Ο Ken Levine μιλά για το Kickstarter

Kickstarter = More Games

Kickstarter = More Games

Κατά τη γνώμη του Ken Levine, το Kickstarter και η ψηφιακή διανομή μεταφράζεται ως περισσότεροι τίτλοι παιχνιδιών και αυτό είναι κάτι που ο ίδιος λατρεύει. Σε μια πρόσφατη συνέντευξή του στο Wired, ο δημιουργός του Bioshock δήλωσε: “Νομίζω πως το Kickstarter είναι το καλύτερο πράγμα που έχει συμβεί ως τώρα, μιας και προσφέρει περισσότερα παιχνίδια στον κόσμο. Αυτά τα παιχνίδια είναι δημιουργήματα που “αντέχουν” να παρουσιαστούν σε ένα μικρό κοινό, χωρίς να χρειάζεται να πουλήσουν δέκα εκατομμύρια αντίτυπα ώστε να είναι οικονομικώς πετυχημένα".

Ωστόσο, τα παραπάνω εγκώμια δεν τον δεσμεύουν στο να τονίσει και κάποια  ελαττώματα στο σύστημα. “Δεν πιστεύω ότι χρειάζεται να υπάρχουν τόσα πολλά pixel art games στην αγορά” ανέφερε ο Levine. Αυτό που τον προβληματίζει είναι η έλλειψη ρίσκου από την πλευρά των δημιουργών, σε έναν τομέα που ο πειραματισμός  πρέπει να έχει τον πρωταγωνιστικό ρόλο.

Αν  τον ρωτήσετε τι του έχει λείψει, θα σας απαντήσει το γεγονός πως  δεν έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει το είδος του "καλλιτεχνικού" παιχνιδιού που επιθυμεί. Οι οικονομικοί λόγοι –κατά τα λεγόμενα του Levine– εμποδίζουν τα Bioshock Infinite και Burial at the Sea DLC στο να πειραματιστούν με  διαφορετικούς μηχανισμούς και concepts, όπως η αφηγηματική προσέγγιση στο Gone Home, όπου εκτιμάει και θα ήθελε να αναπαράγει.

Στο τέλος της συνέντευξής του ανάφερε πως αυτό με το οποίο ασχολείται τελευταία είναι η αφήγηση, και το πώς μπορούν να την καταστήσουν replayable. “Πώς σπας την αφήγηση στα συστατικά της κομμάτια και την αναδομείς έτσι ώστε να είναι ευανάγνωστη ακόμα και μετά από αξιοσημείωτες αλλαγές στην πλοκή; Πιστεύω πως είναι πρόβλημα να εφαρμόσεις μια indie πειραματική ιδέα σε ένα μεγάλο παιχνίδι”. Ο Ken Levine θέλει να φτιάξει ένα παιχνίδι που να εμπεριέχει αυτά τα στοιχεία. Το θέμα είναι πως δεν ξέρει τον τρόπο, ως τώρα τουλάχιστον.

{nomultithumb}

Γιάννης Πλας
Γιάννης Πλας
Άρθρα: 92

Υποβολή απάντησης