

Συνεχίζει, και συνεχίζει, και συνεχίζει…
Συνεχίζει, και συνεχίζει, και συνεχίζει…
Ωραίες οι περιστάσεις σαν την BlizzCon, αλλά δεν έρχονται όλα όπως τα σχεδιάζουμε, και λόγω μίας μικρής καθυστέρησης, ο χρόνος μας με τους ανθρώπους την ομάδας ανάπτυξης του νέου expansion του World of Warcraft, είναι εξαιρετικά περιορισμένος. H συζήτησή μας σχετικά με το Warlords of Draenor περιστρέφεται αρχικά γύρω από την προσθήκη που ακούει στο όνομα Garrison. Είναι κάτι που παραπέμπει στα χρόνια του Warcraft; Σύμφωνα με τους ανθρώπους της Blizzard σαφώς και περιέχει τέτοια στοιχεία.
-Θυμίζει τη στρατηγική σκέψη και τη διαχείριση κάποιων πηγών μέσα στο παιχνίδι. Ο παίκτης αποκτά μία προκεχωρημένη βάση και κάνει ενδιαφέρουσες επιλογές, όπως για παράδειγμα χτίζει ένα Infirmary εάν θέλει να κάνει Heal πιο γρήγορα. Ή χτίζει κτήρια για συγκεκριμένα επαγγέλματα εάν θέλει να προωθήσει την εκμάθηση αυτών των συγκεκριμένων Professions γρηγορότερα.
Ευνοεί η προσθήκη του Garrison έναν παίκτη με μεγαλύτερη εμπειρία σε Strategy παιχνίδια;
-Η απάντηση είναι και ναι και όχι. Στο κάτω κάτω συνεχίζει να είναι το World of Warcraft. Στην ουσία αυτό που συνεχίζει να έχει σημασία είναι οι συνολικές αποφάσεις που παίρνει ο παίκτης για το πώς θα αντιμετωπίσει την εισβολή της Iron Horde στο νέο μας expansion. Και είναι αποφάσεις που λαμβάνονται σταδιακά μέρα με τη μέρα κάτω από ένα γενικότερο πρίσμα στρατηγικής σκέψης.

Συνολικά, επηρεάζεται το ύφος και το στυλ του παιχνιδιού με την προσθήκη των νέων στοιχείων διαχείρισης και management;
-Το βασικό για την ομάδα ανάπτυξης, είναι να κάνουμε το Garrison ένα αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας του Warlords of Draenor. Δε θέλουμε να καταλήξει κάτι το οποίο οι παίκτες θα το εξαντλήσουν και θα το πετάξουν στην άκρη παροπλισμένο, μην έχοντας τι άλλο να κάνουν με αυτό.
Οπότε να υποθέσουμε ότι θα εμπλουτίζεται περιοδικά και με νέα στοιχεία;
-Προς το παρόν δεν έχουμε σχέδια ώστε να επεκτείνουμε τις λειτουργίες του και σε επόμενα expansion. Δε θέλουμε δηλαδή σε ένα νέο expansion να αναγκάζουμε τους παίκτες να ξαναγυρίζουν σε κάτι που αποτελούσε κομμάτι ενός διαφορετικού περιεχομένου. Αλλά σίγουρα θα το βελτιώνουμε και θα το εμπλουτίζουμε συνεχώς στα πλαίσια του συγκεκριμένου expansion. Και βεβαίως θα εκμεταλλευτούμε και στο μέλλον, σε νέο περιεχόμενο για το World of Warcraft, όλες τις τεχνολογίες και όλα τα καλά συστατικά του μηχανισμού αυτού. Γενικώς, θα πρόκειται για μία πολύ προσωπική εμπειρία, με τον παίκτη να έχει όλους αυτούς τους followers που θα τους στέλνει σε αποστολές που θα επιλέγει ο ίδιος, θα κάνει άλλου είδους επιλογές σχετικά με το ποιον από τους followers να κρατήσει κτλ.

-Δεν υπάρχει ο βαθμός customization του στυλ «οι δικοί μου τοίχοι έχουν αυτό το χρώμα και στο εσωτερικό των κτηρίων έχω αυτό το χαλί» αλλά και πάλι αυτό που δημιουργούμε είναι πολύ προσωπικό για τον κάθε παίκτη. Και γι’ αυτό είναι και δύσκολη η απόφαση για το αν κρατάμε κάποιο τέτοιο δουλεμένο στοιχείο και το μεταφέρουμε και στο κυρίως παιχνίδι. Αλλά για κάτι τέτοιο δεν είμαστε ακόμα και πολύ σίγουροι.
-Γενικά πάντως, κάνουμε μια προσπάθεια μέσω του Warlords, να φέρουμε και κόσμο στο παιχνίδι που έπαιζε παλιότερα WoW και που κάποια στιγμή σταμάτησε. Έτσι, λέγοντας σε έναν φίλο σου/ παλιό παίκτη «έλα πάλι να παίξουμε λίγο» αυτόματα το παιχνίδι του προσφέρει ένα 90lvl. To ίδιο ισχύει και για έναν παίκτη που δεν έχει παίξει ποτέ στο παρελθόν WoW. Θα μπορούσαμε να πούμε ότι το expansion είναι μία ευκαιρία να φέρουμε καινούργιους παίκτες στο παιχνίδι. Επιπλέον, χτίζουμε το Draenor εκ θεμελίων. Δεν ξαναχρησιμοποιούμε απλά παλιές, στιμμένες λεμονόκουπες από προηγούμενο υλικό του παιχνιδιού.

