


“Δέμα” από τη Night City

“Δέμα” από τη Night City
Αν όχι η πλέον αναμενόμενη, τότε σίγουρα μια από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες των επόμενων μηνών είναι αδιαμφισβήτητα αυτή του Cyberpunk 2077. Το νεότερο πόνημα της CD Projekt RED, το οποίο έχει πάρει σαν τελική ημερομηνία κυκλοφορίας την 16η Απριλίου του 2020, όσο πιο κοντά έρχεται στην ημέρα που θα διατεθεί στην αγορά, τόσο περισσότερο χτίζει το hype και την αναμονή για αυτό.Με αφορμή λοιπόν μια συνέντευξη που παραχώρησε στο Twinfinite ο παραγωγός του παιχνιδιού Richard Borzymowski στο πλαίσιο της Gamescom, μερικά νέα στοιχεία είδαν το φως της δημοσιότητας και ήρθαν να εκτοξεύσουν τις προσδοκίες του κοινού για την νέα δημιουργία της πολωνικής ομάδας.
Συγκεκριμένα, σύμφωνα με τα λόγια του producer και σε ερώτηση που του τέθηκε σχετικά με την οδήγηση οχημάτων στον ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού, αποκάλυψε ότι ενώ η οδήγηση (και η αποθήκευση σε γκαράζ) μοτοσυκλετών και αυτοκινήτων θα είναι μονίμως διαθέσιμη καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, η χρήση ιπτάμενων οχημάτων θα περιορίζεται σε συγκεκριμένες αποστολές.
Εν συνεχεία μαθαίνουμε σε ερώτηση σχετική με την καταγωγή που θα επιλέξει ο κάθε παίκτης να δώσει στο χαρακτήρα του ότι όχι μόνο θα αλλάζει ο αρχικός εξοπλισμός του ήρωα αναλόγως του background story του (street kid, nomad ή corporate), αλλά θα επηρεάζεται και η πρόοδος στην ιστορία του τίτλου, διακλαδίζοντας τα μονοπάτια που μπορεί ο παίκτης να ακολουθήσει καθώς θα έχει διαφορετική πρόσβαση κάθε φορά σε πληροφορίες και NPCs. Πρόκειται για μια πληροφορία που εφόσον επιβεβαιωθεί, δίνει μια συγκεκριμένη αξία replayability στο παιχνίδι.Ακόμα ο παραγωγός δήλωσε ότι η αρχική έμπνευση για το concept art design του παιχνιδιού πάρθηκε από το Tabletop επιτραπέζιο “Cyberpunk 2020”, το style του οποίου πέρασε ωστόσο ιδιαίτερες τροποποιήσεις για να καταλήξει στο τελικό αποτέλεσμα.
Αναφορικά με το demo που προβλήθηκε πέρυσι, ο Richard Borzymowski δήλωσε ότι, αν και αλλαγμένο και βελτιωμένο πλέον μετά από ένα χρόνο δουλειάς, συνεχίζει να αποτελεί κομμάτι του παιχνιδιού και να αντιπροσωπεύει τον χαρακτήρα του ως ένα βαθμό. Ωστόσο, τόνισε ότι κάθε quest έχει διαφορετικούς τρόπους που μπορεί να προσεγγιστεί και ότι στο παιχνίδι οι επιλογές του παίκτη μπορούν σε σημεία ακόμα και να τον αποκλείσουν από περιεχόμενο, με σκοπό να παραδώσουν μια εμπειρία στην οποία οι επιλογές θα έχουν πραγματικά σημασία. Μάλιστα, σημείωσε ότι στα πλαίσια αυτής της προσπάθειας μεταφοράς του παίκτη στα «παπούτσια» του πρωταγωνιστή προέκυψε και η αλλαγή της οπτικής από τρίτο πρόσωπο σε πρώτο.
Σε ερώτηση του δημοσιογράφου, τώρα, σχετικά με την αστυνομία και την παρουσία της στο παιχνίδι, ο παραγωγός ανέφερε ότι η σχέση της αστυνομίας με τον ήρωα είναι πλήρως δυναμική και συνεπώς κάθε παράνομη πράξη του χαρακτήρα μας, η οποία θα υποπέσει στην αντίληψη κάποιου οργάνου της τάξης, θα έχει και τις ανάλογες συνέπειες.
Τέλος, σχετικά με τον “super star” του τίτλου, Keanu Reeves, που υποδύεται τον Johny Silverhand, ένα φάντασμα στο μυαλό του κεντρικού χαρακτήρα, o Borzymowski δήλωσε πως ήταν εξ αρχής στα πλάνα της εταιρίας και ότι ο ίδιος υπήρξε ιδιαίτερα ενθουσιώδης σχετικά με το ρόλο και αναμείχθηκε έντονα στο δημιουργικό κομμάτι του, φέρνοντας νέα στοιχεία στην ερμηνεία του βάσει της εμπειρίας και του ταλέντου του.
Πριν κλείσει η συνέντευξη αναφορά έγινε και σε ενδεχόμενο έξτρα περιεχομένου μετά την κυκλοφορία του τίτλου, το οποίο δεν επιβεβαιώθηκε αλλά σίγουρα δεν αποκλείστηκε κιόλας, με τον producer να αναγνωρίζει την επιτυχία των DLCs του Witcher 3, κλείνοντας έτσι κατά κάποιο τρόπο το μάτι στους fans που ήδη ελπίζουν σε κάποιο expansion του αρχικού τίτλου.