Call of Duty: Black Ops III

Η αναγέννηση;


Η αναγέννηση;


Πόσο μακρινό θα μπορούσε να είναι ένα μέλλον όπου οι άνθρωποι θα γυρνούσαν την πλάτη στις δυνάμεις και τις ικανότητές τους, θα αναβάθμιζαν τα μέρη του σώματος τους και η τεχνολογία με τον άνθρωπο θα γινόταν ένα; Πώς θα άλλαζε η κοινωνία σε αυτόν τον ανεπτυγμένο κόσμο, όπου άνθρωποι με αναβαθμισμένες νοητικές και σωματικές ικανότητες συνυπάρχουν με πιο αδύναμα πλάσματα; Πολλές χώρες θα χρησιμοποιούσαν την τεχνολογία αυτή για μιλιταριστικούς σκοπούς, θα κήρυτταν πόλεμο προς άλλες –λιγότερο ανεπτυγμένες– και θα κατακτούσαν τη γη και το λαό τους. Ένα δυστοπικό μέλλον, που στη σκέψη και μόνο μας φοβίζει. Μια απόλυτη πολεμική μηχανή, ονομάζουν πολλοί το πάντρεμα του ανθρώπου με προηγμένες τεχνολογικές εφευρέσεις και είναι αυτό που πρωταγωνιστεί στη νεότερη ιστορία του Call of Duty.

Ας τα πάρουμε λοιπόν από την αρχή. Πριν ακόμα μπει ο παίκτης στο παιχνίδι, το σύστημα του ζητάει να δημιουργήσει το δικό του χαρακτήρα, κάτι που βλέπουμε για πρώτη φορά σε τίτλο της σειράς Call Of Duty. Αρχικά, επιλέγοντας το φύλο και αμέσως μετά το σωματότυπο και το πρόσωπο. Αν και η λίστα με τις διαθέσιμες επιλογές είναι σχετικά μικρή, υπάρχουν όλες οι απαραίτητες για ένα βετεράνο στρατιώτη των ΗΠΑ. Ο πρόλογος του παιχνιδιού εξελίσσεται κατά το έτος 2065, οπότε και η ομάδα μας, μαζί με μια ομάδα Winslow Accord Cyber Soldiers -όπως ονομάζονται οι στρατιώτες με μηχανικά μέλη- καλούνται για να σπεύσουν στην Αιθιοπία, ώστε σώσουν από την αιχμαλωσία τον Αιγύπτιο πρόεδρο Said. Στην εν λόγω αποστολή, κατά την προσπάθεια μας να επιστρέψει ο πρόεδρος σώος από τα πυρά των εχθρώνν ο παίκτης που χειριζόμαστε -του οποίου το όνομα δεν φανερώνεται μέχρι το τέλος του παιχνιδιού- τραυματίζεται σοβαρά με μόνη επιλογή του να είναι η εμφύτευση μηχανικών μελών.

Call of Duty Black Ops 3 image 02 Η βασική ιστορία ξεκινάει με τους Cyber Soldiers (CS) να μαθαίνουν στον παίκτη πώς να χειρίζεται το νέο του σώμα, παράλληλα με την ιστορία της εξέλιξης της τεχνολογίας που χρησιμοποιούν, και να διασυνδεθεί η ιστορία με τα γεγονότα του προηγούμενου τίτλου. Βασική τεχνολογία και κινητήριος μοχλός αυτών των μηχανικών μελών είναι το DNI, ένα τσιπ το οποίο είναι εμφυτευμένο μέσα στον εγκέφαλο των CS ώστε να μπορούν να ελέγχουν τα μέλη τους και να χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους.

Περίπου πέντε χρόνια αργότερα, ο έμπειρος πλέον στρατιώτης, του οποίου το έλεγχο έχουμε εμείς, αναλαμβάνει μια αποστολή για τη CIA μαζί με το σύμμαχό του, Hendricks -του οποίου τη συντροφιά θα έχουμε καθ’ όλη τη διάρκεια του campaign- όπου θα πρέπει να εξερευνήσουν μια αποκλεισμένη περιοχή στη Σιγκαπούρη, λόγω μιας έκρηξης σε ένα ερευνητικό εργαστήριο από την οποία πεθάναν περίπου 300.000 άτομα. Η περιοχή είναι μη προσβάσιμη, με το στρατό να την έχει αποκλείσει, υψώνοντας ένα τείχος γύρω της και η μονή είσοδος να είναι εναέρια. Και πάνω σε αυτό το πλαίσιο αρχίζει να εξελίσσεται η ιστορία του Black Ops III. Με βάση τα sci-fi στοιχεία και τον έντονη επιρροή από ένα δυστοπικό μέλλον, όπως αναφέραμε στην εισαγωγή, το κουβάρι της ιστορίας αρχίζει και ξετυλίγεται, αφήνοντας πίσω μας τα δυο πρώτα κεφάλαια, τα οποία υπήρξαν μόνο για να μπορέσει ο παίκτης να εξοικειωθεί με το περιβάλλον και τις νέες του δυνατότητες.

