Halo 3: H Συνέντευξη

Οι Frank o’ Connor και Brian Jarrard μιλούν για τον τίτλο της Bungie και απαντούν σε όλα τα ερωτήματα

Οι Frank o’ Connor και Brian Jarrard μιλούν για τον τίτλο της Bungie και απαντούν σε όλα τα ερωτήματα

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΑν αμφισβητήσει κάποιος ότι το Halo 3 είναι το παιχνίδι της χρονιάς, ίσως θα πρέπει να σκεφτεί κάπως καλύτερα τα λεγόμενά του. Δύο από τα στελέχη της Bungie, κατέθεσαν τις απόψεις τους στο δίκτυο XCN (στο οποίο ανήκει και το GameOver) σχετικά με το πολυαναμενόμενο παιχνίδι. Γεννημένος στη Σκωτία και έχοντας εργαστεί αρχικά ως δημοσιογράφος σε gaming περιοδικά για δέκα χρόνια, ο Frank O’ Conor βρίσκεται εδώ και 4 χρόνια στη Bungie ως προϊστάμενος του τμήματος σεναρίου και “δείγματα γραφής” του έχουμε δει τόσο στο Bungie.net καθώς και στα Halo 2 και Halo Graphic Novel. Αυτή τη στιγμή εργάζεται πάνω στο Halo 3, καθώς και σε νέα projects που δεν έχουν ακόμα αποκαλυφθεί.

Ο Brian Jarrard έχει γεννηθεί στο Florida και έχει ασχοληθεί πάρα πολύ με τα videogames, αφού η αγάπη του για την αγορά έκανε την εμφάνισή της από την εποχή που οι γονείς του του πήραν δώρο ένα Atari 2600. Εργάζεται στη Bungie εδώ και 4,5 χρόνια και αυτή τη στιγμή έχει τον τίτλο του υπεύθυνου Franchise & Community Affairs. Όνειρό του, εκτός από την επιτυχία του Halo 3, είναι να καταφέρει τη νεογέννητη κόρη του να παίζει ασταμάτητα multiplayer στο νέο παιχνίδι…

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Πως αισθάνεστε από το feedback που παίρνετε από τη Beta; Πως τα μηνύματα αυτά θα επηρεάσουν το τελικό αποτέλεσμα;
FC: Υπήρχε μια πλειάδα αλλαγών που είχαμε κατά νου πριν κυκλοφορήσει καν η Beta, ωστόσο δεν είχαμε το χρόνο να τις κάνουμε πριν τη δώσουμε στο κοινό. Ευτυχώς, πολλά από τα μηνύματα που πήραμε μας επιβεβαίωσαν και θα προχωρήσουμε σε αυτές για να ικανοποιήσουμε το κοινό.
BJ: Αξίζει να αναφέρουμε ότι η Beta μας βοήθησε να δούμε και πράγματα που δεν είχαμε εντοπίσει. Είδαμε παίκτες να κάνουν απίστευτα πράγματα στην προσπάθειά τους να βγουν έξω από τις πίστες και καταφέραμε πλέον να διορθώσουμε τα όποια σφάλματα είδαμε.

