FIFA 11

Fight for Possession (της πρωτιάς)

Fight for Possession (της πρωτιάς)

Η αλήθεια είναι πως έχοντας εξετάσει εξονυχιστικά το FIFA 11 στο Μιλάνο πίσω στον Ιούλιο, αποφασίσαμε το χρόνο που θα ξοδεύαμε στο booth του FIFA 11 στη gamescom, να τον διοχετεύσουμε σε άλλους τίτλους. Ποιος να το φανταζόταν πως επιστρέφοντας από τη Γερμανία, ένας κώδικας του παιχνιδιού θα μας περίμενε, ευγενική προσφορά της EA Hellas. Με το demo να μην μας επισκέπτεται για ακόμα 10 ημέρες (ενώ το τελικό προϊόν για ακόμα 25), και με μία σχεδόν ολοκληρωμένη έκδοση του τίτλου στα χέρια μας, δεν βλέπαμε κάποιο λόγο να μην ετοιμάσουμε ένα σύντομο κείμενο, πληροφορώντας σας για το πως προόδευσε ο τίτλος από τη τελευταία φορά που ήρθαμε σε επαφή μαζί του, στα κεντρικά της EA Milan.

Μιας και έχουμε ήδη μιλήσει για το gameplay και τις καινοτομίες που η EA Toronto προσπαθεί να εισάγει στην ήδη επιτυχημένη φόρμουλα, ας εστιάσουμε προς το παρόν στα είδη παιχνιδιού και σε κάθε τι που δικαιολογεί το "11" στον τίτλο του παιχνιδιού. Κύρια ατραξιόν των Game Modes αυτή τη φορά είναι το Career Mode, που υπόσχεται μία πλήρη ποδοσφαιρική εμπειρία, για όλα τα γούστα και τις προτιμήσεις. Είτε ως απλός παίκτης, με κανέναν έλεγχο πάνω στα διοικητικά της ομάδας μας, είτε ως Manager, ακόμα και ως και τα δύο ταυτόχρονα, είμαστε σε θέση να βιώσουμε αυτή την -έως και- 15ετή εμπειρία, με το τρόπο που επιθυμούμε εμείς.

Επιλέξαμε, λοιπόν, να προχωρήσουμε ως παίκτης, με σκοπό να δούμε κατά πόσο το FIFA 11 καταφέρνει να κρατήσει το ενδιαφέρον μας σε υψηλά επίπεδα, δίχως τα των μεταγραφών, ανάπτυξης και διοίκησης να περνούν από τα χέρια μας. PSV Eindhoven η επιλογή μας, και Ibrahim Afellay ο παίκτης προτίμησης μας. Να αναφέρουμε εδώ πως, αν και επιλέγουμε έναν και μόνο παίκτη, οι οπαδοί του παραδοσιακού στυλ παιχνιδιού θα χαρούν να μάθουν πως σε κάθε αγώνα, έχουμε την ικανότητα να ελέγχουμε ολόκληρη την ενδεκάδα. Με τη προϋπόθεση όμως ο ποδοσφαιριστής μας να βρίσκεται στην ενδεκάδα, αφού όταν αυτός δεν παίζει, δεν παίζουμε κι εμείς.

Ομολογούμε πως ενοχληθήκαμε όταν στα φιλικά ακόμα, ένας τραυματισμός στο 12ο λεπτό έβγαλε εκτός τον Ολλανδό αστέρα, με αποτέλεσμα τα υπόλοιπα 78 λεπτά του αγώνα να παιχτούν σε simulation mode, πληροφορώντας μας απλά για το αποτέλεσμα. Με το γιατρό της ομάδας να μας κρίνει ακατάλληλους για παιχνίδι για τις επόμενες 54 ημέρες, βλέπαμε αγωνιστική την αγωνιστική να περνά δίχως κανέναν έλεγχο πάνω στα match τα ίδια, απλά λαμβάνοντας πληροφορίες για το ποιος σκόραρε πότε, ποιος τραυματίστηκε και ποιος έλαβε κάρτες.

Έτσι, λοιπόν, ενώ από τη μία η εμπειρία προσθέτει πόντους στο ρεαλισμό των πραγμάτων, βάζοντάς μας αντιμέτωπους με πραγματικές και συχνές στον κόσμο του ποδοσφαίρου καταστάσεις, από την άλλη, μας έκανε να καταριόμαστε την ώρα και τη στιγμή που επιλέξαμε να προχωρήσουμε ως Player, αντί του Player Manager, αφού τότε τουλάχιστον θα είχαμε κάποιον έλεγχο επάνω στις δραστηριότητες της ομάδας εκτός του γρασιδιού. Η επιλογή κάποιου ήδη υπάρχοντος παίκτη δεν είναι υποχρεωτική, ώστε όσοι επιθυμούν να ξεκινήσουν από το μηδέν, δημιουργώντας το δικό τους μελλοντικό ποδοσφαιρικό θρύλο, να είναι σε θέση να το πράξουν.

