Η Epic ετοιμάζεται για την επόμενη γενιά
Ο CEO της Εpic, Tim Sweeney, μιλά για τα σχέδια της εταιρίας και το μέλλον της τεχνολογίας
Ο CEO της Εpic, Tim Sweeney, μιλά για τα σχέδια της εταιρίας και το μέλλον της τεχνολογίας
O ιδρυτής και CEO της Epic Games, Tim Sweeney, μίλησε πρόσφατα στο IGN για τις μελλοντικές τεχνολογίες, αλλά και για το πώς η Epic ετοιμάζεται για τη νέα γενιά συστημάτων, σε μία άκρως ενδιαφέρουσα και περιεκτική συνέντευξη. Κατ’ αρχάς, ο Sweeney ανέφερε πως ξοδεύει μεγάλο μέρος του χρόνου του κάνοντας έρευνες εστιασμένες στην επόμενη γενιά συστημάτων, αλλά και τη μηχανή γραφικών που θα χρησιμοποιεί η Epic στο μέλλον -την Unreal Engine 4-, ενώ υπολογίζει ότι όλα αυτά θα αποδώσουν καρπούς περί το 2014:
"Ξοδεύω περίπου το 60% της καθημερινότητάς μου κάνοντας ερευνητικές εργασίες που στοχεύουν στην επόμενης γενιάς μηχανή γραφικών μας, και στην επόμενη γενιά κονσολών. Αυτή είναι τεχνολογία που δεν θα δούμε πιθανότατα πριν από το 2014, αλλά εστιάζοντας σ’αυτόν τον ορίζοντα, μπορώ να κάνω μερικά πολύ cool πράγματα, που αν και δεν είναι δυνατά στην πράξη σήμερα, θα είναι σύντομα." ανέφερε χαρακτηριστικά ο Sweeney και πρόσθεσε:
"Ορισμένη από την πιο αποδοτική δουλειά μας στη βιομηχανία έγινε πάνω στην πρώτη Unreal Engine πίσω στο 1996, όταν έγραψα ένα "πωλητήριο για software" (software vendor), με νέα χαρακτηριστικά που δεν είχαν εμφανιστεί πρίν. Νιώθω πως το ίδιο είναι αυτό που κάνω τώρα με την Unreal Engine 4, από την άποψη ότι εξερευνώ περιοχές στην τεχνολογία που κανείς άλλος δεν έχει δει επειδή απέχουν ακόμη (σημ: αυτές οι τεχνολογίες) από την πρακτική εφαρμογή. Βλέπω μεγάλες δυνατότητες εκεί, οπότε είναι μία πολύ διασκεδαστική εργασία."
Στη συνέχεια ο Sweeney προχώρησε στο να προβλέψει τις δύο μεγαλύτερες εξελίξεις που θα δούμε στην τεχνολογία της επόμενης γενιάς. Κατά τα λεγόμενά του η πρώτη και πιο άμεση εξέλιξη θα αφορά στα γραφικά και η άλλη, μακροπρόθεσμα, την AI:
"Νούμερο ένα είναι η επίτευξη κινηματογραφικού επιπέδου γραφικών και pixels στην οθόνη, που σημαίνει καθόλου θολούρα στην εικόνα, καθόλου popping artifacts, κι όχι πια χοντρές γραμμές περιγράμματος για τους χαρακτήρες που απεικονίζονται. Πιστεύω πως τότε θα ασχολούμαι ενεργά με τον προγραμματισμό, όταν θα έχουμε πετύχει γραφικά ισάξια με αυτά του κινηματογραφικού επιπέδου, γιατί αυτό είναι πράγματι απλά θέμα ωμής υπολογιστικής ισχύος κι έξυπνων αλγόριθμων. Η άλλη περιοχή, της εξομοίωσης ανθρώπινων πτυχών στην εμπειρία του παιχνιδιού, η εξομοίωση των χαρακτήρων, η τεχνητή νοημοσύνη, οι διάλογοι κι όλα αυτά τα άλλα πράγματα, δεν είναι στην ουσία προβλήματα υπολογιστικής δύναμης. Απαιτούν με αυξητικό ρυθμό όλο και πιο εξελιγμένους αλγορίθμους, και εξομοίωση της ανθρώπινης νοημοσύνης. Δεν έχω ιδέα πότε θα λυθούν αυτά τα προβλήματα. Αλλά είμαι βέβαιος πως δεν θα λυθούν μέσα στα επόμενα δέκα χρόνια." Δήλωσε ο Tim Sweeney.
Το γεγονός ότι η Epic Games αυτή τη στιγμή ασχολείται ενεργά με τις προετοιμασίες για την επόμενη γενιά κονσολών, υποδηλώνει πως αυτή μάλλον δεν απέχει πολύ ενώ δεν είναι η πρώτη φορά που ακούμε πως το μέλλον των γραφικών στα videogames είναι η προσέγγιση του επιπέδου των κινηματογραφικών παραγωγών. Ας ελπίσουμε πως όταν τελικώς έρθει η επόμενη αυτή γενιά, όλες οι πτυχές των videogames θα εξελιχθούν συμμετρικά, και τα παιχνίδια δεν θα ωφελούνται μόνο στον τομέα των γραφικών από το δυνατότερο hardware.
{nomultithumb}