“Ξεχωριστά κλασικός χειρισμός και motion controlls”

Τάδε έφη Ken Levine

Τάδε έφη Ken Levine

Μία από τις στιγμές που προκάλεσαν αίσθηση στη φετινή Ε3 ήταν βεβαίως η παρουσία του δημιουργού του Bioshock στη σκηνή κατά την παρουσίαση της Sony, και η προαναγγελία της ενσωμάτωσης motion controlls μέσω του Move στο αναμενόμενο Bioshock Infinite, χωρίς ωστόσο να διευκρινίζεται με ποιο τρόπο. Παρόλα αυτά, οι θέσεις του δημιουργού, όπως αυτές διαμορφώνονται από δηλώσεις του στο Official Xbox Magazine, είναι σχετικά ξεκάθαρες. Θεωρεί ότι ο πειραματισμός είναι θεμιτός και ευκτέος, αλλά καλό θα είναι οι developers να αφήνουν αμετάβλητες τις συνταγές, οι οποίες ξέρουν ότι λειτουργούν καλά και είναι δοκιμασμένες στο χρόνο.

"Όποια εμπειρία εντάσσεται στους μηχανισμούς του motion contoll παιχνιδιού", λέει ο Levine, "πρέπει να είναι ξεχωριστή και ανεξάρτητη σε σχέση με τη βασική και κύρια εμπειρία που προσφέρει ένα παιχνίδι. Ουσιαστικά πρέπει να απομονώνεται από το βασικό κορμό του παιχνιδιού, έτσι ώστε αν το πείραμα αποτύχει, αυτό να μην επηρεάζει τη βασική εμπειρία, και η αποτυχία να μην απασχολεί τον παίκτη."

Στον Ken Levine άρεσε ο τρόπος με τον οποίο η Bioware ενσωματώνει τις φωνητικές εντολές και τις φωνητικές ερωταποκρίσεις στο παιχνίδι. Και θα μείνει ικανοποιημένος από την πρωτοβουλία αυτή εφόσον αυτή περιοριστεί στα του interface.

"Αυτό το οποίο δε θα ήθελα με κανέναν τρόπο" καταλήγει ο ιθύνων νους πίσω από τη Rapture, "είναι να δω κάτι τέτοιο να επιβάλλεται στον παίκτη του εκάστοτε παιχνιδιού".

{nomultithumb}

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης