Αποκαλύφθηκε το PlayStation 4

Όλα όσα είδαμε στο PlayStation Meeting 2013

Όλα όσα είδαμε στο PlayStation Meeting 2013

Μόλις πριν λίγες ώρες τελείωσε το μεγάλο event της Sony, στο οποίο, όπως αναμενόταν, ανακοίνωσε το PlayStation 4 και τα σχέδιά της για το μέλλον. Την αυλαία άνοιξε ο Andrew Ηouse κάνοντας είσοδο στη σκηνή με μία μικρή αναφορά στο PS Vita και συνέχισε μιλώντας για τη νέα στροφή που κάνει η Sony στα social και sharing μονοπάτια με την κυκλοφορία του PlayStation 4. Τη σκυτάλη πήρε ο Mark Cerny, lead system architect, αναφέροντας πως το PlayStation 3 ήταν ισχυρό αλλά υπάρχουν περιορισμοί όσο πλησιάζει η νέα γενιά. Βασική προτεραιότητα τους ήταν να πληροφορηθούν από τους developers τι ήταν αυτό που είχαν ανάγκη για να είναι πιο εύκολη η δημιουργία τίτλων στη νέα κονσόλα. Ξεκαθάρισε λοιπόν πως το PS4 "χτίστηκε" ως ένα "supercharged PC", με αρχιτεκτονική CPU x86 της AMD, Enhanced GPU, ενσωματωμένο σκληρό δίσκο και 8GB unified memory.

Συνέχισε λέγοντας πως η φιλοσοφία που ακολούθησαν για τη δημιουργία του PS4 μπορεί να χαρακτηριστεί με πέντε λέξεις: Simple, Immediate, Social, Integrate, Personalization. Ουσιαστικά οι χρήστες θα μπορούν να πραγματοποιήσουν ανά πάσα στιγμή τις social λειτουργίες και κυρίως άμεσα, με το πάτημα ενός κουμπιού. Επιπλέον θα δούμε third party apps με τα οποία θα υπάρχει "συνεργασία" μεταξύ της κονσόλας, tablets και κινητών τηλεφώνων. Η Sony, επιμένοντας στα social στοιχεία, έκανε μία αναφορά στο ανασχεδιασμένο UI της νέας κονσόλας, δείχνοντας μόνο πως ανάλογα με τις προτιμήσεις του εκάστοτε χρήστη θα υπάρχει η δυνατότητα να τον τροφοδοτεί με παρόμοιο περιεχόμενο.

Ο Mark Cerny πήρε στα χέρια του νέο controller και έκανε μία μικρή παρουσίαση στο κοινό δείχνοντας κυρίως τις νέες προσθήκες όπως το share button, στο αριστερό μέρος του χειριστηρίου, και τo touchpad που βρίσκεται πάνω από τους αναλογικούς μοχλούς. Το share button επιβεβαιώνει, με τον καλύτερο τρόπο, τη στροφή της Sony σε social μονοπάτια. Στο video που έπαιζε στις οθόνες φάνηκε η νέα stereo camera που θα συνεργάζεται με το χειριστήριο προσφέροντας μία διαφορετική εμπειρία στo χρήστη. Πριν κλείσει την παρουσίαση του, ο Mark Cerny αποκάλυψε μέσω ενός trailer το Κnack, τον πρώτο τίτλο του PS4, το οποίο είναι δική του δημιουργία.

Στη συνέχεια ανέβηκε στη σκηνή ο David Perry, Co-Founder και Ceo της Gaikai. Σε αυτό το σημείο ήρθε και η σημαντικότερη ανακοίνωση της βραδιάς: επιβεβαιώθηκαν οι φήμες πως στο PS4 θα κάνει την εμφάνιση του ένα εξελιγμένο είδος cloud gaming. O χρήστης θα έχει τη δυνατότητα να αγοράζει ένα παιχνίδι και θα μπορεί να έχει πρόσβαση αμέσως στο περιεχόμενο χωρίς να χρειάζεται να το αποθηκεύσει στο σκληρό δίσκο του μηχανήματος. -μία υπηρεσία που θυμίζει πολύ το OnLive. Μέσω του Gaikai θα έχουν τη δυνατότητα οι χρήστες να ασχοληθούν και με τίτλους του PS1, PS2, PS3 και PS Vita.