Αν και πρόσβαση στα online features δεν έχει δοθεί ακόμα, μπορούμε να ξεχωρίσουμε τα tabs και τα παράθυρα στη κεντρική οθόνη του Career, που στο τελικό προϊόν θα μας παρέχουν μία συνεχή ροή πληροφοριών, από πραγματικά ποδοσφαιρικά γεγονότα μέχρι και εξελίξεις στο δικό μας ποδοσφαιρικό κόσμο, μέσω του ηλεκτρονικού εντύπου σε μορφή blog, που είχαμε αναφέρει και στο προηγούμενο preview μας.

Τώρα, στα του gameplay. Όλα δείχνουν να δουλεύουν άψογα, ακόμα και το Personality+, που ομολογούμε πως φοβόμασταν λίγο, μιας και το να αφήνεις τη μηχανή του παιχνιδιού να προσαρμόζει συνεχώς το παιχνίδι της, βασιζόμενη στις ικανότητες του παίκτη, μπορεί να αποδειχθεί επικίνδυνο. Θα περίμενε κανείς πως με τόσα συστήματα όπως το Pro Passing, Shooting Agility & Accurary, η όλη εμπειρία θα μετατρεπόταν σε ένα τεχνικό χάος υποβοηθημάτων και ρεαλιστικών εφαρμογών των νόμων της φυσικής. Όλως παραδόξως, αν όντως μετατρέπουν το gameplay σε κάτι, αυτό είναι σε πιο ανθρώπινο, πιο κοντά στα γήινα δεδομένα, με τους παίκτες να συμπεριφέρονται με ανατριχιαστικώς ρεαλιστικά επίπεδα.

Προκαλεί πραγματικά εκστασιασμό το να βλέπεις τον John Terry να προβάλλει τις αρετές του “360˚ Fight for Possession” συστήματος, μονομαχώντας πάνω από τη μπάλα με νύχια και με δόντια, πολλές φορές και με τους δύο αντιμαχόμενους να βγαίνουν εκτός ισορροπίας, αφήνοντας τη στρογγυλή θεά απροστάτευτη, έρμαιο αυτού που θα κάνει το ταχύτερο recovery και θα τσιμπήσει τη μπαλιά, ή το πόσο τεχνικά η REAL A.I. διαβάζει τη ροή της ντρίπλας μας και τοποθετεί το αναθεματισμένη αμυντικό ποδαράκι της ανακόπτωντάς μας.

{PAGE_BREAK}

Αυτό που ακούσαμε και στη gamescom αλλά δεν είχαμε μέχρι πρότινος την ευκαιρία να δούμε από πρώτο χέρι, καθώς δεκάδες δεκάδων matches απαιτούνται πριν καν αρχίσεις να το αντιλαμβάνεσαι, είναι το γεγονός πως η REAL A.I. εν τέλει δεν θα είναι σε θέση να μαθαίνει νέες κινήσεις από εμάς, τους παίκτες, καθώς για αυτό φρόντισαν ήδη οι άνθρωποι της EA στο Toronto. Όλα τα δεδομένα από το πολύμηνο playtesting αξιοποιήθηκαν με έναν ιδιαίτερο τρόπο, καθώς ο “ανθρώπινος” τρόπος παιχνιδιού, τόσο των δημιουργών όσο και των δοκιμαστών, μεταφράστηκε σε κώδικα και έγινε κομμάτι της τεχνητής νοημοσύνης. Κάτι που μεταφράζεται όχι απλά σε ρεαλιστική συμπεριφορά από πλευράς Α.Ι., αλλά πραγματικών ανθρώπινων κινήσεων, που αποκωδικοποιήθηκαν και περάστηκαν στη μηχανή του FIFA 11.

Η λογική προστάζει πως ο λόγος που έγινε κάτι τέτοιο, που δεν δόθηκε δηλαδή η δυνατότητα στο παιχνίδι να εξελίσσεται συνεχώς, μαθαίνοντας περαιτέρω από τα λάθη και τις ικανότητες μας, είναι ο παράγοντας “danger close”. Με άλλα λόγια, η πιθανότητα κάτι να πάει αφάνταστα στραβά, ανά πάσα στιγμή, δίχως προειδοποίηση. Και όταν μπλέκεις με δυναμική τεχνητή νοημοσύνη, κάτι τέτοιο είναι ιδιαίτερα πιθανό.

Περισσότερα για το FIFA 11, συμπεριλαμβανομένων τα του τεχνικού τομέα, του Soundtrack και της ικανότητας εισαγωγής δικών μας κομματιών και ήχων, των online ικανοτήτων, της δυνατότητας ελέγχου του τερματοφύλακα αλλά και τα υπόλοιπα είδη παιχνιδιού, θα έχετε την ευκαιρία να διαβάσετε στο αναλυτικό review μας, μέσα στις επόμενες εβδομάδες.

Δημήτρης Μπάνος

{nomultithumb}

Δημήτρης Μπάνος
Δημήτρης Μπάνος
Άρθρα: 400

Υποβολή απάντησης