Μοναδικό το σύστημα αγορών στο Godus

"Πρόκειται για κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί"


“Πρόκειται για κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί”


H εικόνα που έχει ο Peter Molyneux  για τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν οι ενδο-gaming αγορές στους περισσότερους σύγχρονους f2p τίτλους, είναι αυτή ενός τεράστιου σφυριού που πέφτει πάνω στον αγοραστή/ παίκτη και τον συνθλίβει.

“Τους λέμε: ή πληρώστε, η να είστε υπομονετικοί” σημειώνει ο Βρετανός δημιουργός. “Με το Godus δε λειτουργούμε έτσι. Πρώτα πρώτα, δεν αφήνουμε καν τον παίκτη να έχει πρόσβαση στις in-game αγορές αν δε θεωρήσει ο ίδιος ότι είναι έτοιμος”.

Ο Molyneux τονίζει ότι η ομάδα ανάπτυξης βάζει όλη τη δημιουργικότητά της ώστε να εντάξει τις αγορές μέσα στο κλίμα του παιχνιδιού χωρίς να προκαλεί δυσφορία στον παίκτη και να αφήνει μία αίσθηση εκμετάλλευσης. Άλλωστε, πρόσφατα, κατέστησε σαφή τη δυσφορία του για το πώς λειτουργούν οι μικροσυναλλαγές στο reboot του δικού του παιχνιδιού, Dungeon Keeper.

“Έχει τόσο υπέροχους μηχανισμούς το παιχνίδι, και παρόλα αυτά, όλα επισκιάζονται από μία έντονη δυσωσμία” λέει χαρακτηριστικά.

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης