


Πρώτη ματιά στην ξεχωριστή RTS εμπειρία που ετοιμάζει η Ubisoft
Πρώτη ματιά στην ξεχωριστή RTS εμπειρία που ετοιμάζει η Ubisoft
Παρόλο που (κατά την γνώμη του γράφοντα τουλάχιστον) οι RTS τίτλοι δύσκολα καταφέρνουν να δείξουν την αξία τους και, κυρίως, το βάθος του gameplay που θα προσφέρουν μέσω ολιγόλεπτων παρουσιάσεων, στην περίπτωση του Endwar της Ubisoft μάλλον συναντήσαμε μία μεγάλη εξαίρεση. Κατά τη διάρκεια της έκθεσης της Λειψίας το GameΟver βρέθηκε στο booth της γαλλικής εταιρίας για να παρακολουθήσει την παρουσίαση του τίτλου από τον Michael De Plater (creative director του EndWar και πρώην μέλος της Creative Assembly).
Στο Endwar μεταφερόμαστε στο έτος 2020 όπου, ουσιαστικά, ξεσπά ο τρίτος παγκόσμιος πόλεμος μεταξύ της Ρωσίας (ο συνήθης «κακός» πλέον αυτού του είδους σεναρίων) και των δυνάμεων της Αμερικής και Ευρώπης. Όπως έγινε γνωστό, το αρχικό campaign θα περιέχει δέκα αποστολές από την πλευρά των Αμερικανών, μέσω του οποίου θα οδηγούμαστε τελικά στον τρίτο παγκόσμιο πόλεμο. Πρακτικά, το campaign θα εξυπηρετεί την εκμάθηση των διαφόρων μηχανισμών του τίτλου και φυσικά του πρωτοεμφανιζόμενου στοιχείου σε RTS, που αφορά την αναγνώριση της φωνής για την έκδοση διαταγών.
Όπως έχει γίνει ήδη γνωστό, αλλά δεν παρέλειψε να τονίσει και ο Michael De Plater κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, το σημαντικότερο στοιχείο του Endwar εντοπίζεται στη δυνατότητα που θα έχουμε να ασχοληθούμε εξολοκλήρου με τον τίτλο (εκτός, όπως είναι φυσικό, από την χρήση της κάμερας) χρησιμοποιώντας ένα μικρόφωνο. Προκειμένου να εκδώσουμε μία φωνητική διαταγή πατάμε το RT (η επίδειξη έγινε σε Xbox 360), οπότε και εμφανίζονται οι διαθέσιμες εντολές στο αριστερό μέρος της οθόνης ενώ, με την αναφορά κάποιας εξ’ αυτών, δίπλα της εμφανίζονται περισσότερες. Παραδείγματος χάρη, όλες οι διαθέσιμες μονάδες (οι οποίες αποτελούνται από ομάδες στρατιωτών ή οχημάτων) χαρακτηρίζονται από ένα νούμερο. Προκειμένου να δώσουμε την εντολή σε μία από αυτές για να επιτεθεί σε έναν στόχο θα πρέπει να αναφέρουμε στο μικρόφωνο διαδοχικά τις εντολές, Unit 1, Target και την ονομασία του στόχου που θέλουμε να χτυπήσει.
Οι διάφοροι στόχοι αφορούν ουσιαστικά στρατηγικά σημεία που φαίνονται στο ραντάρ και διακρίνονται από ξεχωριστά αρχικά γράμματα. Στο προηγούμενο παράδειγμα, λοιπόν, προκειμένου να επιτεθούμε και να καταλάβουμε το σημείο “F” θα έπρεπε να αναφέρουμε την εντολή "Foxtrot" έπειτα από την "Target". Ανάλογα χρησιμοποιείται και η πληθώρα των διαφορετικών εντολών που αφορούν όλους τους πιθανούς μηχανισμούς, όπως την χρήση ειδικών δυνάμεων, το κάλεσμα ενισχύσεων κ.λπ.
Από την επίδειξη φάνηκε πως σαφώς θα χρειαστεί κάποιο διάστημα για να απομνημονεύσουμε τις εντολές, ώστε να μην χρειάζεται κάθε φορά να διαβάζουμε στο αριστερό μέρος τις λέξεις που θα πρέπει να αναφέρουμε για την εκάστοτε κίνηση. Ωστόσο, όπως είδαμε από την επίδειξη του De Plater, όταν τις συνηθίσουμε θα μπορούμε να εκδίδουμε διάφορες εντολές εν ριπή οφθαλμού. Σε γενικές γραμμές το σύστημα αναγνώρισης φωνής -ως καθολικό μέσο για την ενασχόλησή μας με τον τίτλο- κατάφερε να μας εντυπωσιάσει. Όπως μας διαβεβαίωσε το στέλεχος της Ubisoft, δεδομένου ότι αυτό το σύστημα αποτελεί το σημαντικότερο στοιχείο του τίτλου, δόθηκε μεγάλη προσοχή στην ενσωμάτωσή του. Συνέχισε λέγοντας ότι έχουν δοκιμάσει αυτόν το μηχανισμό σε άτομα από διάφορες χώρες με ξεχωριστές προφορές και συνολικά το 95% των περιπτώσεων δεν παρουσίασε προβλήματα στην αναγνώριση της φωνής.