XCN: Πως είναι να εργάζεται κανείς με τόση πίεση πάνω στο Halo 3, ένα από τα μεγαλύτερα videogames που έχουν δημιουργηθεί;
FC: Γνωρίζαμε από πριν την πίεση που θα έχουμε. Δεν αγχωνόμαστε, έχουμε βάλει το κεφάλι κάτω και συνεχίζουμε τη δουλειά μας.
BJ: Όλα κινούνται γύρω από τη δημιουργία του καλύτερου αποτελέσματος που μπορεί να δώσει η ομάδα. Επειδή είμαστε έτσι κι αλλιώς fans του παιχνιδιού, προσπαθούμε με την μεγαλύτερη ένταση να δημιουργήσουμε το καλύτερο δυνατό.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Σας ενοχλεί όταν οι fans του Halo ασκούν υπερβολική κριτική για μικρά πράγματα, για παράδειγμα όσα ακούστηκαν μετά το λανσάρισμα του trailer της φετινής Ε3;
FC: Όχι ιδιαίτερα. Είναι σημαντικό να ξέρουμε ότι οτιδήποτε συμβαίνει, γίνεται επειδή το κοινό θέλει το παιχνίδι να είναι όσο πιο καλό μπορεί. Είναι σημαντικό να έχεις ένα franchise τόσο αγαπητό και δημοφιλές. Είναι εντυπωσιακό το γεγονός ότι το κοινό κάθεται και αναλύει την παραμικρή λεπτομέρεια που βλέπει απλά σε ένα video. Μόνο ως κολακευτικά σχόλια μπορούμε να τα εκλάβουμε αυτά, όχι σαν… ενόχληση.

XCN: Φαίνεται ότι αυτή τη φορά πήρατε απόφαση να μοιραστείτε περισσότερες πληροφορίες γύρω από τo campaign mode του παιχνιδιού. Είναι κάτι που έγινε συνειδητά;
FC: Η ιστορία του Halo είναι πλούσια και πολύπλοκη και θελήσαμε να δώσουμε στους φίλους μας την ευκαιρία να έρθουν πιο κοντά στα γεγονότα που εξελίσσονται στο παιχνίδι. Δε θέλουμε σε καμία περίπτωση το Halo 3 να μην είναι προσιτό σε οποιονδήποτε δεν έχει ασχοληθεί με κάποιο από τα προηγούμενα δύο παιχνίδια. Είναι σημαντικό να σημειώσουμε ότι δεν χρειάζεται να ξέρει κανείς τι έχει γίνει στα Halo και Halo 2 για να αντιληφθεί τι συμβαίνει στο Halo 3.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Αισθάνεστε ότι έχετε φτάσει στο μέγιστο δυνατό επίπεδο τεχνικού και σχεδιαστικού τομέα με το Halo 3; Υπήρξαν κάποιοι περιορισμοί σε οποιοδήποτε σημείο;
FC: Οποιαδήποτε ιδέα κι αν είχαμε για το παιχνίδι, την μεταφέραμε στο Halo 3. Είναι καθαρά στο χέρι μας τι ενσωματώνουμε στον τίτλο και τι όχι. Αν χρειαζόταν για να κάνουμε το παιχνίδι πιο εντυπωσιακό, θα φροντίζαμε να προσφέρουμε ακόμα μεγαλύτερο αριθμό μαχών και εχθρών. Ωστόσο επειδή κάτι τέτοιο εκτιμούμε ότι δεν θα διατηρήσει το παιχνίδι τόσο διασκεδαστικό, το αφήσαμε στην άκρη.

XCN: Οι παίκτες θα γνωρίσουν καλύτερα τον Master Chief στο Halo 3; Θα τον δούμε να βγάζει το κράνος του (αν αναγκαστεί να το κάνει);
FC: Ξέρετε, ο Master Chief χαρακτηρίζεται μονίμως από τις πράξεις του στο παιχνίδι. Δεν χαρακτηρίζεται από μία ταυτότητα ούτε από ένα Super-Ego ή κάτι παρόμοιο, δεν θα τον επηρεάσει μια «τραυματική» παιδική εμπειρία. Ο Master Chief χαρακτηρίζεται από το ρόλο του στο παιχνίδι.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Η πλήρως παραμετροποιήσιμη ασπίδα Spartan είναι κάτι που προσφέρει πιο προσωπική εμπειρία στο παιχνίδι. Έχετε προσθέσει κάτι παρόμοιο πέραν αυτού;
BJ: Με τα online modes, ο παίκτης θα πρέπει να αισθάνεται μοναδικός. Με όλα τα σετ της customizable ασπίδας και τα διάφορα logos και χρώματα, υπολογίσαμε ότι οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν πάνω από 4 τρισεκατομμύρια διαφορετικούς συνδυασμούς! Όποιος θέλει να εντυπωσιάσει τους φίλους του, μπορεί να το κάνει άνετα!

XCN: Το συνεταιρικό παιχνίδι μέσω Live είναι σίγουρα κάτι που περίμεναν οι παίκτες. Μπορείτε να μας πείτε κάτι παραπάνω επί τούτου;
FC: Θα προσφέρουμε co-op παιχνίδι μέχρι και τεσσάρων παικτών τόσο μέσω Xbox Live όσο και μέσω τοπικού δικτύου.

{PAGE_BREAK}

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Πόσοι παίκτες θα μπορούν να αγωνίζονται ταυτόχρονα μέσω Xbox Live; Γιατί καταλήξατε σε αυτό τον αριθμό;
BJ: Ο μέγιστος αριθμός παικτών θα φτάνει τους 16. Αυτό έγινε σκόπιμα και δεν έχει να κάνει με θέμα τεχνολογίας. Είναι καθαρά επιλογή με γνώμονα το gameplay. Δεν θέλουμε να φτιάξουμε ένα Battlefield, μετά από έρευνα είδαμε ότι γύρω στους 12 παίκτες είναι η καλύτερη δυνατή επιλογή. Με αυτό τον τρόπο οι ομάδες μπορούν να εργαστούν καλύτερα.
FC: Σε ορισμένους χάρτες που είναι μικροί, ακόμα και 6 παίκτες μπορούν να αισθανθούν… άβολα. Δεν θα είχε νόημα να έχουμε αμέτρητους παίκτες σε τεράστιες πίστες…

XCN: Σε επίπεδο downloadable content, έχει προγραμματίσει κάτι η ομάδα; Μπορούμε να περιμένουμε νέους multiplayer χάρτες και κάποια άλλη προσθήκη σε επίπεδο single player;
FC: Δεν μπορούμε να κάνουμε κάποιες αποκαλύψεις, ωστόσο οποιαδήποτε ενέργεια θα γίνει με την αφορμή που θα μας δώσουν οι παίκτες από τις πρώτες ώρες που θα απολαύσουν το Halo 3.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Πως πιστεύετε ότι θα εκμεταλλευτεί η κοινότητα του Halo τη δυνατότητα καταγραφής video;
BJ: Είμαστε ενθουσιασμένοι για να δούμε πως θα αξιοποιήσουν οι χρήστες τα «εργαλεία» που τους έχουμε δώσει. Περιμένουμε πως και πως τα πρώτα user videos. Είμαστε σίγουροι πως κάποιοι θα τα χρησιμοποιήσουν είτε για να εντοπίσουν τις αδυναμίες τους, είτε για να δημιουργήσουν αστεία video με stunts που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στο YouTube. Η δυνατότητα καταγραφής video είναι από τα αγαπημένα μας στοιχεία στο Halo 3.

XCN: Η ιστορία θα συνεχιστεί μετά το Halo 3; Θα προχωρήσουν τα γεγονότα μετά τα βιβλία που έχουν εκδοθεί ή θα πρέπει να περιμένουμε νέα προϊόντα της σειράς;
FC: Δεν θα υπάρξει κάτι τελειωτικό με τον τερματισμό του Halo 3. Η μυθολογία της σειράς θα συνεχιστεί και θα μπορεί να εξερευνηθεί με πολλούς τρόπους, είτε μέσω του Halo Wars, είτε μέσω του νέου project με τον Peter Jackson, είτε μέσω των novels.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκλησή σας, όταν αναπτύσσατε το Halo 3;
FC: Να συγκεντρωθεί το ανθρώπινο δυναμικό που χρειαζόταν για να δημιουργηθεί ο τίτλος.
BJ: Χρειάστηκε να προσλάβουμε πολλούς νέους συνεργάτες και αντιλαμβάνεστε όταν πρέπει να βρεις τους καλύτερους, χρειάζεται να ψάξεις αρκετά. Έχουμε μια ομάδα 120 ατόμων που εργάζεται full time στο παιχνίδι και η οργάνωση όλου του project αποτελεί κατά τη γνώμη μου το δυσκολότερο κομμάτι.

