


Πρώτη ματιά στο επερχόμενο Action/ RPG της Ascaron
Πρώτη ματιά στο επερχόμενο Action/ RPG της Ascaron
Μπορεί το Diablo III να βρίσκεται ακόμα πολύ μακριά από την έκδοσή του, ωστόσο, η γερμανική Ascaron φαίνεται πως θα προσπαθήσει να καλύψει αυτό το κενό. Ο λόγος γίνεται για το Sacred 2: Fallen Angel, στην παρουσίαση του οποίου -στο πλαίσιο του GC 2008- παρευρέθη το GameOver. Σύμφωνα με τα λεγόμενα του υπευθύνου της εταιρίας η τετραετής ανάπτυξη του Sacred 2 έφτασε πλέον στο τέλος της, τουλάχιστον όσον αφορά την έκδοση του PC. Ο κόσμος του εν λόγω τίτλου θα είναι πραγματικά τεράστιος καθώς, όπως έγινε γνωστό, θα έχει έκταση 22 τετραγωνικών μιλίων, αριθμός που δεν περιλαμβάνει τα –περισσότερα από 100- dungeons που θα υπάρχουν διάσπαρτα στον κόσμο.
Εδώ θα πρέπει να αναφέρουμε πως σε κανένα σημείο της περιπλάνησής μας δεν θα χρειαστεί να παρακολουθήσουμε την οθόνη του loading. Εξαρχής θα μπορούμε να εξερευνήσουμε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη επιθυμήσουμε, έχοντας ως μοναδικό περιορισμό, όπως είναι φυσικό, τους εχθρούς υψηλότερου level που θα συναντούμε σε περιοχές τις οποίες θα… βιαστούμε να δούμε.
Ξεκινώντας με τον τίτλο θα πρέπει να επιλέξουμε μεταξύ της φωτεινής και σκοτεινής διαδρομής, αποφασίζοντας ουσιαστικά αν ο χαρακτήρας μας θα μάχεται για το καλό ή το κακό του κόσμου. Ανάλογα με την επιλογή μας θα οδηγηθούμε σε διαφορετικό φινάλε ενώ και τα ζητούμενα πολλών αποστολών θα διαφέρουν, στοιχείο το οποίο -κατά την πεποίθηση του υπευθύνου της Ascaron- είναι πολύ πιθανό να μας οδηγήσει στη δεύτερη ολοκλήρωσή του. Αποκαλύφθηκε επιπλέον πως το main quest θα έχει διάρκεια περίπου 25-35 ωρών. Ωστόσο, σε περίπτωση που θελήσουμε να αυξήσουμε αυτό το χρόνο θα υπάρχουν παράλληλα 600 δευτερεύουσες αποστολές που θα εκτοξεύουν τη διάρκεια στις, περίπου, 120 ώρες.
Όπως είναι φυσικό θα υπάρχει και online τομέας, επιτρέποντας τη συμμετοχή έως τεσσάρων ατόμων. Σε περίπτωση που είμαστε συνδεδεμένοι στο internet οι φίλοι μας θα έχουν τη δυνατότητα να εισέλθουν και να εξέλθουν οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι μας χωρίς να απαιτείται να το διακόψουμε.
Αν και οι παραπάνω πληροφορίες κατάφεραν σίγουρα να κεντρίσουν το ενδιαφέρον μας δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για την εικόνα του παιχνιδιού όπως μας παρουσιάστηκε στην έκθεση. Αρχικά, δεδομένου ότι η έκδοση του PC που προβλήθηκε αφορούσε το ολοκληρωμένο προϊόν, δε γινόταν παρά να παρατηρήσουμε διάφορα τεχνικά προβλήματα, όπως προβληματικά textures επιφανειών που εμφανίζονταν και εξαφανίζονταν αλλά και προβλήματα με το clipping. Εκτός όμως αυτών (άλλωστε έχουμε συνηθίσει πλέον να αναμένουμε patch έπειτα από την κυκλοφορία του εκάστοτε παιχνιδιού…), οι μάχες φάνηκαν ιδιαίτερα μονότονες και μάλλον όχι ιδιαίτερα διασκεδαστικές, στοιχείο το οποίο είναι σαφώς εξαιρετικά αρνητικό σε ένα action RPG. Ο κυριότερος λόγος ήταν η έλλειψη αντιδράσεων από το μέρος των εχθρών όποτε δέχονταν χτυπήματα. Επίσης, έντονη ήταν η έλλειψη κάποιου ικανοποιητικού οπτικού εφέ στην επαφή του όπλου μας με τον εχθρό.
Τα γραφικά του τίτλου ήταν αρκετά καλά, αν και δεν αποτελούσαν κάτι το ιδιαίτερο, ενώ επιπλέον φάνηκε πως υπάρχει καλή ποικιλία περιβαλλόντων. Αργότερα παρουσιάστηκε η έκδοση του τίτλου και για το Xbox 360 (το Sacred 2: Fallen Angel αναμένεται να εκδοθεί και στο PS3). Ο υπεύθυνος της Ascaron δήλωσε πως ο τίτλος θα χρησιμοποιεί native ανάλυση 1080p σε αντίθεση με την πληθώρα των παιχνιδιών που κυκλοφορούν και για τα δύο προαναφερθέντα συστήματα, τα οποία κάνουν απλά upscaling σε υψηλότερες αναλύσεις.
Όπως δήλωσε το στέλεχος της Ascaron, το περιεχόμενο των εκδόσεων του PC και των κονσολών θα είναι πανομοιότυπο ενώ η ουσιαστικότερη διαφορά εντοπίζεται στο σύστημα χειρισμού. Όπως είναι φυσικό, στις κονσόλες δε θα χειριζόμαστε την κίνηση με κάποιον κέρσορα (ως είθισται στο είδος των action RPG στους υπολογιστές) αλλά αντίθετα θα χειριζόμαστε απευθείας το χαρακτήρα μας με τον αριστερό αναλογικό μοχλό. Η δυνατότητα συμμετοχής οποιουδήποτε παίκτη στο παιχνίδι μας θα είναι εξίσου εύκολη με τη διαδικασία που περιγράφτηκε για την έκδοση του υπολογιστή, ενώ έγινε γνωστό πως θα μπορούμε να παίζουμε co-op στην ίδια κονσόλα.
Εν κατακλείδι, το Sacred 2 φαίνεται πολλά υποσχόμενο στη θεωρία, ωστόσο, μέσω της επίδειξης που μας έγινε στη Λειψία, δεν κατάφερε -δυστυχώς- να κερδίσει τελικά το ενδιαφέρον μας καθώς το gameplay φαινόταν ήδη από τα πρώτα λεπτά αρκετά κουραστικό και άνευ φαντασίας. Ελπίζουμε το τελικό αποτέλεσμα να αποδειχθεί πιο ενδιαφέρον.
Νικόλας Μαρκόγλου
{nomultithumb}