


To GameOver μεταφέρει τις εντυπώσεις του από την πρώτη hands-on εμπειρία με το πέμπτο μέρος της σειράς
To GameOver μεταφέρει τις εντυπώσεις του από την πρώτη hands-on εμπειρία με το πέμπτο μέρος της σειράς
To GameOver μεταφέρει τις εντυπώσεις του από την πρώτη hands-on εμπειρία με το πέμπτο μέρος της σειράς
Το GameOver ταξίδεψε στη Santa Monica της California και επισκέφθηκε τα γραφεία του studio της Treyarch. Εκεί, είχε την ευκαιρία να έρθει για πρώτη φορά σε επαφή με το πέμπτο μέλος της οικογένειας Call of Duty, το οποίο αρχικά γνωρίζαμε ως «5», αλλά στη συνέχεια ονομάστηκε επίσημα με τον υπότιτλο «World at War». Αν και ο γράφων ομολογεί ότι ξεκίνησε το ταξίδι στην Αμερική πολύ συγκρατημένος, τουλάχιστον για αυτό τον τίτλο, η πορεία τον έκανε να αλλάξει άποψη για τη δουλειά της Treyarch, αφού από τις ώρες που είχε στη διάθεσή του, φάνηκε πως και το νέο CoD θα καταφέρει να μαγέψει εκ νέου το κοινό.
Από το πρώτο λεπτό της παρουσίασης από τα αρμόδια στελέχη, ήταν εμφανές στην ατμόσφαιρα ότι η Treyarch δε θα θελήσει απλά να φτιάξει ένα WWII first person shooter, αλλά να δώσει μια εξίσου εντυπωσιακή συνέχεια στη σειρά, η οποία με το Call of Duty 4: Modern Warfare, κατάφερε να εκτοξεύσει κατακόρυφα τη μετοχή της στο χρηματιστήριο της βιομηχανίας του gaming. Όπως λοιπόν τονίστηκε πολλάκις, «το Call of Duty: World at War θα κάνει στα WW2 games ότι το Modern Warfare στα σύγχρονα shooters». Η ατμόσφαιρα είναι αρκετά διαφορετική, υπάρχουν πολλά νέα όπλα (πολλά εκ των οποίων μπορούν να αλλοιώσουν και την υφή του περιβάλλοντος), ενώ αξίζει να σημειωθεί ότι ο τίτλος χρησιμοποιεί τη μηχανή του Call of Duty 4.
H Treyarch δουλεύει πάνω στο εν λόγω project πάνω από δύο χρόνια και αυτό φαίνεται από την πρώτη στιγμή που κάποιος θα ρίξει μια ματιά στο μέχρις στιγμής αποτέλεσμα. Η δράση λαμβάνει χώρα στον Ειρηνικό ωκεανό, όπου και οι μάχες με τους Ιάπωνες είναι στο προσκήνιο. Στο επίπεδο που μας παρουσιάστηκε εκτενώς, ο ήρωας φτάνει ένα νησί και εισβάλλει σε ένα χωριό γεμάτο με αντιπάλους. Ο αριθμός των στοιχείων του περιβάλλοντος που καταστρέφονται είναι αρκετά μεγάλος, ενώ ξεχωρίζουν με τη μία τα μοναδικά εφέ ήχου και εικόνας. Η θάλασσα έδειχνε πιο ρεαλιστική από ποτέ σε τίτλο της σειράς, ενώ είδαμε και αρκετά μεγάλη ποικιλία σε επίπεδο εξόντωσης των αντιπάλων (η επίθεση με φλογοβόλο που κάνει τον αντίπαλο να καίγεται μέχρι να γίνει κάρβουνο είναι μοναδικής αισθητικής).
Η λεπτομέρεια τόσο στο περιβάλλον όσο και στα όπλα κυμαίνεται σε αρκετά υψηλό επίπεδο και ο παίκτης καταφέρνει να την εντοπίσει από τα πρώτα λεπτά. Τα διάφορα στελέχη της ομάδας ανάπτυξης που πέρασαν από το δωμάτιο που είχε ετοιμαστεί για τα Μέσα, ανέφεραν πολλές φορές ότι ήταν η πρώτη φορά που είχαν στη διάθεσή τους δύο χρόνια για να αναπτύξουν ένα Call of Duty παιχνίδι κι αυτό είναι κάτι που τους βοήθησε να αναπτύξουν αρκετά σημεία που ποτέ δεν είχαν «πειράξει» σε παλαιότερους τίτλους.
Για παράδειγμα, σε multiplayer επίπεδο, μας παρουσιάστηκε ένας χαρακτήρας που κρυβόταν μέσα σε μια καλύβα, δημιούργησε μια τρύπα στα καλάμια με το όπλο του και άρχισε να ανοίγει πυρ εναντίον των εχθρών του από εκεί. Παράλληλα, ένας αντίπαλος με φλογοβόλο πλησίασε, έβαλε φωτιά στην καλύβα και… τον έψησε… Ένας τομέας που χαρακτηρίζεται από πολύ μεγάλη βελτίωση είναι αυτός του ήχου και οι άνθρωποι που είχαν αναλάβει αυτό το έργο τόνισαν πως οι αλλαγές είναι αρκετές. Πλέον ερχόμαστε αντιμέτωποι με δυναμική αλλαγή στον ήχο του περιβάλλοντος, έτσι ώστε να αισθάνεται ο παίκτης ότι όντως βρίσκεται στο πεδίο της μάχης.
Η εκάστοτε πηγή ήχου εκπέμπει συνεχώς «σήμα» και ο παίκτης την αντιλαμβάνεται μόνο όταν φτάσει σε ακτίνα τέτοια που να του το επιτρέπει. Με απλά λόγια, στην «καρδιά» της ζούγκλας μας παρουσιάστηκε ένα σημείο όπου δεν υπήρχε ούτε εχθρός, ούτε κανένα άλλο ίχνος ζωής. Μοναδικός πρωταγωνιστής ήταν ο ήχος που πήγαζε από τους γρύλους. Όσο απομακρυνόμασταν από εκεί, τόσο πιο αχνά έφτανε στα αυτιά μας η «φωνή» τους και αυξανόταν η ένταση από τις συζητήσεις στο αντίπαλο στρατόπεδο που βρισκόταν παραδίπλα. Με ένα ειδικό γράφημα, ο υπεύθυνος της ανάπτυξης του τομέα μας εμφάνισε ολόκληρο το χάρτη του επιπέδου με όλες τις πηγές ήχου και την ακτίνα δράσης τους.
Είναι πραγματικά εκπληκτικό το γεγονός ότι η ομάδα έχει κάνει τόσο καλή χρήση των ηχητικών δυνατοτήτων κάθε συστήματος. Χαρακτηριστικά μας αναφέρθηκε ότι το Call of Duty: World at War θα αξιοποιεί 96 κανάλια, από τα οποία θα αποδίδονται όλα τα εφέ σε 5.1 περιβάλλον. Για να αποδοθεί δε ο ήχος κάθε όπλου ξεχωριστά, η ομάδα έκανε ηχογραφήσεις με 25 μικρόφωνα σε συνθήκες ερήμου με κάθε ένα από αυτά. Κλείνοντας με τα του ήχου, η επίδειξη περιελάμβανε και αρκετούς πυροβολισμούς, όπου αμέσως μετά την εκπυρσοκρότηση, ο παίκτης έστριβε και ο ήχος διαμορφωνόταν ανάλογα στα ηχεία του surround συστήματος, «προδίδοντας» παράλληλα την πορεία μιας βολής που έχει γίνει.
{PAGE_BREAK}
Πέραν του κλασικού shooting mode, στο νέο μέλος της CoD οικογένειας θα υπάρχουν και οχήματα και αεροσκάφη από την εποχή, ενώ θα επιτρέπεται στο πεζικό να τα καταστρέφει μέσα από ειδικά sequences (ρίψη χειροβομβίδας μέσα σε τανκ για παράδειγμα). Σε ένα επίπεδο του τίτλου που μας παρουσιάστηκε, ο παίκτης πρωταγωνιστεί σε ένα αεροσκάφος και πρέπει να κινείται ανάμεσα στα διαθέσιμα κανόνια για να καταστρέφει πλοία των αντιπάλων που βρίσκονται στην περιοχή. Το επίπεδο της λεπτομέρειας στο μοντέλο καταστροφών των σκαφών δεν είναι κάτι το εξωπραγματικό, ωστόσο καταφέρνει να αποδώσει σε αρκετά μεγάλο ποσοστό την ένταση της μάχης.
Όπως ανακοινώθηκε και πριν από μερικές ημέρες, ο τίτλος θα υποστηρίζει co-op τεσσάρων παικτών στα PlayStation 3, Xbox 360 και PC formats, ενώ στο Wii θα προσφέρει κάτι αντίστοιχο για δύο κατόχους του συστήματος. Στο multiplayer, μας αποκαλύφθηκε πως θα υπάρχουν αρκετά περισσότερα είδη οχημάτων, ειδικοί χάρτες, ενώ στο PC θα κυριαρχήσουν τα mods.
Οι ομάδες θα χωρίζονται στα δύο στρατόπεδα με κάθε μία από τις δύο πλευρές να έχει τον squad leader της, ο οποίος θα έχει τη δυνατότητα να ορίζει και την τακτική. Τέλος, η Treyarch αποκάλυψε πως θα υπάρξει downloadable content παράλληλα με την κυκλοφορία του τίτλου, η οποία θα λάβει χώρα το φετινό φθινόπωρο. Αν και υπάρχουν πολλοί που δεν πείθονται από την μέχρι τώρα πορεία της Treyarch, η ομάδα της Activision φαίνεται πως κατάφερε να κερδίσει τον απαραίτητο χρόνο εργασίας, έτσι ώστε να προσφέρει ένα Call of Duty παιχνίδι που θα συνεχίσει επάξια τη σειρά από εκεί που την άφησε το Modern Warfare. Αν και ο γράφων δε συμφωνεί με την εκ νέου στροφή σε περιβάλλον Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, το αποτέλεσμα είναι αυτό που μετράει και αποδεικνύει πως για άλλη μια φορά η σειρά θα καταφέρει να κλέψει τις εντυπώσεις. Αναμένουμε με αγωνία το τελικό αποτέλεσμα…
Παύλος Παπαπαύλου
{nomultithumb}