To “Ι Am Alive” ξεκίνησε από την αρχή
Αυτός ήταν και ο λόγος της καθυστέρησης
Αυτός ήταν και ο λόγος της καθυστέρησης
Ο επικεφαλής του studio της Ubisoft στη Σαγκάη, Stan Mettra, διευκρινίζει για τον survival τίτλο της εταιρείας, ότι ξανασχεδιάστηκε ολόκληρος από την αρχή. Τονίζει ότι δεν ήταν μόνο η αποδέσμευση του τίτλου από το αρχικό studio που δούλευε σε αυτόν, το Darkworks, αλλά και η χρησιμοποίηση νέας μηχανής γραφικών, και νέου σχεδιασμού επιπέδων. Αυτό το γεγονός θεωρεί ότι είναι καθοριστικής σημασίας στο να καταφέρουν οι δημιουργοί να κάνουν κάποιες πιο ακραίες και ριζοσπαστικές αλλαγές στο σχεδιασμό και στο Gameplay του παιχνιδιού. Δε γνωρίζουμε αν υπονοεί ότι το αρχικό όραμα για τον τίτλο ήταν φιλικότερο προς όλα τα κοινά ή απαλλαγμένο από ακρότητες, αλλά από τις δηλώσεις του συμπεραίνουμε ότι ο ίδιος μιλάει για έναν σκληροπυρηνικό και σκληρό τίτλο. Θυμίζουμε ότι ο τίτλος θα κυκλοφορήσει στις υπηρεσίες XBLA και PSN καθώς η Ubisoft δεν έχει ανακοινώσει οποιαδήποτε σχεδια για retail κυκλοφορία.
{nomultithumb}