47 ώρες διάρκεια οι διάλογοι του Fable III

80 ηθοποιοί θα συμμετέχουν στην διεκπεραίωσή τους

80 ηθοποιοί θα συμμετέχουν στην διεκπεραίωσή τους

Μιλώντας στο Develop Conference στο Brighton της Αγγλίας, ο παραγωγός ήχου της Lionhead, Georg Becker, αναφερόμενος στην ηχητική επιμέλεια του Fable III, αποκάλυψε ότι 80 ηθοποιοί θα δανείσουν τη φωνή τους, ερμηνεύοντας περίπου 460.000 λέξεων, ή, μεταφραζόμενες σε διάρκεια, σχεδόν 47 ώρες αποτελούμενες από πλήρεις διαλόγους ή ατάκες. Τα αντίστοιχα νούμερα για το Fable II ήταν 50 ηθοποιοί για 370.000 λέξεις και 36 έως 37 ώρες ομιλίας. Η μεγάλη, όμως, διαφορά εν συγκρίσει με τον προκάτοχο του, είναι ότι στο Fable III θα υπάρχει ειδική AI ρουτίνα, αφιερωμένη αποκλειστικά στη διαχείριση αυτών των διαλόγων – ατάκων, και πότε αυτές ακούγονται.

Και αυτό, διότι στο Fable II, πολύ απλά, εφόσον ο παίκτης δεν κοντοστεκόταν να ακούσει τις συνομιλίες των NPC, δεν άκουγε πότε τεράστιο μέρος των ηχογραφήσεων που έγιναν για το παιχνίδι. Και ενώ αυτές εμπλούτιζαν την εμπειρία που απεκόμιζε ο παίκτης παίζοντας και ζωντάνευαν ακόμα περισσότερο τον κόσμο της Albion, είναι πολύ πιθανόν, για κάποιον, να χάνονταν κατά τη διάρκεια του playthrough.

O Becker τόνισε ότι στο Fable III αυτές οι «αναλώσιμες» συνομιλίες, θα είναι γύρω στο 10% των συνολικών ηχογραφήσεων, και θα αφορούν σε συμβάντα στον κόσμο της Albion, που θα οδηγούν σε νέα quests και, γενικώς, θα εμπλέκονται πιο ενεργά στο παιχνίδι. Άποψη του παραγωγού είναι ότι ο τομέας του ήχου και του ηχογραφημένου σεναρίου, δεν έχει ξεδιπλώσει όλες τις πιθανές πτυχές του και τις προοπτικές του στα videogames. Και σε αυτόν τον τομέα θα πρέπει να δανειστεί πολλές ακόμα ιδέες από τον κινηματογράφο, προκειμένου ένα παιχνίδι να μπορεί να «διηγηθεί» μια πολύ καλή ιστορία -δεδομένου ότι έχει το ισχυρό πλεονέκτημα πως μπορεί να δημιουργήσει έντονα συναισθήματα στον παίκτη μέσω του χαρακτήρα που αυτός ελέγχει. Και την τελευταία σπουδαία ιδιότητα θα πρέπει να την εκμεταλλευτεί στο έπακρο.

Τέλος, στον τομέα αυτό, δεν παρέλειψε να εκφράσει το θαυμασμό του για την αφηγηματική δεινότητα παιχνιδιών όπως το Bioshock (μέσα από ένα απαράμιλλο level design και τη συμβολή ενός βωβού αλλά πλούσιου σε πληροφορίες περιβάλλοντος) και το Portal (με την ικανότητά του να δημιουργεί συναισθήματα για ένα χαρακτήρα όπως αυτόν του Weighted Companion Cube).

{nomultithumb}

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης