Resistance: Burning Skies

Θα καεί το πελεκούδι...

Θα καεί το πελεκούδι…

Ένας από τους πρώτους -και πιο αναμενόμενους- "μετά-launch" τίτλους του PS Vita είναι, αναμφισβήτητα, το Resistance: Burning Skies. Ο τίτλος βρίσκεται μόλις ένα μήνα μακριά από την κυκλοφορία του στο νέο φορητό της Sony, με την τελευταία να ευελπιστεί ότι με πιο γνωστά franchises θα δώσει περισσότερα κίνητρα στο κοινό για την αγορά του συστήματος. Πριν βιαστείτε να ενθουσιαστείτε, να ενημερώσουμε πως υπεύθυνη για την ανάπτυξη του Burning Skies είναι η Nihilistic Software -γνωστή μόνο από το Vampire: The Masquerade Redemption- και όχι η Insomniac. Κάτι τέτοιο, υποσυνείδητα, χαμηλώνει μέσα μας τον πήχη των προσδοκιών, ωστόσο, η κυκλοφορία ενός νέου Resistance αποτελεί από μόνη της αξιοσημείωτο γεγονός, ανεξαρτήτως του ποιος βρίσκεται στο τιμόνι της ανάπτυξης. Εμείς έχουμε στην κατοχή μας έναν preview κώδικα του Burning Skies και παρακάτω ρίχνουμε μια σύντομη, αλλά περιεκτική, ματιά στο πόνημα της Nihilistic. Να αναφέρουμε πως ο preview κώδικας, μας έδωσε πρόσβαση στα τρία -από τα έξι- κεφάλαια του single-player campaign, η ολοκλήρωση των οποίων πήρε περίπου δύο ώρες -οπότε, μάλλον θα πρέπει να περιμένουμε ένα campaign 4-5 ωρών.

Το ημερολόγιο γράφει Αύγουστος, 1951. Η ανατολική ακτή των Ηνωμένων Πολιτειών δέχεται, για πρώτη φορά, επίθεση από τους Chimera, μία εξωγήινη φυλή που πρωτοεμφανίστηκε πριν δύο χρόνια (Fall of Man) και ξεκίνησε τις επιθέσεις της από την Ασία και την Ευρώπη, και πλέον "έφτασε" στη Βόρεια Αμερική. Ο παίκτης παίρνει το ρόλο του Tom Riley, ενός πυροσβέστη, που μάχεται ενάντια στους Chimera. Πρωταρχικός του στόχος είναι να βρει και να σώσει την οικογένειά του, τα ίχνη της οποίας έχει χάσει από τις πρώτες ώρες της εισβολής. Ο Riley γρήγορα θα ξεφύγει από τα καθήκοντα του πυροσβέστη και θα βρεθεί στην καρδιά των γεγονότων και μέσα σε μία πολύ πιο περίπλοκη κατάσταση.

Το Burning Skies είναι το πρώτο first-person shooter σε φορητή συσκευή που κάνει χρήση δύο αναλογικών μοχλών. Ο χειρισμός, αν μη τι άλλο, είναι ιδανικός, με το shooting μέρος να υποβοηθάται από ένα "απαλό" aim assistance και τη συνολική εμπειρία να είναι ομαλή και απροβλημάτιστη. Το οπλοστάσιο αλλά και τα είδη των εχθρών, σε γενικές γραμμές, κινούνται στο ίδιο μήκος κύματος με τα όσα έχουμε δει μέχρι σήμερα στη σειρά. Ανθρώπινα, αλλά και εξωγήινης τεχνολογίας, όπλα -συμπεριλαμβανομένων και μερικών ειδών χειροβομβίδων- είναι διαθέσιμα προς πειραματισμό, ενώ, ως πυροσβέστης, ο Riley έχει στην κατοχή του και ένα τσεκούρι, που θα το χρησιμοποιήσει αρκετές φορές για να απελευθερώνει το δρόμο του από διάφορα εμπόδια και, φυσικά, για να "ανοίγει" το κεφάλι όποιου Chimera πλησιάσει σε απόσταση αναπνοής. Τέλος, το Burning Skies ενσωματώνει και ένα σύστημα αναβαθμίσεων των όπλων, το οποίο βασίζεται σε ειδικούς κύβους που βρίσκονται διάσπαρτοι στα επίπεδα της πόλης.

Η εντολή της melee επίθεσης, του οπλισμού των χειροβομβίδων, της χρήσης του secondary fire των όπλων αλλά και όλων των αλληλεπιδράσεων του παίκτη με το γύρω κόσμο (πόρτες, διακόπτες κ.α.) πραγματοποιούνται με ενδείξεις στην οθόνη αφής του PS Vita. Ατυχώς, βρήκαμε το λιγότερο εκνευριστικό το γεγονός ότι η ένδειξη της melee επίθεσης βρίσκεται μόλις λίγα χιλιοστά από το δεξί αναλογικό μοχλό, κάτι που έχει ως αποτέλεσμα να πιέζεται συνεχώς, χωρίς τη θέλησή μας, από τον αντίχειρα. Επίσης, το γεγονός ότι κάθε φορά που θέλουμε να ρίξουμε μία χειροβομβίδα προς το μέρος των εχθρών, πρέπει να επιδεικνύουμε με αφή το σημείο που θα εκραγεί, μπορεί να φαντάζει, αλλά δεν είναι καθόλου λειτουργικό, ειδικότερα σε στιγμές έντονης δράσης.

Οπτικοακουστικά, το νέο Resistance "φάσκει και αντιφάσκει". Ενώ υπάρχουν κάποιες πρωτοφανείς, για τα δεδομένα του handheld gaming, λεπτομέρειες όπως οι αντανακλάσεις στις επιφάνειες των όπλων αλλά και πολλών άλλων αντικειμένων, η συνολική εικόνα των γραφικών μάλλον απογοητεύει. Εκτός του ότι ο σχεδιασμός των επιπέδων είναι φτωχός και "άχαρος", ο τίτλος πάσχει από σοβαρό aliasing, το οποίο είναι αισθητό σε κάθε μοντέλο που εμφανίζεται στην οθόνη του PS Vita. Επιπροσθέτως, η χρωματική παλέτα που χρησιμοποίησαν οι δημιουργοί, θέλοντας να δώσουν μία μουντή και γκρίζα ατμόσφαιρα, είναι μάλλον εις βάρος της συνολικής αίσθητικής παρά υπέρ της.

Αφού κρατήσουμε τις επιφυλάξεις μας για ένα βελτιωμένο -τουλάχιστον στον τεχνικό τομέα- τελικό προϊόν, θα τολμήσουμε να πούμε πως το Burning Skies δεν είναι αυτό που ίσως οι φίλοι της σειράς και οι κάτοχοι PS Vita να περίμεναν. Σαφώς και υπάρχουν καλά στοιχεία, κυρίως στο gameplay, το οποίο είναι "σφιχτό" και με υπόσταση, αλλά σε γενικές γραμμές η εμπειρία μας με τα τρία πρώτα κεφάλαια ήταν, ολίγον τι, αδιάφορη. Ας περιμένουμε όμως και την τελική έκδοση του τίτλου -θα δούμε και το multiplayer-, πριν βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα.

Σάκης Καρπάς

{nomultithumb}

BraVeHeart
BraVeHeart
Άρθρα: 951

Υποβολή απάντησης