{PAGE_BREAK}
Εκτός όμως από το πρωτότυπο και σίγουρα εντυπωσιακό νέο σύστημα χειρισμού, το Endwar καταφέρνει να κερδίσει το ενδιαφέρον και λόγω της υψηλής ποιότητας του τεχνικού τομέα. Η προοπτική της κάμερας που χρησιμοποιείται έχει μία third person αίσθηση, στοιχείο που βοηθούσε στην πιο έντονη απόδοση των συρράξεων και των ελιγμών των στρατιωτών. Όσον αφορά στις μονάδες και -κυρίως- το πεζικό, η κίνησή τους ήταν πολύ φυσική ενώ επίσης βλέπαμε τους τελευταίους να καλύπτονται αληθοφανώς στα διάφορα στοιχεία του περιβάλλοντος. Όπως μας είπε ο De Plater, σημαντικό ρόλο στην απόδοση της πολύ καλή και ρεαλιστικής κίνησης των στρατιωτών διαδραμάτισε η συμμετοχή μελών, στην ανάπτυξη του τίτλου, που είχαν ασχοληθεί πρωτύτερα με τη δημιουργία των Ghost Recon.
Μετά το τέλος αυτής της μάχης ο De Plater μας παρουσίασε το κυριότερο mode του Endwar. Μέσω αυτού μεταφερόμαστε σε μία εκδοχή του γνωστού παιχνιδιού Risk όπου ο παγκόσμιος χάρτης χωρίζεται σε 40 περιοχές -μεταξύ Αμερικής, Ασίας και Ευρώπης- όπου σε κάθε γύρο επιλέγουμε το σημαντικότερο στόχο στον οποίο θα επιτεθούμε.
Σημαντικό στοιχείο αυτού του mode αποτελεί το λεγόμενο Barrack, το οποίο επισκεπτόμαστε πριν και μετά από την εκάστοτε επίθεση. Όπως μας είπε ο De Plater, οι μονάδες που θα έχουμε σε κάθε μάχη διατηρούνται μετά το πέρας της (σε περίπτωση βέβαια που δεν έχουν καταστραφεί). Μέσω των Barracks μάς παρέχεται πληθώρα αναβαθμίσεων για να ενσωματώσουμε στις διάφορες μονάδες που έχουν κερδίσει την απαιτούμενη εμπειρία στο πεδίο της μάχης.Οι μονάδες χωρίζονται συνολικά σε εφτά κατηγορίες, όπως πεζικό, τανκ, πυροβολικό κ.λπ. και κάθε μία φέρει ξεχωριστές αναβαθμίσεις όπως -για παράδειγμα- sniper για το πεζικό.
Ο De Plater υποστήριξε πως, αφού αναβαθμίσουμε τις μονάδες μας και καταφέρουμε να τις κρατήσουμε ζωντανές για αρκετές μάχες, είναι πολύ πιθανό να αποκτήσουμε ένα «δέσιμο» μαζί τους δεδομένου ότι η πληθώρα των ξεχωριστών αναβαθμίσεων θα τους αποδίδουν έναν ξεχωριστό χαρακτήρα.
Αφήνοντας πίσω το single player κομμάτι του τίτλου το στέλεχος της γαλλικής εταιρίας υποστήριξε ότι στο online επίπεδο θα μεταφέρει το πιο φιλόδοξο multiplayer mode που έχει δημιουργηθεί από τη Ubisoft. Για άλλη μία φορά θα μεταφερόμαστε στον –τύπου Risk- παγκόσμιο χάρτη όπου πλέον θα μάχονται εκατοντάδες παίκτες online. Έπειτα από το πέρας κάθε μέρας θα υπολογίζονται οι συνολικές νίκες και ήττες που έχουν γίνει από την κάθε πλευρά στην εκάστοτε περιοχή, έτσι ώστε να ανακατανέμονται αναλόγως οι περιοχές μεταξύ των τριών δυνάμεων. Όπως είναι φυσικό και σε online επίπεδο σημαντικό ρόλο θα έχουν οι αναβαθμίσεις των Barracks.
Τελειώνοντας με την παρουσίαση του τίτλου η εντύπωση που μας έμεινε ήταν πως φέτος θα έχουμε πιθανότατα ένα από τα σημαντικότερα και πιο επαναστατικά RTS των τελευταίων ετών. Το Endwar αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές Νοεμβρίου για τα Xbox 360, PS3, PSP και Nintendo DS.
Νικόλας Μαρκόγλου
{nomultithumb}