XCN: Έχετε κάποιες σκέψεις να κάνετε ένα remake ή να συνεχίσετε τη σειρά τίτλων Marathon μετά την ολοκλήρωση του Halo 3;
FC: Το Marathon Durandal έχει ήδη κυκλοφορήσει στο Xbox Live Arcade. Όσον αφορά κάποιο remake, αυτό σίγουρα δε θα συμβεί σε αυτή τη χρονική στιγμή. Έχουμε στρέψει το ενδιαφέρον μας στο Halo 3 και από την κυκλοφορία του και μετά θα στραφούμε στην υποστήριξη και τη βελτίωσή του. Πολλά από τα μέλη της ομάδας, εργάζονται πάνω σε Halo παιχνίδια για δέκα χρόνια και σίγουρα θα θέλουν να αναλάβουν κάτι διαφορετικό στο μέλλον.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Όσον αφορά στο single player μέρος του παιχνιδιού στο Halo 3, υπάρχουν κάποια χαρακτηριστικά που πιστεύετε ότι οι παραγωγοί θα αρχίσουν να αντιγράφουν από εδώ και στο εξής;
BJ: Για να είμαι ειλικρινής, δεν έχουμε «ανακαλύψει» κάτι στο Halo 3. Προσπαθήσαμε και προσπαθούμε να δημιουργήσουμε ένα πολύ ελκυστικό και λογικό τρόπο για την εξέλιξη της σειράς. Αυτή τη φορά έχουμε να κάνουμε με την μεγαλύτερη και καλύτερη έκδοση του Halo και δεν ενδιαφερόμαστε αν θα προσφέρουμε κάτι που τα μετέπειτα παιχνίδια θα αντιγράψουν.

XCN: Θα απαντήσει ο τερματισμός του Halo 3 στα ερωτήματα που δημιουργήθηκαν στα Halo και Halo 2;
FC: Σίγουρα! Το μεγαλύτερο μέρος των ερωτήσεων θα απαντηθεί στο τέλος του Halo 3, ωστόσο θα δημιουργηθούν σίγουρα και αρκετές νέες…

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςXCN: Μετά το Halo 3, θα προσπαθήσετε να κινηθείτε κάπου διαφορετικά; Φοβόσαστε ότι θα μείνετε κολλημένοι στη σειρά και ότι ο κόσμος θα σας αναφέρει ως τους «ανθρώπους του Halo», ακόμα κι αν αρχίσετε να αναπτύσσετε διαφορετικά παιχνίδια;
BJ: Σίγουρα τα ονόματά μας θα συνδέονται μόνιμα με το franchise, αλλά αυτό δεν είναι κάτι που φοβάμαι. Μάλιστα, εκτιμώ ότι κάτι τέτοιο θα λειτουργεί ως απόδειξη της πολύ καλής δουλειάς που μπορούμε να προσφέρουμε.
FC: Δεν πιστεύω ότι θα είμαστε ένα studio που χαρακτηρίζεται ως εστιασμένο σε First Person Shooters. Θα πρέπει να περιμένουμε να δούμε πως θα εξελιχθούν τα πράγματα. Για να είμαι ειλικρινής, έχουμε γίνει περισσότερο γνωστοί για ένα RTS παιχνίδι, παρά για ένα FPS. Είμαι σίγουρος ότι μπορούμε να κάνουμε πολλά πράγματα και οτιδήποτε κι αν είναι αυτό θα είναι εξίσου καλό!

black19384

{nomultithumb}

ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
Άρθρα: 833

Υποβολή απάντησης