


Θέλετε να δημιουργήσετε το δικό σας «Μεγάλο Μήλο»; Έρχεται μια μοναδική ευκαιρία από την Atari.
Θέλετε να δημιουργήσετε το δικό σας «Μεγάλο Μήλο»; Έρχεται μια μοναδική ευκαιρία από την Atari.
Χτίζοντας την πρωτεύουσα του κόσμου
Παρόλο που η κατηγορία στρατηγικής Tycoon, αναφέρεται σε ένα περιορισμένο και σχετικά εξειδικευμένο κοινό, τα παιχνίδια που ασχολούνται με τη δημιουργία και διαχείριση πόλεων, πάρκων και εταιρειών συνεχίζουν ακάθεκτα την πορεία τους. Το πιο πρόσφατο δείγμα του είδους που έφτασε στα χέρια μας, θα κυκλοφορήσει από την Atari και την Deep Red Games και ονομάζεται Tycoon City: New York. Σε αυτό το παιχνίδι σκοπός μας θα είναι να γίνουμε ο πλουσιότερος και πλέον ισχυρός άνθρωπος της αμερικανικής μεγαλούπολης, δημιουργώντας επιχειρήσεις, κατοικίες, θέατρα και πάρκα, έχοντας πάντα ως γνώμονα την ευχαρίστηση που πρέπει να προσφέρουμε στους πολίτες της πόλης.
Στην πρώτη μας επαφή με έναν preview κώδικα του επερχόμενου Tycoon City: New York, βρεθήκαμε μπροστά σε ορισμένα πολύ ενδιαφέροντα στοιχεία. Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια δημιουργίας και διαχείρισης πόλεων, στο New York ο παίκτης δεν θα αντιμετωπίσει το δύστροπο σύστημα διαχωρισμού της πόλης σε ζώνες, μιας και ο τίτλος της Deep Red χρησιμοποιεί ένα αρκετά πρωτότυπο και φρέσκο σύστημα επιπέδων.
Με λίγα λόγια, αυτό το νέο σύστημα καλεί τον παίκτη να εστιάζει στις προσπάθειες επέκτασης και ανάπτυξης της πόλης όπου υπάρχει ανάγκη και όχι στην άσκοπη και λανθασμένη ανέγερση κτιρίων σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Πως ακριβώς λειτουργεί αυτό το σύστημα; Για παράδειγμα, εμφανίζεται ανάγκη για νέες κατοικίες; Τότε ειδοποιούμαστε και προχωρούμε στη δημιουργία νέων διαμερισμάτων στο σημείο όπου εντοπίζεται το πρόβλημα. Οι πολίτες της Νέας Υόρκης έχουν κατακλυστεί από καταναλωτική μανία; Πολύ απλά, χτίζουμε ένα νέο εντυπωσιακό εμπορικό κέντρο –επιλέγοντας το καλύτερο δυνατό σημείο- και αφήνουμε το κοινό να το κατακλύσει. Επάνω σε αυτή τη συλλογιστική είναι δημιουργημένο το New York και μπορούμε να πούμε πως αυτός ο σχεδιασμός μάς άφησε θετικές εντυπώσεις, μιας και ο ρυθμός της ανάπτυξης και της εξέλιξης σχεδόν ποτέ δεν πέφτει, τραβώντας έτσι μαζί του και το ενδιαφέρον που μπορεί να έχουμε για το παιχνίδι.
Ιδιάζουσας σημασίας είναι η τακτική που πρέπει να ακολουθηθεί στις εκάστοτε περιοχές. Το κλειδί της επιτυχίας κρύβεται στην κατανόηση των αναγκών κάθε συνοικίας, μιας και είναι αυτονόητο πως στο Harlem οι πολίτες θα αναζητούν κάτι διαφορετικό από τους αντίστοιχους των βορειοδυτικών -πιο ευκατάστατων- προαστίων.
Η έναρξη γίνεται στο Μανχάταν, την καρδιά της Νέας Υόρκης, όχι όμως όπως το γνωρίζουμε, αλλά εντελώς επίπεδο και χωρίς καθόλου κτίρια χτισμένα επάνω του. Όπως είναι λογικό, κάθε μεγιστάνας ξεκινά από χαμηλά, έτσι λίγα εστιατόρια ή ορισμένα «in» clubs είναι η καλύτερη λύση για ένα επιτυχημένο ξεκίνημα. Στη συνέχεια θα έρθει η στιγμή που θα προχωρήσουμε στη δημιουργία πολύ μεγαλυτέρων και επικερδών κτιρίων, αλλά και στη διοργάνωση σημαντικών εορταστικών εκδηλώσεων (Ημέρα των Ευχαριστιών, Χριστούγεννα κ.λ.π), οι οποίες θα προσφέρουν διασκέδαση στους πολίτες και θα αφήσουν αυτούς ευχαριστημένους και εμάς με πολλά χρήματα στην τράπεζα. Ένα ακόμη από τα στοιχεία που δείχνουν να υλοποιούνται σωστά στο Tycoon City: New York, είναι αυτό της αντίδρασης των πολιτών στις κινήσεις μας.
Η διάθεση τους θα είναι ανάλογη με το είδος των κτιρίων που θα αναγείρουμε σε κάθε γειτονιά, συνεπώς πρέπει συνεχώς να παρακολουθούμε τις αντιδράσεις τους και να συλλέγουμε πληροφορίες σχετικά με το τι τους αρέσει και τι όχι, αν φυσικά θέλουμε να πετύχουμε το σκοπό μας.
Σε ό,τι αφορά τους πολίτες, η Deep Red υποσχέθηκε πως, στο αποκορύφωμά της, η εικονική Νέα Υόρκη μας θα μπορεί να διαθέτει μέχρι και 56.000 από αυτούς. Όπως ήταν αναμενόμενο, εμείς δεν εντοπίσαμε περισσότερους από 2.500 με 3.000, όμως το παιχνίδι βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη, συνεπώς δεν έχουμε λόγο να αμφιβάλλουμε για τα λεγόμενα του studio, το οποίο αξίζει να αναφερθεί πως έχει μακρά και επιτυχημένη ιστορία στη δημιουργία τίτλων Tycoon. Σε πολύ καλό δρόμο βρίσκεται και η μηχανή γραφικών, η οποία είναι λίγο βαριά, όμως απεικονίζει με λεπτομέρεια και σε πλήρες τρισδιάστατο περιβάλλον την εικονική Νέα Υόρκη. Ο preview κώδικας που δοκιμάσαμε, διέθετε στην database του περίπου 100 διαφορετικές επιχειρήσεις (από εστιατόρια μέχρι καταστήματα δίσκων) ενώ δεν απουσίαζαν ορισμένα σημεία αναφοράς της μυθικής αυτής πόλης, όπως για παράδειγμα το Άγαλμα της Ελευθερίας, η Times Square, το Central Park και το Empire State Building.
Το Tycoon City: New York δείχνει να εξελίσσεται σε μια από τις καλύτερες και πλέον άρτια υλοποιημένες προτάσεις της κατηγορίας. Το ενδιαφέρον σκηνικό επάνω στο οποίο είναι δομημένο, οι μηχανικές ανέγερσης που βασίζονται στην ανάγκη του κοινού και η νέα 3D μηχανή του, δείχνουν να είναι τα τρία ισχυρά του στοιχεία που θα το κάνουν να ξεχωρίσει. Ελπίζουμε η τελική του έκδοση να επαληθεύσει τις εκτιμήσεις μας.
Κυκλοφορία 1ο τρίμηνο 2006
PC Previews
{nomultithumb}