Diablo III

Η Blizzard κατακτά και τις κονσόλες

Η Blizzard κατακτά και τις κονσόλες

Όταν για πρώτη φορά η Blizzard Entertainment αποκάλυψε τα σχέδια της για την κυκλοφορία ενός από τους τίτλους της στις κονσόλες, ένα μεγάλο μέρος του κοινού αντέδρασε αρνητικά, πιστεύοντας ότι μια εταιρία αφοσιωμένη στο PC gaming και χωρίς κάποια εμπειρία στο "παιχνίδι του καναπέ", δεν θα είχε κάποια σοβαρή τύχη σε αυτή της την προσπάθεια. Βέβαια, ο περισσότερος κόσμος δε γνωρίζει ότι τα πρώτα βήματα του τωρινού θρύλου των παιχνιδιών για τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές έγιναν στις κονσόλες 4ης γενιάς, με τίτλους όπως οι RPM Racing, The Lost Vikings, Rock n’ Roll Racing, Blackthome και The Death and Return of Superman.

Τώρα, λοιπόν, θα διαπιστώσουμε εάν μετά από τόσο καιρό μπορεί να μεταφέρει την εμπειρία και τα σύμπαντα, τα οποία έχει δημιουργήσει τα τελευταία χρόνια, στα συστήματα οικιακής ψυχαγωγίας, κάνοντας την αρχή με το Diablo III (το αρχικό μας review για την έκδοση PC, με περισσότερα στοιχεία, θα το βρείτε εδώ) .



"You cannot Judge me, i am Justice itself!" – Χειρισμός, gameplay και άλλα



Αυτό που μας κάνει αρχικά εντύπωση είναι η βελτίωση του χειρισμού, η οποία ίσως να ξενίσει κάπως τους φίλους της σειράς, μιας και οι άνθρωποι της Blizzard οδηγουν το μοντέλο ελέγχου σε νέα μονοπάτια. Δεν υπάρχει πλέον κέρσορας, έτσι πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τους δύο αναλογικούς μοχλούς του χειριστηρίου μας για να κάνουμε τον χαρακτήρα μας να κινηθεί, να επιτεθεί στους εχθρούς, να τους αποφύγει κ.ο.κ. σε πραγματικό χρόνο, δίνοντας μια αίσθηση Dark Alliance και Dungeon Siege III.

Είναι πολύ θετικό το γεγονός ότι οι μάχες και γενικά η δράση του τίτλου δεν έχει χάσει τίποτα από τη μετάβαση στις κονσόλες, μιας και παραμένει αρκετά γρήγορη και καθηλωτική. Πραγματικά, μετά από μερική ενασχόληση μαζί του, το χειριστήριο γίνεται φυσική προέκταση του ήρωά μας και ένα παντοδύναμο όπλo ενάντια στις ορδές της κολάσεως.



Μια από τις πιο σημαντικές βελτιώσεις που έκανε η ομάδα ανάπτυξης κατά τη μεταφορά του τίτλου, είναι το νέο inventory menu. Δεν υπάρχει πλέον η κλασσική οθόνη με το χαρακτήρα και τα αντικείμενά του. Αντί αυτού, έχουμε ένα menu σε σχήμα τροχού, από το οποίο -με τη χρήση του αριστερού αναλογικού μοχλού- μπορούμε να διαλέξουμε ποια θέση αντικειμένου θέλουμε να επιλέξουμε και, φυσικά, ποιο από αυτά που έχουμε μαζέψει προτιμούμε να τοποθετήσουμε εκεί.

Επίσης, με παρόμοιο τρόπο μπορούμε να πλοηγηθούμε σε όλα τα επιμέρους μενού, συμπεριλαμβανομένων των Skill Tree, Party, Quests και Lore.

 Σε γενικές γραμμές, λόγω όλων αυτών των αλλαγών που έχει υποστεί το User Interface του παιχνιδιού, είναι πολύ πιο εύκολο να συγκρίνουμε τα αντικείμενα που φοράμε με αυτά που βρήκαμε αργότερα, και έτσι να αποφασίσουμε εάν αξίζει να τα αντικαταστήσουμε με τα ήδη υπάρχοντα.

