
Stadia: Η Google αλλάζει το gaming μέσω του streaming
"Φτιάχνουμε μία gaming πλατφόρμα για όλους"

“Φτιάχνουμε μία gaming πλατφόρμα για όλους”
Μετά από μήνες φημολογίας για την είσοδό της στον χώρο του gaming, η Google αποκάλυψε και επίσημα τα σχέδιά της, παρουσιάζοντας την ολοκαίνουργια πλατφόρμα της, με το όνομα Stadia, στο πλαίσιο του Game Developers Conference που διεξάγεται στο San Francisco. Το Google Stadia λοιπόν, όπως θα έχετε καταλάβει, είναι η τελική μορφή του streaming service της εταιρίας, που μέχρι πρότεινος ήταν γνωστό ως Project Stream.
Μέσω του Stadia οι χρήστες-συνδρομητές θα έχουν τη δυνατότητα να παίξουν τους τίτλους της επιλογής τους σε οποαδήποτε συσκευή επιθυμούν, στέλνοντας τα controller inputs στους server της εταιρίας και λαμβάνοντας πίσω εικόνα και ήχο, μέσα από το low latency δίκτυο της εταιρίας. Ένας από τους σημαντικότερους πυλώνες του Stadia είναι το νέο interface, που επιτρέπει την έναρξη του παιχνιδιού απλά πατώντας το νέο “Play Button”. Αυτό θα βρίσκεται σε διάφορες ιστοσελίδες, όπως το YouTube, και πατώντας το ο χρήστης θα μπορεί να αρχίσει να παίξει μέσα σε λιγότερα από 5 δευτερόλεπτα, σε οποιαδήποτε συσκευή βρίσκεται, χωρίς κανένα download, patch, update ή install.

Σύμφωνα με τον Phil Harrison, το Stadia στέλνει στο παρελθόν τους χρόνους φόρτωσης, κάτι που φρόντισε και να μας το παρουσιάσει ζωντανά, παίζοντας μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα σε αρκετές διαφορετικές συσκευές, αναμεσά τους ένα Chromebook, ένα Pixel 3 smartphone, ένα tablet, αλλά και “ο φθηνότερος υπολογιστής που βρήκε”. Όλα αυτά σε ανάλυση 1080p και 60fps, ενώ παρότι χρησιμοποιήθηκε το πρωτοεμφανιζόμενο Stadia Controler, η υπηρεσία θα υποστηρίζει τα περισσότερα USB controllers και πληκτρολόγιο-ποντίκι.

Περνώντας στο Stadia Controller, αυτό θυμίζει έντονα το σχήμα του controller της Microsoft, όμως χρησιμοποιεί τη διάταξη μοχλών του PlayStation. Σημαντικά για αυτό είναι τα κουμπιά Google Assistant και Capture, με το πρώτο να ενεργοποιεί την ψηφιακή βοηθό της εταιρίας, για αναζήτηση βοήθειας σε δύσκολα σημεία των παιχνιδιών, ενώ το δεύτερο επιτρέπει στον χρήστη να κάνει εγγραφή του gameplay του ή να πραγματοποιήσει livestream, το οποίο μάλιστα θα γίνεται μέσω της Google και όχι της δικής του γραμμής! Το χειριστήριο συνδέεται κατευθείαν με τους server της Google, μέσω του οικιακού router με WiFi, κάτι που σημαίνει πως μπορείτε εύκολα να αλλάζετε συσκευή προβολής, ενώ ταυτόχρονα ελαττώνει το input lag.
Στα ενδότερα των clusters της Google βρίσκεται μία GPU, που προέρχεται από την AMD, με δύναμη που φτάνει τα 10.7 Teraflops, με 56 compute units και μνήμη HBM2. Όσον αφορά στον επεξεργαστή, τα μόνα στοιχεία που ξέρουμε είναι πως αυτός τρέχει στα 2.7GHz ενώ η συνολική μνήμη του συστήματος είναι διαμοιραζόμενη (RAM, VRAM) και φτάνει τα 16GB με 484GB/s. Το Stadia στο launch του θα υποστηρίζει αναλύσεις μέχρι 4Κ, με 60FPS και HDR, ωστόσο η Google δεν δίστασε να υποσχεθεί αναλύσεις που φτάνουν τα 8Κ!

Όσον αφορά τα παιχνίδια, μέσω του Stadia και της λειτουργίας Share State ανοίγει ένας νέος κόσμος για τον τρόπο που παίζουμε παιχνίδια. Παίκτες θα μπορούν να κοινοποιούν μέσω ενός link όχι μόνο το save τους, αλλά την ακριβή κατάσταση που βρίσκονται (π.χ. σημείο, health, items, όπλα) και άλλοι χρήστες να συνεχίζουν ακριβώς από το ίδιο σημείο το δικό τους gameplay. Παράλληλα, το Stadia φέρνει αρκετές καινοτομίες όσον αφορά το couch co-op και το split screen multiplayer, με την εταιρία να δηλώνει πως είναι υπέρ του cross-platfom multiplayer με τις υπόλοιπες υπηρεσίες και κονσόλες.

Εκτός από τα παραπάνω, η Google ανακοίνωσε πως θα στηρίξει τους developers που επιθυμούν να αναπτύξουν τίτλους για την πλατφόρμα της, με ποικίλους τρόπους και εργαλεία. Κάποια από αυτά είναι ευρέως γνωστά, όπως η CryEngine και η Havoc, όμως δεν απουσίασαν και οι καινοτομίες, όπως η δυνατότητα αλλαγής του art-style ενός τίτλου μέσα σε ελάχιστα λεπτά, χρησιμοποιόντας ΑΙ. Κατά την διάρκεια της παρουσίασης είδαμε το Style Transfer να μετατρέπει έναν τίτλο στον πίνακα Starry Night του Van Gogh, μέσω μηχανικής μάθησης. Ταυτόχρονα, η Google ανακοίνωσε την ίδρυση των δικό της Game Studios, με επικεφαλής την γνωστή game designer, Jade Raymond. Έτσι η πλατφόρμα θα αποκτήσει και τα δικά της exclusive, ενώ παράλληλα η βιβλιοθήκη της θα περιέχει και 3rd party τίτλους, όπως για παράδειγμα το Doom Eternal και οι τίτλοι της Ubisoft.
Για την ώρα δεν έχουν γίνει γνωστά περισσότερα στοιχεία για το Stadia, όπως η τιμολογιακή πολιτική που θα ακολουθηθεί, η τιμή πώλησης του Stadia Controller, η ακριβής ημερομηνία διάθεσης, η οποία αναμένεται μέσα στο 2019, αλλά και οι απαιτήσεις τις υπηρεσίας, όσον αφορά την ταχύτητα της σύνδεσης του παίκτη.

Μέσω του ακόλουθου συνδέσμου, θα οδηγηθείτε στο σχετικό forum thread του GameOver.gr, όπου θα μπορείτε να σχολιάσετε την είσοδο της Google στο gaming .