Resistance Retribution

Η Αντίσταση συνεχίζεται στο PSP με έναν διαφορετικό αλλά άκρως αποτελεσματικό τρόπο

Η Αντίσταση συνεχίζεται στο PSP με έναν διαφορετικό αλλά άκρως αποτελεσματικό τρόπο

Μετά από πολλές σημαντικές ανακοινώσεις που έγιναν από τη Sony το τελευταίο διάστημα, έχει καταστεί σαφές ότι η εταιρεία φέτος θα ρίξει μεγάλο βάρος στο λογισμικό του PSP. Έτσι, η ανακοίνωση πως η σειρά Resistance πρόκειται να αποκτήσει μια νέα, φορητή έκδοση γέμισε με χαμόγελα τους κατόχους της συγκεκριμένης πλατφόρμας, που δείχνει να χρειάζεται όσο τίποτα άλλο αποκλειστικές και προπάντων προσεγμένες προτάσεις. Και το ευχάριστο είναι πως το Resistance Retribution είναι μια πραγματική έκπληξη.

Κοιτάζοντάς τo συνολικά, γίνεται εμφανές πως αποτελεί προϊόν πολλών ωρών εργασίας, το οποίο με τις απαραίτητες αλλαγές αλλά και τις πολλές προσθήκες καταφέρνει να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων και να αποτελέσει -δίχως καμιά δόση υπερβολής- μια βιτρίνα των δυνατοτήτων του PSP. Αναμενόμενα δεν τίθεται θέμα σύγκρισης με τις αντίστοιχες προτάσεις του PlayStation 3 μιας και από τα πρώτα κιόλας λεπτά το Retribution ακολουθεί το δικό του, μοναχικό, μονοπάτι.

"Tο Resistance Retribution προσφέρει δυνατότητα σύνδεσης του PSP με το Resistance 2 του PlayStation 3"

Η Αντίσταση φαίνεται πως καλά κρατεί, με τις δυνάμεις των Chimera να προκαλούν για άλλη μια φορά τις ικανότητες των παικτών σε μια μάχη που σαφέστατα ικανοποιεί με ένα νέο και άκρως ενδιαφέροντα τρόπο. Γιατί μπορεί η γενικότερη ατμόσφαιρα να παραμένει η ίδια, αλλά οι διαφορές είναι τόσες πολλές που τελικά η περιπέτεια του James Grayson -του πρωταγωνιστή του τίτλου- διαφοροποιεί αισθητά τη θέση της. Όπως θα δούμε και παρακάτω, ο ομφάλιος λώρος με το PlayStation 3 δεν έχει αποκοπεί εντελώς. Το σενάριο του Retribution δεν ξεχωρίζει ούτε για την πρωτοτυπία του, αλλά ούτε και για εκείνες τις μικρές λεπτομέρειες που θα έκαναν τη διαφορά και, παρά τα πανέμορφα cut-scenes, γρήγορα περνάει στο περιθώριο.

Επιγραμματικά, θα αναφέρουμε πως βρισκόμαστε στο χρονικό σημείο μεταξύ των Resistance: Fall of Man και Resistance 2 κάπου στην Ευρώπη.  Ο κεντρικός χαρακτήρας βρίσκεται φυλακισμένος και όταν η Αντίσταση χρειαστεί τη βοήθειά του τότε θα αναλάβει δράση. Σε αντίθεση με την περιπέτεια του Nathan Hale, εδώ πολλές φορές διαπιστώσαμε ορισμένες υπερβολές και, γενικότερα -παρά την εσωτερική πάλη του Grayson, που στην πορεία θα αναγκαστεί να πάρει αρκετά σημαντικές αποφάσεις- τόσο το σενάριο όσο και οι ερμηνείες δεν έχουν προσεχθεί αρκετά.

Όλα τα παραπάνω περνούν στο περιθώριο από τη στιγμή που θα ακουστεί ο πρώτος πυροβολισμός. Και εδώ είναι το σημείο όπου το Retribution δείχνει τις πραγματικές του δυνατότητες. Η δράση είναι από την αρχή μέχρι το τέλος ακατάπαυστη και αφού περάσουν τα πρώτα λεπτά προσαρμογής με το νέο μοντέλο χειρισμού, οι παίκτες πραγματικά δεν θα θέλουν να το αποχωριστούν. Και το ευχάριστο είναι πως οι τίτλοι τέλους θα αργήσουν να εμφανιστούν, μιας και οι συνολικά 20 αποστολές απαιτούν κάτι περισσότερο από 11 ώρες για να ολοκληρωθούν.  Μια σημαντική διευκρίνιση που επιβάλλεται να γίνει, είναι πως το Resistance Retribution είναι μια δημιουργία της Sony Bend, ενός εσωτερικού studio της εταιρίας που όμως δεν απογοητεύει.

