Mass Effect: Η Συνέντευξη

Το GameOver είχε την ευκαιρία να επικοινωνήσει μέσω του δικτύου XCN με δύο από τα στελέχη της BioWare

Το GameOver είχε την ευκαιρία να επικοινωνήσει μέσω του δικτύου XCN με δύο από τα στελέχη της BioWare

To Mass Effect αποτελεί ένα από τα καλύτερα παιχνίδια των τελευταίων ετών και σίγουρα η συνεργασία της Microsoft με τη BioWare ήταν η καλύτερη δυνατή. Το GameOver.gr είχε την ευκαιρία να έρθει σε επικοινωνία με τον Chris Priestly (Συντονιστής Κοινότητας BioWare) και τον Jay Watamaniuk (Υπεύθυνος Κοινότητας BioWare) μέσω του δικτύου XCN (Xbox Community Network) και να τους απευθύνει ορισμένες ερωτήσεις σχετικές με τον τίτλο, στις οποίες απάντησαν με μεγάλη χαρά. Δε χρειάζεται να πούμε το πόσες φορές αναφέρθηκε και από εμάς. αλλά και από τους ανθρώπους της BioWare το Star Wars: Knights of the Old Republic…

XCN: Η δυνατότητα που είχε ο παίκτης να κάνει τις επιλογές της αρεσκείας του και να επηρεάζει τη δράση στα προηγούμενα παιχνίδια σας όπως τα Star Wars: Knights οf the Old Republic ήταν το κλειδί της επιτυχίας. Στο παρελθόν, μάλιστα, είχατε δηλώσει πως στο Mass Effect θα κάνετε στο συγκεκριμένο τομέα ένα βήμα παραπέρα. Πως το πετύχατε αυτό;
BioWare: H ομάδα του Mass Effect σχεδίασε το παιχνίδι έτσι ώστε να παρέχεται στον παίκτη η μεγαλύτερη δυνατή ελευθερία. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές επιλογές που οδηγούν την πλοκή, πολλές διαφορετικές ιστορίες που μπορούν να έρθουν στο προσκήνιο καθώς και πολλές περιοχές που προσφέρονται για εξερεύνηση. Το Mass Effect επιτρέπει στον παίκτη να κάνει διαφορετικές επιλογές στους διαλόγους και να πάρει διαφορετικά όπλα, διαφορετικές δυνάμεις και ικανότητες που μπορεί να εξελίξει. Εν ολίγοις, η ομάδα έχει εμπλουτίσει τον τίτλο με πολλές επιλογές για τον παίκτη, κάτι που πιστεύουμε θα αγαπηθεί από το κοινό.

XCN: Ο πυρήνας του παιχνιδιού κρύβει ένα αρκετά βαθύ RPG, παρόλα αυτά έχει και αρκετά στοιχεία shooter. Ήταν δύσκολο να φέρετε σε ισορροπία τα δύο αυτά στοιχεία;
BioWare: Ήταν πρόκληση για μας να φέρουμε σε ισορροπία τα δύο στοιχεία, αλλά η δουλειά που έγινε έχει ως αποτέλεσμα το καλύτερο παιχνίδι της BioWare μέχρι σήμερα. Πρόκειται για την τέλεια ισορροπία έντονης μάχης που καταφέρνει να μην απομακρύνει τους hardcore PGR παίκτες. Εστιάσαμε ακόμα στο ιστορικό background και τους διαλόγους έτσι ώστε να μην απομακρύνουμε τους hardcore shooter fans.

XCN: Έχετε αποδείξει στην πράξη πως οι χαρακτήρες παίζουν μεγάλο ρόλο στα PRGs σας, όπως συνέβη στα Knights of the Old Republic και Jade Empire. Ποια είναι η διαδικασία σχεδιασμού τους και πως τους συσχετίζετε μεταξύ τους;
BioWare: Ευτυχώς για την ομάδα, έχουμε ταλαντούχα και έμπειρα στελέχη στους τομείς σεναρίου και σχεδιασμού όπως τους Drew Karpyshyn και Preston Watamaniuk, οι οποίοι έχουν εργαστεί και πάνω στο Knights of the Old Republic. Στο Mass Effect κατάφεραν να δημιουργήσουν μερικούς από τους πλέον αξιομνημόνευτους χαρακτήρες. Αρχικά, η ομάδα φέρνει στο προσκήνιο τις ιδέες που έχει για ενδιαφέροντες χαρακτήρες και μετά σκεφτόμαστε πως θα τους ταιριάξουμε μέσα στο παιχνίδι. Ορισμένοι μένουν, ορισμένοι αλλάζουν και άλλοι απορρίπτονται. Το σημαντικότερο για μας είναι να εστιάσουμε στο πως ένας χαρακτήρας θα «δένει» και πως θα γίνεται αγαπητός από το κοινό.