Call of Duty Black Ops 3 image 01

Μιλώντας για δυνατότητες, πλέον πέρα από το συνηθισμένο τρόπο αντιμετώπισης των εχθρών, που είναι το shooting κομμάτι του τίτλου, μας δίνεται μια μεγάλη γκάμα από δυνατότητες (ή, όπως ονομάζονται μέσα στο παιχνίδι, “Cybercores”) για να χρησιμοποιήσουμε απέναντι στους δυο βασικούς τύπους των εχθρών του παιχνιδιού, τα ρομπότ και τους ανθρώπους. Οι δυνατότητες στο σύνολό τους είναι 21 και ταξινομούνται σε τρεις κατηγορίες, Control, Martial και Chaos, με κάθε μια να περιέχει 7 ακριβώς. Μέσα σε κάθε κατηγορία υπάρχουν υποκατηγορίες, δημιουργώντας έτσι ένα διάγραμμα ροής με το οποίο ο παίκτης, για να ξεκλειδώσει την επόμενη δύναμη, θα πρέπει πρώτα να έχει ξεκλειδώσει την ακριβώς από επάνω της.

Κάθε Cybercore μπορεί να αναβαθμιστεί από μια φορά, προσφέροντας λίγο πιο βελτιωμένες δυνάμεις. Μόλις τις ξεκλειδώσουμε, ο παίκτης μπορεί να αλλάζει από δυνατότητα σε δυνατότητα, χρησιμοποιώντας ένα συγκεκριμένο πλήκτρο, ανάλογα με το ποια θα του φανεί χρήσιμη τη δεδομένη στιγμή. Ενδεικτικά, αναφέρουμε πως αυτές ποικίλουν από έλεγχο των drones, μέχρι την ανατίναξη των ρομπότ και τη δημιουργία εικονικού κλώνου για να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών. Προσοχή, όμως, προτού ο παίκτης ξεκινήσει μια αποστολή, καλείται να επιλέξει την κατηγορία που θέλει να έχει μαζί του, άρα και τις δυνατότητες που ενδέχεται να χρησιμοποιήσει περισσότερο, και αντιθέτως με τα όπλα, αυτή η κατηγορία δεν αλλάζει κατά τη διάρκεια της αποστολής, αφού “προσκολλάται” στον παίκτη μέχρι το πέρας της.

Call of Duty Black Ops 3 image 07

Οπότε, έχουμε να κάνουμε με έναν τίτλο με αρκετό customization. Τί γίνεται όμως με τα όπλα που χρησιμοποιεί ο παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και πώς αναβαθμίζονται ή ξεκλειδώνονται; Εδώ η Treyarch διόρθωσε σε μεγάλο βαθμό την αστοχία που είχε με τον προηγούμενο της τίτλο –το Black Ops II- ο οποίος ήθελε τον παίκτη να φτιάχνει μέσα από ένα menu την κλάση της αρεσκείας του, διαλέγοντας από τη γκάμα των διαθέσιμων όπλων. Εδώ έρχεται να προστεθεί το Safe House, το οποίο στην ουσία αποτελεί το menu του προηγούμενου παιχνιδιού. Πριν από την αρχή κάθε νέας αποστολής, ο παίκτης θα βρεθεί στο Safe House –το οποίο δεν είναι μόνο ένα- και εκεί θα μπορέσει να δει τα στατιστικά του στοιχεία (kills, deaths, play time κτλ.), να εκπαιδευτεί στην ψηφιακή αρένα, να αναβαθμίσει ή να ξεκλειδώσει τις δυνατότητες του, να δει τα collectibles που έχει μαζέψει από κάθε πίστα, να αλλάξει την εμφάνιση του χαρακτήρα ή να δημιουργήσει τη δίκη του κλάση με όπλα.

Τα όπλα γίνονται διαθέσιμα μεσώ του συστήματος level up που διαθέτει το παιχνίδι και λειτουργεί όπως σε όλα τα προηγούμενα παιχνίδια, κάτι που σημαίνει πως σκοτώνοντας τους εχθρούς, κερδίζετε πόντους, οι οποίοι συμβάλουν στην αύξηση του level, με κάθε όπλο να έχει το δικό του level στο οποίο ξεκλειδώνει και μόλις ο παίκτης το φτάσει μπορεί να το αγοράσει. Να σημειώσουμε εδώ πως το σύστημα των levels δεν σχετίζεται με το multiplayer. Οι αγορές οποιουδήποτε αντικειμένου στο παιχνίδι, είτε αυτό είναι σκόπευτρο είτε όπλο ή οποιαδήποτε αναβάθμισηήτου, γίνονται με Fabrication Kits, τα οποία κερδίζετε κάνοντας διάφορες ενέργειες. Αυτές περιλαμβάνουν την ολοκλήρωση μιας αποστολής, την εξολόθρευση εχθρών κ.α.

Θάνος Τσομπάνης
Θάνος Τσομπάνης

Από τον Cpt. Price μέχρι τον Zavala, ο Θάνος πάντα ήταν παιδί των Multiplayer games. Απολαμβάνει κάθε στιγμή αδρεναλίνης που μπορεί να του προφέρει μια online μάχη ενίοτε σε competitive επίπεδο. Όταν οι περιστάσεις το απαιτούν βγαίνει offline για να βυθιστεί σε μια καλή ιστορία.

Άρθρα: 753

Υποβολή απάντησης