Το σύστημα VR για το PS5 ονομάστηκε “PlayStation VR2”

Και τα χειριστήρια "PlayStation VR2 Sense controllers".

Στο πλαίσιο της έκθεσης CES, που διεξάγεται αυτές τις ημέρες στο Las Vegas, η Sony έδωσε περισσότερες πληροφορίες για το σύστημα εικονικής πραγματικότητας νέας γενιάς, που ετοιμάζει για το PlayStation 5. Όπως ανακοινώθηκε, λοιπόν, το σύστημα θα ονομάζεται “PlayStation VR2” και τα χειριστήριά του “PlayStation VR2 Sense Controllers“.

Στο PlayStation blog ο Hideaki Nishino, αντιπρόεδρος στην SIE, έδωσε πολλές και σημαντικές πληροφορίες για το νέο σύστημα, που θα βρείτε παρακάτω:

  • Visual Fidelity – Για μια οπτική εμπειρία υψηλής πιστότητας, το PlayStation VR2 προσφέρει 4K HDR, οπτικό πεδίο 110 μοιρών και εξαιρετική απόδοση. Με μια οθόνη OLED, οι παίκτες μπορούν να αναμένουν ανάλυση οθόνης 2000×2040 ανά μάτι και ομαλούς ρυθμούς καρέ 90 / 120 Hz.
  • Παρακολούθηση ελεγκτή βάσει ακουστικών – Με παρακολούθηση από μέσα προς τα έξω, το PlayStation VR2 παρακολουθεί εσάς και το χειριστήριό σας μέσω ενσωματωμένων καμερών που είναι ενσωματωμένες στα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Οι κινήσεις σας και η κατεύθυνση που κοιτάτε αντικατοπτρίζονται στο παιχνίδι χωρίς την ανάγκη εξωτερικής κάμερας.
  • Νέες λειτουργίες αισθητήρων – Η τεχνολογία PlayStation VR2 Sense συνδυάζει παρακολούθηση ματιών, ανάδραση ακουστικών, ήχο 3D και το καινοτόμο χειριστήριο PlayStation VR2 Sense για να δημιουργήσει μια απίστευτα βαθιά αίσθηση βύθισης. Η ανάδραση ακουστικών είναι ένα νέο αισθητήριο χαρακτηριστικό που ενισχύει τις αισθήσεις των ενεργειών εντός του παιχνιδιού από τον παίκτη. Δημιουργείται από έναν ενσωματωμένο κινητήρα με δονήσεις που προσθέτουν ένα έξυπνο στοιχείο αφής, φέρνοντας τους παίκτες πιο κοντά στην εμπειρία παιχνιδιού. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να αισθανθούν τον ανυψωμένο παλμό ενός χαρακτήρα κατά τη διάρκεια στιγμών έντασης, τη βιασύνη των αντικειμένων που περνούν κοντά στο κεφάλι του χαρακτήρα ή την ώθηση ενός οχήματος καθώς ο χαρακτήρας κινείται προς τα εμπρός. Επιπλέον, το Tempest 3D AudioTech του PlayStation 5 ζωντανεύει τους ήχους στο περιβάλλον του παίκτη, προσθέτοντας σε αυτό το νέο επίπεδο εμβάπτισης.
  • Eye Tracking – Με την παρακολούθηση ματιών, το PlayStation VR2 ανιχνεύει την κίνηση των ματιών σας, επομένως μια απλή ματιά σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση μπορεί να δημιουργήσει μια πρόσθετη είσοδο για τον χαρακτήρα του παιχνιδιού. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αλληλεπιδρούν πιο διαισθητικά με νέους και ρεαλιστικούς τρόπους, επιτρέποντας μια αυξημένη συναισθηματική απόκριση και ενισχυμένη έκφραση που παρέχουν ένα νέο επίπεδο ρεαλισμού στο gaming.

PLAYSTATION VR2 SPECIFICATIONS

Display Method​OLED
Panel Resolution​2000 x 2040 per eye
Panel Refresh Rate​90Hz, 120Hz
Lens Separation​Adjustable
Field of View​Approx. 110 degrees
SensorsMotion Sensor: Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, three-axis accelerometer)​.
Attachment Sensor: IR Proximity sensor.
Cameras​Four cameras for headset and controller tracking​.
IR camera for eye tracking per eye.
FeedbackVibration on headset
Communication​ with PlayStation 5USB Type-C
AudioInput: Built-in microphone​.
Output: Stereo headphone jack.

PLAYSTATION VR2 SENSE CONTROLLERS SPECIFICATIONS

Buttons[Right]​
PS button, Options button, Action buttons (Circle / Cross), R1 button, R2 button, Right Stick / R3 button
​[Left]​
PS button, Create button, Action buttons (Triangle / Square), L1 button, L2 button, Left Stick / L3 button
Sensing / TrackingMotion Sensor: Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope + three-axis accelerometer).
Capacitive Sensor: Finger Touch Detection
IR LED: Position Tracking.
FeedbackTrigger Effect (on R2/L2 button), Haptic Feedback (by single actuator per unit).
PortUSB Type-C Port.
CommunicationBluetooth Ver 5.1​.
Battery​Type: Built-in Lithium-ion Rechargeable Battery​.

Τέλος, ανακοινώθηκε και ένα αποκλειστικό παιχνίδι για το PSVR2, το Horizon: Call of the Wild, που αναπτύσσεται από τις Guerrilla Games και Firesprite.

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4171

Υποβολή απάντησης