“Υπερβολικά πολλά sequels σε αυτή τη γενιά”
Δήλωσε ο Victor Antonov, σχεδιαστής της City 17 του Half-Life 2
Δήλωσε ο Victor Antonov, σχεδιαστής της City 17 του Half-Life 2
Μιλώντας στο Eurogamer, ο Viktor Antonov, σχεδιαστής της City 17 αλλά και του επερχόμενου Dishonored, αναφέρθηκε στη πορεία αυτής της γενιάς παιχνιδιών μέχρι και σήμερα, λέγοντας πως "υπήρξαν και υπάρχουν υπερβολικά πολλά sequels και εδραιωμένα IPs που κυριαρχούν την αγορά, καθιστώντας τη φτωχή". Και συνέχισε λέγοντας στη συνέντευξη του τα εξής: "Πολλά από αυτά είναι πολεμικά παιχνίδια. Δεν αντιλέγω, είναι γιγαντιαία projects και προσφέρουν πολύ καλή ψυχαγωγία, αλλά υπάρχει έλλειψη ποικιλίας σε αυτά".
Σύμφωνα με τον ίδιο, οι τίτλοι που προσπαθούν να είναι διαφορετικοί από τους άλλους, γίνονται δυσπρόσιτοι για τους σημερινούς gamers, αναφέροντας τη σύγκριση του Dishonored με το Bioshock, λέγοντας χαρακτηριστικά: "Όταν ξεφεύγεις από ένα σταθερά εδραιωμένο genre παιχνιδιών, ο κόσμος αδυνατεί να μπει στο ρυθμό του, την ίδια ώρα που ο Τύπος ψάχνει να βρει κάτι για να το παρομοιάσει. Υπάρχει χώρος για χιλιάδες διαφορετικές κατηγορίες και υποκατηγορίες τίτλων. Φανταστείτε την εποχή του ’40 όπου υπήρχαν τα western στο Hollywood: ήταν τόσα πολλά που κανένα δε μπορούσε να συγκριθεί με το άλλο διότι ανήκαν στην ίδια κατηγορία. Αναπτύσσουμε, ένα ρετρό και συνάμα φουτουριστικό παιχνίδι που δεν έχει καμία σχέση με το Bioshock, παρά μόνο το ότι δεν ασχολούνται με το μέλλον αλλά αναφέρονται περισσότερο στο παρελθόν. Και δυστυχώς τα Bioshock και Dishonored, είναι οι μόνοι τίτλοι που επιχειρούν να πάνε τόσο πίσω στον χρόνο".
Κλείνοντας τη συνέντευξη είπε: "Με αυτά που ανέφερα, η έλλειψη νέων ιδεών και ποικιλίας στα παιχνίδια, οδηγεί τον κόσμο σε άκυρες παρομοιώσεις όπως τη προαναφερθείσα. Θα έπρεπε να υπάρχουν περισσότεροι ιστορικά ακριβής κόσμοι εκεί έξω. Κρίμα που δεν υπάρχουν, γιατί περίμενα να υπάρξουν τουλάχιστον 20 παιχνίδια σα και αυτά".
{nomultithumb}