"Το RR καταφέρνει να σταθεί στο ύψος των περιστάσεων και να αποτελέσει, δίχως καμιά δόση υπερβολής, μια βιτρίνα των δυνατοτήτων του PSP"

Με το όλο project να έχει αναπτυχθεί υπό τη γενικότερη εποπτεία αλλά και καθοδήγηση της Insomniac, το τελικό αποτέλεσμα ακολουθεί την υψηλή ποιότητα της σειράς, ενώ το γεγονός πως νέα άτομα ασχολήθηκαν με την παρούσα δημιουργία φαίνεται πως αποτέλεσε αφορμή για ριζικές αλλαγές.

Σημαντικότερη όλων είναι η αλλαγή της οπτικής, μιας και πλέον δεν έχουμε να κάνουμε με ένα first person shooter αλλά για μια περιπέτεια τρίτου προσώπου. Η κάμερα έχει τοποθετηθεί λίγο πάνω και πίσω από τον κεντρικό χαρακτήρα και, παρά το γεγονός πως ορισμένες φορές δείχνει να δυσκολεύεται να ακολουθήσει τη δράση, σε γενικές γραμμές είναι αρκετά βολική. Σε κλειστούς χώρους υπάρχει μεν ένα μικρό πρόβλημα, αλλά η γενικότερη αίσθηση είναι πολύ καλή, δίνοντας παράλληλα τη δυνατότητα στον παίκτη να παρακολουθεί από πρώτο χέρι το πραγματικά προσεγμένο animation του Grayson.

Και οι αλλαγές δεν σταματούν εδώ. Νέοι εχθροί αλλά και όπλα θα εμφανίζονται συνεχώς, ενώ και τα bosses δεν θα μπορούσαν να απουσίαζαν. Και όλα αυτά σε μια δημιουργία που προσφέρει μια αξιοθαύμαστη ποικιλία από επίπεδα, τα οποία πραγματικά δεν στερούνται ούτε έμπνευσης αλλά ούτε και πρωτοτυπίας.

{VIDEO_1}

Παράλληλα, ο πρωταγωνιστής δεν θα διστάσει να…βρέξει τα πόδια του μιας και για πρώτη φορά υπάρχουν αποστολές κάτω από την επιφάνεια του νερού ή τουλάχιστον σε τόσο ανεπτυγμένο βαθμό –πάντα σε σχέση με τα ανάλογα τμήματα από τους τίτλους του PlayStation 3. Ωστόσο, σημείο-κλειδί για να μπορέσει να απολαύσει κάποιος την πρόταση της Sony Bend, είναι το πόσο γρήγορα θα μπορέσει να προσαρμοστεί στο μοντέλο χειρισμού που έχει να προσφέρει ο τίτλος.

{PAGE_BREAK}

Το Resistance Retribution ακολουθεί τη γενικότερη λογική που συναντάται σε παραπλήσιες δημιουργίες του PSP και όντως χρειάζεται η απαραίτητη εξάσκηση. Έτσι, ο αναλογικός μοχλός έχει αναλάβει την κίνηση του χαρακτήρα, ενώ τα τέσσερα κουμπιά "δράσης" (Τρίγωνο, Τετράγωνο, Κύκλος και Χ) εξυπηρετούν τη σκόπευση ή, για να είμαστε πιο συγκεκριμένοι, την κίνηση του σταυρονήματος. Βέβαια η συγκεκριμένη επιλογή από μόνη της δεν είναι και τόσο βολική ή ακριβής και ευτυχώς έχει προστεθεί η δυνατότητα auto aim. Πλησιάζοντας κάποιον εχθρό το στόχαστρο κλειδώνει αυτόματα επάνω του, απλοποιώντας αρκετά την όλη διαδικασία –ίσως και λίγο παραπάνω από όσο θα έπρεπε.

Από την άλλη, ανάμεικτα συναισθήματα αφήνει η δυνατότητα κάλυψης. Παρά το γεγονός πως προστατεύει τον παίκτη από τα εχθρικά πυρά, είναι πολλές οι περιπτώσεις όπου το context sensitive μοντέλο ελέγχου δεν είναι και τόσο ακριβές και αφήνει τον Grayson εκτεθειμένο. Ωστόσο, το μόνο σίγουρο είναι πως μετά από λίγη ώρα δράσης δεν υπάρχουν πολλά περιθώρια για παράπονα μιας και σε γενικές γραμμές ο έλεγχος είναι και άμεσος αλλά και ακριβής.