XCN: Το HK-47 droid στο Knights of the Old Republic έχει χαρακτηριστεί από πολλούς ως ένας από τους πλέον εντυπωσιακούς χαρακτήρες. Θα έρθουμε στο Mass Effect μπροστά σε παρόμοιους χαρακτήρες;
BioWare: Υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες στο Mass Effect που πιστεύουμε ότι θα αγαπήσει το κοινό. Ένας από τους πλέον δημοφιλείς χαρακτήρες μέσα στην ομάδα μας είναι ο Urdnot Wrex, ένας Krogan bounty hunter. Οι Krogan ανήκουν σε μια εξαιρετικά ισχυρή σαυροειδή φυλή, η οποία αρέσκεται στο να εκφράζει το θυμό της μέσα από εχθρικές πράξεις. Ο Wrex έχει στη διάθεσή του ορισμένες πολύ καλές ατάκες και έχει ως «σύντροφο» μια ισχυρή καραμπίνα.

XCN: Μπορείτε να μας πείτε ορισμένα στοιχεία για τη διαδικασία ανάπτυξης των χαρακτήρων; Ξέρουμε ότι θα μπορούμε να προσαρμόσουμε το σχήμα του προσώπου, των ματιών, το χρώμα του δέρματος και τα μαλλιά. Πόσο βάθος θα υπάρχει σε αυτό το edit mode;
BioWare: Ο παίκτης θα βρει το κλασικό character customization που έχει απολαύσει σε κάθε τίτλο της BioWare μέχρι σήμερα. Υπάρχουν εκατομμύρια διαφορετικοί συνδυασμοί για το πρόσωπο που έχουν να κάνουν από το χρώμα του δέρματος και το στιλ κουρέματος μέχρι και τη μικρότερη λεπτομέρεια στο πόση απόσταση έχουν τα μάτια μεταξύ τους ή πόσο λεπτά είναι τα χείλη. Η ομάδα δούλεψε αρκετά έτσι ώστε κάθε gamer να φέρει τον Commander Shepard στα μέτρα του.

XCN: Με το Knights of the Old Republic έχετε μια έτοιμη βάση φίλων της σειράς. Πιστεύετε πως θα είναι δύσκολο να καταφέρετε υψηλές πωλήσεις με το Mass Effect που είναι ένα νέο IP για την κοινότητα των casual gamers;
BioWare: Πραγματικά απολαύσαμε την ανάπτυξη του Knights of the Old Republic, αλλά πιστεύουμε ότι έχει γίνει καταπληκτική δουλειά και στη δημιουργία του κόσμου για το Mass Effect. Σαφώς και σεβόμαστε απόλυτα το franchise Star Wars, ωστόσο η εργασία πάνω σε ένα δικό μας IP μάς επέτρεψε να έχουμε μια μεγαλύτερη ελευθερία στο περιβάλλον, τις περιοχές και τους χαρακτήρες. Εργαστήκαμε πάνω σε ένα σύστημα τακτικής στη μάχη από τρίτη εταιρία και το συνδυάσαμε με μια εκπληκτική ιστορία. 

{PAGE_BREAK}

XCN: Στο Knights of the Old Republic ένα από τα σημαντικότερα στοιχεία ήταν η επιλογές του χαρακτήρα που τον έφερναν πιο κοντά στη light ή τη dark side. Έχει το Mass Effect κάποιο παρόμοιο σύστημα; Αν ναι, πως το αναπτύσσει;
BioWare: Το Mass Effect έχει ένα σύστημα αυτής της λογικής, αλλά είναι πιο εκλεπτυσμένο από τη lights vs. dark side του Knights of the Old Republic. Στο Mass Effect o παίκτης θα έρθει μπροστά σε διάφορες αποφάσεις που δεν έχουν τη λογική άσπρο/μαύρο. Για το νέο τίτλο δημιουργήσαμε το σύστημα Paragon/Renegade. Σε αντίθεση με το σύστημα του KotOR όπου μια σημαντική απόφαση προς την dark side ήταν περίπου ίση με δύο μικρότερης σημασίας light side αποφάσεις, το σύστημα του Mass Effect μετράει όλες τις μέχρι στιγμής «θετικές» και «αρνητικές» επιλογές που κάνει ο παίκτης. Ανάλογα με αυτές, θα εμφανίζεται διαφορετική εξέλιξη των γεγονότων και ως συνέπεια θα έχουμε να κάνουμε και με διαφορετικούς τερματισμούς.

XCN: Πόσα quests κατά προσέγγιση προσφέρονται σε ένα single “story based” πλανήτη και πόσα από αυτά απαιτούν την εξερεύνηση και άλλων πλανητών;
BioWare: Υπάρχει διαφορά από πλανήτη σε πλανήτη. Θα υπάρχουν κάποιοι που έχουν ένα ή δύο quests, ενώ άλλοι έχουν πάρα πολύ περισσότερα. Σημεία του τίτλου θα λαμβάνουν χώρα σε ένα πλανήτη, ενώ σε άλλες περιπτώσεις θα χρειάζεται ταξίδι σε διάφορες τοποθεσίες για την ολοκλήρωση κάποιου quest.

