inFAMOUS 2

“This time, it's personal”

“This time, it’s personal”

Οφείλουμε να ομολογήσουμε πως τις ημέρες που παρευρεθήκαμε στη Κολωνία -στο πλαίσιο της έκθεσης gamescom-, το inFAMOUS 2 μονοπώλησε πολλές από τις διαθέσιμες ώρες μας, αφού ήμασταν καλεσμένοι στη Business Area της Sony Computer Entertainment Europe στον εκθεσιακό χώρο, αλλά και στο ξενοδοχείο που ο ιαπωνικός κολοσσός είχε κλείσει για τις “behind closed doors” παρουσιάσεις επερχόμενων τίτλων. Αυτό οδήγησε σε δύο συναντήσεις με τον πάντα ευχάριστο συν-ιδρυτή της Sucker Punch, Bruce Oberg, και φυσικά σε πολλαπλές επαφές με το νέο τους δημιούργημα, inFAMOUS 2.

Στο interview room της SCEE μας δόθηκε η ευκαιρία να μιλήσουμε ελεύθερα με τον Oberg, αλλά και με δύο εκ των κυρίων developers της ομάδας ανάπτυξης, γύρω από τη νέα περιπέτεια του για -πολλοστή φορά- ανανεωμένου Cole, ενώ στη παρουσίαση/ video την οποία σας έχουμε εξασφαλίσει και μπορείτε να παρακολουθήσετε στο τέλος του άρθρου- μάθαμε ακόμα περισσότερες πληροφορίες για το τόπο διεξαγωγής των γεγονότων, τους εχθρούς, καθώς και τα κίνητρα πίσω από τις πράξεις του Cole.

Όπως ήδη γνωρίζαμε λοιπόν, το inFAMOUS 2 χρονολογικά τοποθετείται έπειτα από τα γεγονότα του πρώτου, με το δυσοίωνο όραμα του Cole στο τέλος του πρώτου παιχνιδιού να έχει γίνει πραγματικότητα, αφήνοντάς μας κατατροπωμένους, εξορισμένους από την πλέον κατεστραμμένη Empire City, με μόνη λύση την αναζήτηση περισσότερης δύναμης, ικανής να βάλει ένα τέλος στην απειλή που ακούει στο όνομα “The Beast”. Αυτή η αναζήτηση δύναμης είναι που οδηγεί και τον Cole στη πόλη του New Marais, μία παραλλαγή της Νέας Ορλεάνης, αφού όπως εκτιμάται, αποτελεί το τόπο γέννησης της αρχικής Ray Sphere, του αντικειμένου του οποίου το αντίγραφο έδωσε στον Cole τις δυνάμεις που άλλαξαν για πάντα τη ζωή του.

Μία νέα πόλη, πέρα από νέες προς εξερεύνηση περιοχές, μεταφράζεται και σε νέους εχθρούς. Δύο -τουλάχιστον μέχρι στιγμής- οι εχθρικές φυλές της New Marais, με τους Corrupted και τους Milita να συγκρούονται ανελέητα ανά πάσα στιγμή.

Οι Corrupted, όπως προϋποθέτει και το όνομά τους, είναι αυτοί που έχουν επηρεαστεί αρνητικά από τη δύναμη της Ray Sphere, ενώ οι Militia, αποτελούν μία ελιτίστικη ομάδα ανταρτών, που έχουν ως μοναδικό στόχο της εξάλειψη των προαναφερθέντων, αφού επιθυμούν της αγνότητα της πόλης τους. Ο Cole εντοπίζεται κάπου ανάμεσα, κάτι που επιβεβαιώνει και ο αγαπητός κύριος Oberg: “Θα είναι στο χέρι του Cole να επιλέξει πλευρά, με ποιους θα συνεργαστεί στην προσπάθειά του να φέρει στα χέρια του την αρχική Ray Sphere, το κλειδί προς την απόκτηση υπέρτατης δύναμης”.

Ακούγοντας για επιλογές, δεν μπορούσε η επόμενη ερώτηση μας να μην έχει να κάνει με τις ηθικές επιλογές, στοιχείο που εντοπιζόταν και στο πρώτο παιχνίδι. Και μιας και από εδώ κι έπειτα οι ερωτήσεις/ απαντήσεις είναι αρκετές, ας αλλάξουμε ύφος.