Αυτό συμβαίνει διότι, μπορεί μεν όλα τα αντικείμενα να συνεχίζουν να έχουν τα ίδια χαρακτηριστικά που είχαν στην έκδοση των ηλεκτρονικών υπολογιστών, όπως Protection, Life, Damage κτλ, αλλά αντί να εμφανίζουν τις διαφορές τους ως ποσοστό, η νέα έκδοση κάνει χρήση ενός πιο απλού συστήματος. Κάθε φορά που συγκρίνουμε δύο αντικείμενα, εμφανίζεται ένας πίνακας που μας λέει, για παράδειγμα, εάν έχει περισσότερη θωράκιση, χρησιμοποιώντας το συστήματα του "+/-".

Λέγοντας μας, δηλαδή, ότι το τάδε item δίνει +10 health σε σχέση με αυτό που φοράμε, το παιχνίδι βοηθάει πολύ τους νέους παίκτες να καταλάβουν ότι είναι καλύτερο. Φυσικά, για τους πιο "σκληροπυρηνικούς" παίκτες, οι οποίοι θέλουν να εμβαθύνουν περισσότερο στην εμπειρία, υπάρχει και η επιλογή να εμφανιστούν όλα τα χαρακτηριστικά των αντικειμένων, πατώντας απλά ένα κουμπί.



"Break beneath the endless tide!" – Αλλαγές προς το καλύτερο



Είναι αρκετά ενθαρρυντικό ότι η Blizzard Entertainment, με την επανακυκλοφορία του τελευταίου κεφαλαίου της σειράς για τα οικιακά συστήματα των Sony και Microsoft, προσπάθησε να γυρίσει στις ρίζες της. Η εν λόγω έκδοση δεν ζητάει πλέον από τον παίκτη να είναι συνεχώς συνδεδεμένος στο διαδίκτυο για να μπορέσει να παίξει το παιχνίδι, κάτι που φυσικά θα έπρεπε να ίσχυε και για τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Δεν ήταν λίγες οι φορές που καθώς απολαμβάναμε τα σκοτεινά μέρη του κόσμου του Sanctuary, για κάποιο λόγο ο παροχέας ίντερνετ, μας αποσύνδεε για μερικά δευτερόλεπτα, έχοντας ως αποτέλεσμα να χάσουμε το παιχνίδι…

{PAGE_BREAK}

Κατά κοινή ομολογία, η απαίτηση ενός τίτλου για συνεχή σύνδεση στο διαδίκτυο μόνο μπελάδες φέρνει και χαλάει τη ροή του gameplay. 

Επίσης, ένα χαρακτηριστικό της έκδοσης για PC που δεν κατάφερε να βρει το δρόμο του στις κονσόλες είναι το περιβόητο auction house. Για όσους από εσάς δεν έχετε ήδη δοκιμάσει τον τίτλο, θα πρέπει να πούμε ότι πρόκειται για ένα μέρος όπου μπορούμε να δημοπρατούμε αντικείμενα που δεν χρειαζόμαστε -προς το κατάλληλο, φυσικά, αντίτιμο. Βέβαια, αυτό που εξόργισε πολλούς φίλους της σειράς ήταν η δυνατότητα αγοράς και πώλησης αντικειμένων με αντάλλαγμα αληθινά χρήματα, κάτι που κατά πολλούς καταστρέφει το gameplay του τίτλου. Αυτό συμβαίνει διότι ανά πάσα στιγμή κάποιος με "μεγαλύτερο πορτοφόλι” και λιγότερη εμπειρία μπορεί να βρίσκεται σε πιο πλεονεκτική θέση από έναν πιο ικανό παίκτη.



"You shall never wake from this nightmare." – Γραφικά και ήχος



Εκπλαγήκαμε ευχάριστα όταν μετά από μερικά λεπτά ενασχόλησης με το Diablo III παρατηρήσαμε ότι τα γραφικά του βρίσκονταν σε ένα πολύ καλό επίπεδο -γύρω στο medium του PC. Παρά τη μειωμένη ποιότητα, τα γραφικά και η ατμόσφαιρα μας προσέφερεαν το ίδιο ανατριχιαστικό συναίσθημα όπως πάντα.