XCN: Τώρα που έχετε τη μηχανή έτοιμη και χρειάζεται να εργαστείτε μόνο πάνω στο Art, πόσο καιρό θα σας πάρει μέχρι την επόμενη συνέχεια;
BioWare: Η ομάδα μας εργάζεται ήδη πάνω σε περιεχόμενο για το Xbox Live, το οποίο θα προσφερθεί στο άμεσο μέλλον. Δεν μπορούμε να αποκαλύψουμε δυστυχώς κάτι παραπάνω για κάποια συνέχεια στην παρούσα φάση.

XCN: Πόσες φυλές θα υπάρχουν στον τίτλο;
BioWare: Αρκετές. Υπάρχουν χαρακτήρες από φυλές που παίζουν σημαντικό ρόλο όπως Humans, Quarians, Turians, Asari και Krogans, αλλά ο παίκτης θα μπορεί να εντοπίσει αρκετές ακόμα όπως οι Hanar, Volus, Elcor κτλ.

XCN: Πόσοι πλανήτες θα προσφέρονται για εξερεύνηση και πόσα οχήματα θα είναι διαθέσιμα;
BioWare: Υπάρχουν πάρα πολλοί πλανήτες και εκατοντάδες περιοχές για εξερεύνηση στο Mass Effect. Ορισμένοι πλανήτες θα είναι από ακατοίκητοι έως και αφιλόξενοι, ενώ σε άλλους θα μπορεί ο παίκτης να ανακαλύψει σπάνια μέταλλα και εξωτικά αέρια. Στον τομέα των οχημάτων, υπάρχουν δύο. Πολλοί γαλαξίες μπορούν να εξερευνηθούν με το Normandy, ενώ σε ορισμένους πλανήτες μπορείτε να κάνετε πορεία με το MAKO.

XCN: Θα μπορεί ο παίκτης να επιστρέψει σε πλανήτες που έχει ταξιδέψει; Αν ναι, οι εχθροί θα εμφανίζονται σε νέο –ανεβασμένο- επίπεδο όπως στο Oblivion;
BioWare: O παίκτης θα μπορεί να επιστρέψει σε πλανήτες που θα έχει εξερευνήσει (εκτός και αν υπάρχει σημαντικός λόγος για τη ροή της ιστορίας που δεν το επιτρέπει), ωστόσο οι εχθροί που έχει εξοντώσει δε θα εμφανίζονται εκ νέου.

XCN: Υπάρχουν κάποια μυστικά σημεία στο παιχνίδι που μπορεί να αποκαλύψει κανείς με την εξερεύνηση; Μπορείτε να μας δώσετε κάποια στοιχεία για πράγματα που μπορεί να πετύχουμε με το ταξίδι μας στο γαλαξία;
BioWare: Δε θέλουμε να χαλάσουμε την έκπληξη σε όποιον αγοράσει το παιχνίδι. Υπάρχουν κρυμμένα στοιχεία που θα αποκαλύψετε μόνο με ταξίδι στο γαλαξία. Υπάρχει για παράδειγμα ένα είδος minigames που σας καλεί να «σκανάρετε» τους πλανήτες ή να ανακαλύψετε κρυμμένους αστεροειδείς. 

XCN: Στο Knights of the Old Republic ο παίκτης είχε πρόσβαση σε συγκεκριμένες περιοχές κάθε πλανήτη, όπως πχ. ένα χωριό ή ένα ναό. Το Mass Effect προσφέρει το κάτι παραπάνω σε αυτό τον τομέα;
BioWare: Οι πλανήτες που μπορεί να εξερευνήσει κανείς στο Mass Effect είναι πολύ μεγαλύτεροι από αυτούς του ΚotOR. Γι αυτό το λόγο απαιτείται και για την κίνηση του χαρακτήρα η ύπαρξη του οχήματος MAKO.

XCN: Πως λειτουργεί το save; Τι συμβαίνει δηλαδή αν πεθάνει ο χαρακτήρας μέσα στο παιχνίδι; Θα χρειάζεται να ξεκινήσουμε από το τελευταίο save point;
BioWare: Αν ο Commander Shepard πεθάνει κατά τη διάρκεια του τίτλου, ή καλύτερα όταν πεθάνει, ο παίκτης θα πρέπει να κάνει load ένα saved game για να συνεχίσει. Υπάρχουν πολλά σημεία για auto-save που θα βοηθήσουν τους παίκτες που ξεχνούν να κάνουν save από μόνοι τους.

XCN: Ποια είναι η πηγή της έμπνευσής σας για το σχεδιασμό των πλανητών και των αστρικών συστημάτων στο Mass Effect;
BioWare: Πρόκειται για ένα συνδυασμό από ταινίες επιστημονικής φαντασίας, βιβλία και art από την αστρονομία. Για παράδειγμα μπορείτε να εντοπίσετε το νεφέλωμα της Κεφαλής του Ίππου (Nebula).

{nomultithumb}

ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
Άρθρα: 833

Υποβολή απάντησης