Έχουμε νέα τεχνολογία, για τα κτήρια του Garrison, για το terrain, αλλάζουμε τα skins των χαρακτήρων, και γενικώς κάνουμε τα πάντα ώστε να παρέχουμε μία αδιάκοπη εμπειρία. Χωρίς χρόνους φορτώματος, χωρίς παύσεις και βαρετές αναμονές. Πράγματα δηλαδή που βελτιώνουν συνολικά την εμπειρία ακόμα και σε επίπεδο interface και διεκπεραιωτικών ενεργειών.
{PAGE_BREAK}
Εμμένοντας σε αυτό το νέο στοιχείο, πέρα από τα οφέλη του Garrison, θα υπάρχουν μήπως και ποινές; Αν φερ’ ειπείν ο παίκτης αμελήσει να ασχοληθεί με το δικό του φρούριο ή το παραμελήσει και κάνει λάθος κινήσεις ή το αφήσει απροστάτευτο και δεχτεί επίθεση από άλλους παίκτες;
-Πολύ καλή ερώτηση. Μάλλον οι περισσότεροι ξεχνούν να ρωτήσουν τέτοια πράγματα συνηθισμένοι από το ότι στο WoW δίνουμε μόνο θετικές προτροπές. Και καλώς ή κακώς έτσι γίνεται στο παιχνίδι. Επί του παρόντος δε σκεφτόμαστε να «τιμωρήσουμε» καθοιονδήποτε τρόπο τον παίκτη. Εμείς θέλουμε ο παίκτης να είναι περήφανος γι’ αυτό που θα πετύχει, υλοποιώντας και αξιοποιώντας το δικό του Φρούριο. Δεν έχουμε ακόμα συγκεκριμένη στρατηγική στο τι θα συμβεί σε PvP περιβάλλον, αν και προσανατολιζόμαστε στο να το αφήσουμε έξω από συγκρούσεις και αρνητικές επιπτώσεις.
-Και υπάρχει και μία ακόμα παράμετρος. Αυτή της Ιστορίας. Έχεις διαταχθεί προσωπικά να συγκεντρώσεις τις δυνάμεις σου, να τις εκπαιδεύσεις και να τις προετοιμάσεις, ώστε να αποκρούσεις την Iron Horde και να την εξουδετερώσεις. Οπότε, επικεντρώνεσαι κυρίως στο να αντιμετωπίσεις αυτό το πρόβλημα. Δε θέλουμε να αποπροσανατολίσουμε τον παίκτη από το βασικό του σκοπό. Γιατί κάτι τέτοιο θα αλλοίωνε και το ύφος της ιστορίας.

Ας μεταφερθούμε όμως λίγο και στο γενικό πλάνο, αφού οι πληροφορίες και οι λεπτομέρειες για το Warlords βρίσκονται παντού στο διαδίκτυο και δεν έχει σημασία αν μιλήσουμε για μία ή δύο από τις εκατοντάδες προσθήκες. Και θα θέλαμε να ρωτήσουμε για πόσο καιρό ακόμα βλέπετε να υπάρχει ενέργεια και όρεξη για υποστήριξη του παιχνιδιού.
-Ω, φίλε μου, για όσο καιρό ο κόσμος συνεχίσει να ενδιαφέρεται και να έρχεται στο παιχνίδι, δεν υπάρχει κανένας μα κανένας λόγος να σταματήσουμε να φτιάχνουμε νέο περιεχόμενο. Εφόσον υπάρχει κόσμος που θα συνεχίσει να ενθουσιάζεται με κάθε τι νέο που θα προσφέρουμε, τότε κι εμείς θα συνεχίσουμε να ενθουσιαζόμαστε παράγοντας τέτοιο σπουδαίο και ενδιαφέρον υλικό. Και σίγουρα δε θα είμαστε εμείς που πρώτοι θα πούμε «σταματήστε να έρχεστε». Πρώτα θα σταματήσει ο κόσμος και μετά θα σταματήσουμε εμείς.
Και το πρώτο μπορεί και να συμβεί, για το δεύτερο όμως δεν είμαστε και τόσο σίγουροι, χαχαχα! Βλέπω ακόμα πολλά πολλά χρόνια μπροστά μας. Ο κόσμος μεγαλώνει με αυτό το παιχνίδι, βλέπω τόσα παιδιά με τους γονείς τους εδώ τριγύρω, και σκέφτομαι «αυτά τα παιδιά γεννήθηκαν ενόσω οι γονείς έπαιζαν WoW» και αυτό είναι τόσο μα τόσο σπουδαίο.
Ξέρεις, σίγουρα υπάρχουν πράγματα για τα οποία παλιοί παίκτες δυσαρεστούνται ή ατυχείς στιγμές, αλλά ξέρουμε ότι σε δύο-τρία χρόνια θα συζητάμε γι’ αυτά σαν να συνέβησαν μέσα στην οικογένεια. Όπως κι αν το δεις, είμαστε από τα ελάχιστα παραδείγματα που τα στραβοπατήματά μας τα βρίσκουμε μπροστά μας, και δε φοβόμαστε να αναλάβουμε τις ευθύνες μας. Και να θέλαμε δηλαδή, δε θα ήταν δυνατό. Γιατί το παιχνίδι συνεχίζει κι εμείς είμαστε συνέχεια εκεί.
Σάββας Καζαντζίδης
{nomultithumb}