Τα μοντέλα των χαρακτήρων, τεράτων και όπλων είναι καλοσχεδιασμένα και με μεγάλο αριθμό πολυγώνων. Αυτό όμως που παραμένει το πιο εντυπωσιακό στοιχείο του τίτλου είναι τα περιβάλλοντα, διότι κάθε ένα από αυτά συνεχίζει να μας προκαλεί το αίσθημα ότι βρισκόμαστε σε ένα κόσμο όπου οι νεκροί περιπλανώνται στη γη, προσπαθώντας να τραφούν με τις σάρκες των ζωντανών.

Εδώ, βέβαια, πρέπει να πούμε ότι λόγω της απόστασης του καναπέ από τον τηλεοπτικό δέκτη, οι όποιες ατέλειες στην ποιότητα των γραφικών, εξανεμίζονται.

 Το ηχητικό κομμάτι του Diablo III δεν έχει αλλάξει από την κυκλοφορία του στους ηλεκτρονικού υπολογιστές. Αυτό σημαίνει ότι παραμένει στα υψηλά επίπεδα που έχουμε συνηθίσει.

Η άκρως ατμοσφαιρική μουσική, η δράση, οι ήχοι της μάχης, οι διάλογοι και γενικά όλος ο ακουστικός τομέας συνεχίζουν να αποδίδουν στο παιχνίδι τη μοναδική ταυτότητά του, και σε εμάς την ικανοποίηση μιας απολαυστική εμπειρίας. Αν και κάποιες ελάχιστες φορές τα ηχητικά εφέ είναι λίγο χαμηλότερης ποιότητας από τα αντίστοιχα της έκδοσης για PC, η γενική εμπειρία που μας προσφέρει το παιχνίδι παραμένει σε πολύ υψηλά επίπεδα. Όσοι από εσάς έχετε τη δυνατότητα να δοκιμάσετε το Diablo III με χρήση ενός πολυκάναλου ηχοσύστηματος, θα νομίζετε ότι το σαλόνι σας έγινε μέρος του σκοτεινού και γεμάτου κινδύνους κόσμου του Sanctuary.



"How tastes your fear, Nephalem?" – Επίλογος



Τελικά, αξίζει η έκδοση του Diablo III για τα οικιακά συστήματα να κερδίσει μια θέση στη συλλογή μας; Η απάντηση είναι "φυσικά ναι". Ακόμα και αν έχετε τελειώσει ήδη το παιχνίδι στο PC, με τις προσθήκες και αφαιρέσεις που έκανε η εταιρία, σίγουρα μιλάμε για μια άρτια έκδοση του τίτλου. Συν τοις άλλοις, το χειριστήριο των κονσολών δένει εντελώς με το gameplay και την όλη φυσιογνωμία του παιχνιδιού, κάνοντας έτσι την εμπειρία πιο ολοκληρωμένη. Ενώ σημαντική εμπειρία προσφέρει και το εξαιρετικό co-op από τον καναπέ.

Αν και αρχικά είχαμε αρκετές αμφιβολίες για το αν η παρέα από το Irvine θα μπορούσε εντέλει να μεταφέρει τον μαγικό κόσμο του Sanctuary στο σαλόνι μας, κατάφερε να μας εκπλήξει σε τέτοιο βαθμό, που αναρωτιώμαστε πια γιατί δεν είχε επιχειρήσει αυτό το εγχείρημα νωρίτερα.
 
Εν κατακλείδι, ακόμα και αν έχετε δοκιμάσει τον τίτλο στο παρελθόν, πάρτε τρεις φίλους, ανοίξτε την κονσόλα σας και αφεθείτε στη μαγεία του Diablo για μια διαφορετική εμπειρία. Ο τίτλος θα σας κρατήσει απασχολημένους και θα σας προσφέρει πολλές ώρες συνεργατικού και μη παιχνιδιού εν αναμονή του Reaper of Souls…

Σάββας Πριπάκης

{nomultithumb}

Σάββας Πριπάκης
Σάββας Πριπάκης
Άρθρα: 1181

Υποβολή απάντησης