GameOver Σημαίνει αυτό πως οι “καρμικές επιλογές” θα παίζουν για ακόμα μία φορά καθοριστικό ρόλο στο παιχνίδι; Προσωπικά βρήκαμε θετική την παρουσία τους στο πρώτο παιχνίδι -Platinum, παρεμπιπτόντως-, αλλά ένα μέρος του κοινού δεν είχε την ίδια άποψη.

Bruce Oberg Ώστε Platinum ε; Χαίρομαι που άνθρωποι του Τύπου αφιέρωσαν τόσο χρόνο στο παιχνίδι μας! Όσον αφορά τις “Karmic Choices”, ναι, θα είναι παρούσες και στο νέο παιχνίδι, αλλά εξελιγμένες σε μεγάλο βαθμό. Παρότι βαθμολογικά το πρώτο inFAMOUS τα πήγε περίφημα, μέσα στις παρατηρήσεις τόσο του Τύπου όσο και των παικτών, βρισκόταν ο προβληματισμός του πόσο απόλυτες πολλές φορές ήταν οι επιλογές.

GameOver Κάτι σαν “Μαύρο ή Άσπρο” δηλαδή. Δεν υπήρχε η μέση οδός.

Bruce Oberg Ακριβώς! Αυτή τη φορά προσπαθούμε να δημιουργήσουμε ένα πιο “drawn-in” σύστημα, όπου θα παίζει μεγαλύτερο ρόλο στο παιχνίδι. Και μιας και είσαι έτοιμος να ρωτήσεις, ναι, το inFAMOUS 2 θα προσφέρει πολλαπλά τέλη.

{PAGE_BREAK}

GameOver Με προλάβατε! Σας έχω όμως άλλη ερώτηση, εξίσου σημαντική. Στο πρώτο παιχνίδι, ο πληθυσμός της πόλης αντιδρούσε στις πράξεις μας. Ο Cole μπορούσε να φαντάζει ως ήρωας στα μάτια των κατοίκων, με τους τελευταίους να τον υποστηρίζουν ανά πάσα στιγμή, αλλά από την άλλη μπορούσε να μετατραπεί και στον απόλυτο “villain”, τρομοκρατώντας τους πάντες. Θα δούμε κάτι αντίστοιχο από τους κατοίκους της νέας πόλης;

Bruce Oberg Χμ, καλή ερώτηση. Δυστυχώς, δεν είμαι σε θέση να απαντήσω με κάθε λεπτομέρεια στην ερώτησή σου. Μπορώ να σου αποκαλύψω πως θα υπάρχει αλληλεπίδραση με το ντόπιο πληθυσμό, αλλά μέχρι εκεί. Για τα υπόλοιπα θα χρειαστεί να περιμένετε λίγους μήνες. Επίσης, μπορώ να αποκαλύψω πως ο αριθμός των κατοίκων, χάρη στην εξελιγμένη μηχανή του παιχνιδιού, θα είναι δραματικά αυξημένος.

GameOver Αλήθεια, πόσο εξελιγμένη είναι η μηχανή που τροφοδοτεί το inFAMOUS 2, και ο εντυπωσιακός κώδικας που φέρατε μαζί σας στη gamescom, σε τι στάδιο ανάπτυξης βρίσκεται;

Bruce Oberg Ο κώδικας που προβάλλουμε εδώ, είναι νέος, τελειωμένος προ ολίγων ημερών, ενώ το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε ιδιαίτερα πρώιμο στάδιο ανάπτυξης. Αν θα έπρεπε να δώσουμε έναν τίτλο, θα λέγαμε πως είμαστε στο Pre-Alpha στάδιο. Η μηχανή είναι στη βάση της αυτή που χρησιμοποιήθηκε στο πρώτο inFAMOUS, αλλαγμένη και πλέον βελτιωμένη κατά 2/3. Χωρίς αυτή, δεν θα ήμασταν σε θέση να δημιουργήσουμε effects όπως αυτά της Kinetic Pulse κίνησης του Cole (η ικανότητα να ανασηκώνει αντικείμενα όπως αυτοκίνητα, και να τα εκτοξεύει σε εχθρούς), ή της καταιγίδας ιονισμού που τόσο αγαπήθηκε από το κοινό, στο demo της E3.

