Κέρδη για το gaming τμήμα της Sony

Μπροστάρης το PS4 φυσικά


 

Μπροστάρης το PS4 φυσικά


 

Το πόσο επιτυχημένο είναι από νωρίς νωρίς το PS4 δεν είναι δα και κανένα μυστικό. Ηγείται με χαρακτηριστική άνεση της άτυπης κούρσας των τριών μεγάλων της βιομηχανίας σε αυτή τη γενιά κονσολών. Προσφατα, μάθαμε και τα πρακτικά αποτελέσματα αυτής της πορείας. Σε αντίθεση με το περσινό αντίστοιχο τρίμηνο (αυτό που έληξε στις 30 Ιουνίου) κατά το οποίο η Sony είχε απώλειες της τάξης των $164 εκατομυρίων, στο φετινό, το gaming τμήμα της εταιρείας παρουσιάζει κέρδη $43 εκατομυρίων, με τις προγνώσεις να είναι ακόμα πιο αισιόδοξες αφού πρέπει να λάβουμε υπόψη και τη μείωση του κόστους κατασκευής του PS4.

H ιαπωνική εταιρεία ανακοίνωσε ότι συνδυαστικά, το τρίμηνο που μας πέρασε, προώθησε στην αγορά περίπου 3,5 εκατομύρια PS4 και PS3. To νούμερο είναι αποκαλυτπικό της κατάστασης. Ουσιαστικά μιλάμε για τριπλασιασμό των περσινών αντίστοιχων επιδόσεων της εταιρείας (βεβαίως τότε υπήρχε μόνο PS3 στην αγορά) αλλά το σημαντικότερο είναι ότι μιλάμε για παραπάνω από τριπλάσιες επιδόσεις σε σχέση με τη Microsoft που μόλις πρόσφατα ανακοίνωσε ότι στο εν λόγω χρονικό διάστημα διοχέτευσε στην αγορά 1,1 εκατομύρια Xbox One και Xbox 360.

Είναι δεδομένο ότι το PS4 καλύπτει μεγαλύτερα τμήματα της παγκόσμιας αγοράς, αλλά αυτό το γεγονός ελάχιστα μόνο ευθύνεται για τα ξεκάθαρα αποτελέσματα της οποιασδήποτε επιχειρούμενης σύγκρισης. Τα συμπεράσματα δικά σας (και ολωνών μας).

 

 

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης