Horizon: Zero Dawn

Πρώτες εντυπώσεις από την επαφή μας στην Ε3.


Πρώτες εντυπώσεις από την επαφή μας στην Ε3.


Σε μία γενιά κονσόλων που έχει πνιγεί από remasters, updates, remakes και sequels, τα νέα και μεγάλα IPs σπανίζουν. Το να βγαίνει λοιπόν μια μεγάλη εταιρία σαν την Guerrilla και να πηγαίνει κόντρα στο “κατεστημένο”, να μην πάει να αρμέξει το επιτυχημένο franchise της (Killzone) αλλά να δοκιμάζει κάτι καινούργιο, είναι απλά μία από τις ωραιότερες στιγμές που ζήσαμε στην Ε3. Και ακόμα περισσότερο γιατί το Horizon: Zero Dawn δείχνει να είναι ένα παιχνίδι μεγάλου βεληνεκούς, με πολύ μεράκι και προσοχή στη λεπτομέρεια. Tο GameOver είχε την τύχη να παρευρεθεί σε δύο κλειστές παρουσιάσεις για το παιχνίδι, η μία για να δούμε το demo σε free camera mode και να συζητήσουμε γύρω από τις λεπτομέρειες του σχεδιασμού του και η άλλη, σε μια προσωπική συνέντευξη με τους Lambert Wolterbeek Muller (Lead Producer) και Jan Bart Van Beek (Art Director) της Guerilla γύρω από τον κόσμο, το gameplay και τις βλέψεις τους. 

Το Horizon: Zero Dawn λοιπόν, θα είναι ένα single player, open world action adventure παιχνίδι δίχως loading screens για εναλλαγή περιοχών, όπως άλλωστε είναι και το trend στα open world games τα τελευταία χρόνια. Δίνοντας μεγάλη βαρύτητα στην ιστορία και στην εξιστόρησή της, το παιχνίδι είναι στημένο σε έναν post-apocalyptic κόσμο, όπου έχουν περάσει περίπου 1000 χρόνια από τότε που ο ανθρώπινος πολιτισμός καταστράφηκε. Μέσα σε αυτό το χρονικό διάστημα, η φύση έχει υπερισχύσει και έχει καταπνίξει τα παλιά σύμβολα του πολιτισμού, δημιουργώντας νέα φυτά και οργανισμούς (ρομποτικούς και βιολογικούς) και εκθρονίζοντας τον άνθρωπο από την κορυφή της τροφικής αλυσίδας. Οι ελάχιστοι πλέον άνθρωποι που είναι ακόμα ζωντανοί, ζουν σε απομακρυσμένες περιοχές και βιώνουν κάθε μέρα το φόβο του θηράματος απέναντι στον θηρευτή μιας και ο πλανήτης πλέον δεν δείχνει να μας συμπαθεί ιδιαίτερα.

horizon zero dawn 01

Εν μέσω αυτού του σκηνικού, λοιπόν, ο παίκτης θα αναλάβει τον έλεγχο της Aloy, μίας κυνηγού μηχανών από την Πρώτη Φυλή των ανθρώπων. Δίχως να γνωρίζουμε κάτι παραπάνω για την ιστορία της και το στόχο του παιχνιδιού, οι δημιουργοί μάς είπαν πως στο quest της θα ταξιδέψουμε σε πολύ μακρινά μέρη που δεν έχει πατήσει άνθρωπος εδώ και 1000 χρόνια, πως οι ρομποτικοί μηχανισμοί και η Aloy έχουν μια συμβιωτική σχέση επιβίωσης και πως κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, θα ανακαλύψουμε σιγά σιγά τι είναι αυτοί οι ρομποτικοί μηχανισμοί, ποιος είναι ο σκοπός τους (διότι έχουν σκοπό) και τι συνέβη στην ανθρωπότητα πριν τόσα πολλά χρόνια.

Στα του gameplay, λοιπόν, όπως είπαμε και παραπάνω, το παιχνίδι είναι ένα open world action adventure, στο οποίο ο παίκτης θα μπορεί να περπατήσει παντού. Οτιδήποτε φαίνεται στον ορίζοντα, ο παίκτης θα μπορεί να περπατήσει ως εκεί και να σκαρφαλώσει μέχρι την ψηλότερη κορυφογραμμή. Βέβαια, ένα τέτοιο ταξίδι είναι γεμάτο κινδύνους και για έναν άνθρωπο που πλέον πολεμάει ενάντια σε ρομποτικά κτήνη, κανονικά θα ήταν ακατόρθωτο. Όμως, η Aloy είναι μια ιδιαίτερα προικισμένη κυνηγός. Γνωρίζει πως δεν μπορεί να ανταγωνιστεί στα ίσια τη φύση και, έτσι, διαλέγει την πλάγια οδό. Με stealth, παγίδες και πολύ μεθοδικές κινήσεις που θυμίζουν Metal Gear Solid σε παλαιολιθικό σκηνικό, θα καταφέρνει σιγά σιγά να προχωρά. Και φυσικά, δεν θα υπάρχει μόνο μία λύση για ένα quest, μιας και στο demo που είδαμε, γίναμε μάρτυρες τριών διαφορετικών τακτικών για το κυνήγι αλλά και για τη μάχη.

horizon zero dawn 02

Πολύ μεγάλη σημασία λοιπόν έχει δοθεί σε αυτό τον τομέα του παιχνιδιού αλλά και στη δυναμική AI των αντιπάλων που δείχνουν να έχουν πολύ ρεαλιστική συμπεριφορά. Όσον αφορά τη μάχη αυτή καθ’ αυτή, θα έχετε στα χέρια σας κυρίως ranged όπλα. Θα υπάρχουν ορισμένα για melee για ειδικά χτυπήματα και stealth kills, αλλά όπως είπαν οι δημιουργοί, θα ήταν παράλογο να πάει με ένα σπαθί να επιτεθεί σε ένα τεράστιο ρομπότ. Ειδικά όταν τα χτυπήματα που δέχεστε πονάνε πάρα πολύ και με 2-3 ισχυρά έχετε φύγει για reload. Για αυτό το λόγο, θα έχετε πρόσβαση σε διάφορα ranged όπλα, με το καθένα να έχει τριών ειδών πυρομαχικά. Ως τώρα, εμείς το είδαμε αυτό στο τόξο, που εξαπολύει κανονικά βέλη, εκρηκτικά και armor piercing, αλλά κάτι παρόμοιο θα ισχύει για όλα τα όπλα.

Τα άλλα όπλα που είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε ήταν ένα laser rifle, το οποίο εξαΰλωνε τους αντιπάλους που χτυπούσε, αλλά και ένα πολύ εντυπωσιακό trip wire crossbow, με το οποίο μπορείτε να στήνετε παγίδες, να μπλοκάρετε περιοχές και να δένετε αντιπάλους. Οι δημιουργοί είπαν πολλές φορές στην παρουσίαση πως το παιχνίδι είναι action-RPG, αλλά για να πούμε την αλήθεια, αυτή η καραμέλα χρησιμοποιείται πολύ τελευταία και για το παραμικρό παιχνίδι. Ναι, η Aloy θα κερδίζει levels και κάποιες δυνατότητες και ναι, θα μαζεύει πολύ loot από εχθρούς και τη φύση για να φτιάχνει όπλα, πυρομαχικά και potions, αλλά από όσο μας είπαν, δεν θα υπάρχει σκληροπυρηνικό role playing στην ιστορία, τουλάχιστον όχι σε μεγάλο βαθμό.

horizon zero dawn 03

Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα τώρα, το αποτέλεσμα που είδατε στο video δεν έχει καμία σχέση οπτικά με αυτό που είδαμε εμείς να τρέχει μπροστά μας. Το παιχνίδι είναι σε pre-alpha στάδιο και προφανώς το οπτικό αποτέλεσμα είχε διάφορα θέματα με glitches, χαμηλή ανάλυση, pop in, tearing κλπ. Όμως, ακόμα και έτσι, είναι φανερό πως το τελικό αποτέλεσμα θα είναι πολύ όμορφο και εντυπωσιακό, με το σχεδιασμό του world map να δείχνει γεμάτος λεπτομέρεια και μια γλυκιά, sci-fi ατμόσφαιρα που σπανίζει σε παιχνίδια. Εκεί πάντως που έχει γίνει τρομακτική δουλειά, είναι στον σχεδιασμό των 3D models, σε επίπεδο που πιθανά να μην έχουμε ξαναδεί σε παιχνίδι.

Είδαμε υπέροχη κίνηση από τους χαρακτήρες, περιβάλλον που καταστρέφεται σε πολύ μεγάλο βαθμό και σχεδιασμό εχθρών σε άλλο επίπεδο. Για να δώσουμε ένα παράδειγμα, θα σας περιγράψουμε το Thunderjaw, το μεγάλο εχθρό (σαν Τυραννόσαυρο) που είδατε στο video. Αυτός διαθέτει τετραπλάσιο αριθμό πολυγώνων απ’ ότι είχαν μοντέλα στο Killzone, έχει 12 διαφορετικές επιθέσεις, 60 διαφορετικά animation αντίδρασης ανάλογα με το χτύπημα που θα δεχθεί και 93 κομμάτια που μπορείτε να καταστρέψετε όσο το πολεμάτε. Βάλτε μέσα σε αυτό και μαλακά σημεία με 3x dmg αλλά και δύο πολύ μεγάλα weak points και καταλαβαίνετε πως ο σχεδιασμός της Guerrilla έχει πλέον χτυπήσει διαστημικά επίπεδα.

Το Horizon: Zero Dawn, ήταν η πραγματική έκπληξη της Sony στην παρουσίασή της. Μπορεί ο κόσμος να ενθουσιάστηκε περισσότερο με το FF7 Remake, με τα γραφικά του Uncharted 4 και με την αναγέννηση του Last Guardian, αλλά για εμάς, το κλειδί της παρουσίασης ήταν εδώ. Πρόκειται για ένα παιχνίδι με πολύ μεγάλο budget, μεγάλη ομάδα από πίσω του και μια πολύ ιδιαίτερη σεναριακή ιδέα, που δείχνουν όχι αλώς να μην την έχουν ως “συνοδευτικό” αλλά να την εκθειάζουν και να βασίζουν το παιχνίδι επάνω της και ούχι αντιστρόφως (όπως συμβαίνει συνήθως). Η αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας του τίτλου έχει οριστεί για το τέλος του 2016 και η μεγάλη αναμονή μας, μόλις ξεκινά.

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος
Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

Ειδικός αρχιτεκτονικής και συντήρησης ιστορικών κτιρίων κατ' επάγγελμα, μόλις πέσει η νύχτα φοράει την καμπαρντίνα του και σουρτουκεύει σε αναζήτηση μιας νέας gaming εμπειρίας. Με gaming backstory από τα 80s και τον C64, λατρεία για Sci-Fi και απαιτήσεις για ποιοτική γραφή και γριφους, καραδοκεί πάντα για αξιόλογα νεα adventures, RPGs & strategies.

Άρθρα: 438

Υποβολή απάντησης