GameOver Ενώ στο πρώτο inFAMOUS ο παίκτης είχε πολλά να κάνει μετά το τέλος των κυρίων αποστολών, αρκετοί ήταν αυτοί που ενοχλήθηκαν από την αίσθηση της ρουτίνας που άφηναν πολλές συμπληρωματικές αποστολές. Τι να περιμένουμε από το “metagame” στο inFAMOUS 2; Και μιας και είμαστε πάνω στο θέμα, καθόλου σχέδια για Downloadable υλικό (DLC);

{VIDEO_2}

Bruce Oberg Αυτό το παράπονο το ακούσαμε κι εμείς, ότι η Empire City έτεινε σε ορισμένα σημεία της να μοιάζει άδεια μετά το τέλος του κυρίως παιχνιδιού. Δευτερεύουσες αποστολές θα έχουμε κι εδώ, με μεγαλύτερη ποικιλία στη θεματολογία τους και στο εύρος των objectives. Collectibles επίσης, όχι όμως στη μορφή Blast Shards. Σχετικά με την πιθανότητα ύπαρξης DLC, αυτή τη στιγμή έχουμε αφοσιωθεί στη δημιουργία μίας όσο το δυνατόν πληρέστερης εμπειρίας για τον παίκτη, οπότε δεν θα έλεγα πως αποτελεί προτεραιότητα για εμάς.

GameOver Δεν μπόρεσα να μην παρατηρήσω πως ο Cole αυτή τη φορά κινείται πιο φυσικά, πιο αληθοφανώς αν θέλετε. Επίσης, το τελευταίο “ρετουσάρισμα” τον έφερε πιο κοντά στην πρωτότυπη μορφή του. Πέρα από λίγες ουλές εδώ κι εκεί, καθώς και το “μελάνι” στα χέρια του, τι έχει αλλάξει πάνω του;

Bruce Oberg Σωστή παρατήρηση. Στο inFAMOUS 2, αξιοποιήσαμε την αλλαγή του ηθοποιού που χαρίζει τη φωνή του στον Cole πιο δημιουργικά, βάζοντας τον στο Motion Capture studio. Κάθε κίνηση του Cole, έχει πραγματοποιηθεί από άνθρωπο, δίνοντάς μας έτσι τη δυνατότητα να δώσουμε μία αληθοφάνεια στα animations του, να τα κάνουμε πιο ανθρώπινα μέσα στην υπερφυσικότητα τους. Ακόμα και οι επιθέσεις με το melee όπλο του, η “πιρούνα” όπως τη χαρακτήρισες νωρίτερα (γέλια), έχουν πραγματοποιηθεί πρώτα στο studio. Τώρα, ο νέος Cole, τον οποίο είσαι από τους πρώτους που βλέπουν, μοιάζει πολύ περισσότερο με τον original Cole, χωρίς όμως να είναι ο ίδιος Cole, από άποψη χαρακτήρα και φυσικά φωνής – διαφορετικός ηθοποιός.

GameOver Άλλη μία ερώτηση μιας και τελειώνει και ο χρόνος μας. Save Games του πρώτου inFAMOUS. Να αναμένουμε κάποιου είδους συμβατότητα με το δεύτερο παιχνίδι; Ας μην ξεχνάμε ότι πολλοί μοχθήσαμε για το Platinum Trophy.

Bruce Oberg Να πάρει! ‘Ηλπιζα πως δεν θα το ρωτούσες (γέλια). Χωρίς να είμαι σε θέση να πω κάτι με απόλυτη σιγουριά, θα ήθελα να ελπίζω πως το Save Game των κατόχων του πρώτου παιχνιδιού, θα αξιοποιείται κατά κάποιο τρόπο στο inFAMOUS 2.

GameOver Ωραία λοιπόν, θαρρώ πως ξέμεινα από ερωτήσεις. Ευχαριστώ για τον πολύτιμο χρόνο σας, και τα λέμε σε λίγες ώρες, στη παρουσίαση του παιχνιδιού στο Radison Hotel.

Bruce Oberg Ω, βλέπω πήρες το πλήρες πακέτο (γέλια).

Δημήτρης Μπάνος

{nomultithumb}

Δημήτρης Μπάνος
Δημήτρης Μπάνος
Άρθρα: 400

Υποβολή απάντησης