Ακολούθησε η Guerrilla Games ανακοινώνοντας το Killzone: Shadow Fall δείχνοντας ένα real-time demo. Φανερά αλλαγμένο, ως προς το ύφος και το εικαστικό κομμάτι, το demo έδειξε, σε σημεία, τις δυνατότητες της νέας κονσόλας. Μόλις έκλεισε η παρουσίαση της Guerrilla, στη σκηνή ανέβηκε η Evolution Studio Games παρουσιάζοντας το Driveclub. Ένα νέο racer με… social προσανατολισμούς καθώς οι παίκτες θα αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον σε challenges. Σε αυτό που επικεντρώθηκαν κυρίως είναι η first-person camera του τίτλου καθώς και η επιμονή τους στην λεπτομέρεια όσον αφορά τον σχεδιασμό των αυτοκινήτων.

{PAGE_BREAK}

Ο Νate Fox, της Sucker Punch, πήρε σειρά παρουσιάζοντας το νέο InFamous, μέσω ενός CGI video. Δεν πρόκειται για το τρίτο μέρος της σειράς αλλά ένα spin-off με την ονομασία Second Son. Ακολούθησε ο Jonathan Blow, δημιουργός του Βraid, που ανακοίνωσε τη νέα δημιουργία της ομάδας του. Μένοντας στα ίδια μονοπάτια, τo The Witness είναι ένα puzzle game το οποίο θα είναι time-exclusive για το σύστημα της Sony. Eπόμενη ήταν η Media Molecule. Ενώ όλοι περίμεναν πως θα ανακοίνωνε το LittleBigPlanet 3, επιβεβαιώνοντας τις φήμες, παρουσίασε έναν τίτλο που θα βασίζεται στο move και θα δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες να φτιάχνουν τις δικές τους δημιουργίες, σε ένα είδος γλυπτικής.

Ο Andrew House ανέβηκε -και πάλι- στη σκηνή καλωσορίζοντας τους third party partners για να δείξουν στο κοινό τα σχέδια τους για το PlayStation 4. Η αρχή έγινε με την Capcom να παρουσιάζει τη νέα μηχανή γραφικών της, με την κωδική ονομασία "Panta Rhei". Μάλιστα ανακοίνωσαν ένα νέο IP που "χτίζεται" πάνω στη νέα μηχανή γραφικών, δίνοντας ένα real-time demo που αν μη τι άλλο έδειχνε αρκετά εντυπωσιακό. Επόμενη ήταν η Square Enix με τον Yoshihisa Hashimoto να παρουσιάζει, επίσης, τη νέα μηχανή γραφικών της εταιρίας, μέσω ενός tech demo, το οποίο είχαμε δει και στην προηγούμενη Ε3. Αμέσως μετά ακολούθησε ο Shinji Hashimoto, director της σειράς Final Fantasy, o οποίος ανακοίνωσε πως θα υπάρξει νέο τίτλος Final Fantasy μέσα στην τρέχουσα χρονιά.

Στη συνέχεια εμφανίστηκε στη σκηνή o Yves Guillemot, Ceo και Co-founer της Ubisoft, παρουσιάζοντας ένα νέο demo του Watch Dogs, το οποίο είχε ανακοινώσει η εταιρία στην Ε3 2012. Επόμενη ήταν η Blizzard, με τον Chris Metzen να δηλώνει ότι η εταιρία έχει κλείσει συμφωνία με τη Sony για τη νέα γενιά -όχι απαραίτητα αποκλειστική- και παράλληλα ανακοίνωσε πως το Diablo 3 θα κάνει την εμφάνιση του στο PS4 αλλά και στο PS3. Tελευταίoς εμφανίστηκε ο CEO της Activision, Eric Hershbirg, o oποίος υποδέχτηκε τη Bungie στην σκηνή. Η Βungie ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Destiny στο PS4 με αποκλειστικό playable περιεχόμενο, δείχνοτας παράλληλα κάποια δευτερόλεπτα από gameplay στα videos που έπαιζαν στις τεράστιες οθόνες του συνεδριακού κέντρου στη Νέα Υόρκη.

Το PS3 Meeting έκλεισε με τις οθόνες να γράφουν πως το PlayStation 4 αναμένεται τα Xριστούγεννα του 2013. Οι πρώτες πληροφορίες από τον απεσταλμένο μας Γιώργο Καλλίφα, αναφέρουν πως η κονσόλα θα κυκλοφορήσει τον ερχόμενο Νοέμβριο σε Αμερική και Ιαπωνία, ενώ στην Ευρώπη θα έρθει το Μάρτιο του 2014.

Γιάννης Τουτούλης

{nomultithumb}

Γιάννης Τουτούλης
Γιάννης Τουτούλης
Άρθρα: 129

Υποβολή απάντησης