"Με το όλο project να έχει αναπτυχθεί υπό τη γενικότερη εποπτεία αλλά και καθοδήγηση της Insomniac, το τελικό αποτέλεσμα ακολουθεί την υψηλή ποιότητα της σειράς"

Από ένα σημείο και έπειτα θα είναι πραγματικά δύσκολο για κάποιον να αφήσει το Retribution στην άκρη, μιας και ακόμα και αν φτάσει στο τέλος σίγουρα θα έχει αρκετούς λόγους ώστε να επιστρέψει στο πεδίο της μάχης. Πέρα από το συνολικά πλούσιο single player mode, ο τίτλος προσφέρει και ένα αρκετά προσεγμένο multiplayer τμήμα όπου μέχρι και 8 φίλοι μπορούν να αναμετρηθούν σε κάποιο από τα -συνηθισμένα πλέον- modes, όπως είναι τα Free-for-All, Team Deathmatch και Capture the Flag είτε τοπικά, είτε μέσω internet. Διαθέσιμο είναι και το Containment όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο μιας συγκεκριμένης περιοχής και αμύνονται από τις εχθρικές επιθέσεις, αλλά και το Assimilation. Ειδικά το τελευταίο έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον μιας και, πρακτικά, ο κάθε παίκτης που πέφτει από τα αντίπαλα πυρά περνά στο δυναμικό της άλλης ομάδας και έτσι στο τέλος οι υπόλοιποι 7 θα κυνηγούν τον ένα και μοναδικό επιζώντα.

Από την προσοχή του developer δεν θα μπορούσαν να ξεφύγουν και τα γραφικά και το ευχάριστο είναι πως -για τις δυνατότητες του PSP- θέτουν νέα δεδομένα. Πέρα από τα μοντέλα των χαρακτήρων, αλλά και τη γενικότερη εικόνα των επιπέδων, αυτό που κλέβει την παράσταση είναι το γεγονός πως το σύνολό είναι αρκετά πειστικό και άκρως "πολεμικό", δίχως να παρουσιάζει το παραμικρό ελάττωμα. Σε ανάλογα επίπεδα κυμαίνεται και ο ήχος με το κυρίως μουσικό θέμα να είναι εντός κλίματος, αν και ορισμένοι διάλογοι είναι αρκετά κουραστικοί και υπερβολικοί.

Για το τέλος αφήσαμε μια σημαντική ιδιαιτερότητα που προσφέρει το Resistance Retribution και αυτή δεν είναι άλλη από τη δυνατότητα σύνδεσης του PSP με το PlayStation 3. Mε βασική προϋπόθεση να κατέχει κάποιος τη δεύτερη περιπέτεια του Nathan, συνδέοντας το PSP στο PS3 η φορητή έκδοση εμπλουτίζεται με ορισμένα επιπρόσθετα χαρακτηριστικά, τα οποία επικεντρώνονται γύρω από τον Grayson. Έτσι, o πρωταγωνιστής, πέρα από αυξημένη αντοχή στα αντίπαλα πυρά, αποκτάει μια μαύρη στολή αλλά και κίτρινα, λαμπυρίζοντα μάτια -θυμίζοντας έντονα κάποιον άλλο… Παράλληλα, το οπλοστάσιο εμπλουτίζεται με ένα magnum, ενώ οι υποβρύχιες αποστολές γίνονται ευκολότερες μιας και τα αποθέματα οξυγόνου είναι ανεξάντλητα.

"Aνάμεικτα συναισθήματα αφήνει η δυνατότητα κάλυψης μιας και πολλές φορές το context sensitive μοντέλο ελέγχου δεν είναι και τόσο ακριβές"

Αυτή η σύνδεση εξυπηρετεί και άλλους σκοπούς, όπως για παράδειγμα την παρακολούθηση της δράσης σε οποιοδήποτε δέκτη ή ακόμα και τη χρησιμοποίηση του Sixaxis/ Dual Shock 3. Εδώ η κατάσταση πάντως δεν είναι και τόσο βολική μιας και, παρά τις αρχικές αναφορές πως το συγκεκριμένο μοντέλο χειρισμού θα ήταν το ιδανικό, τελικά στην περίπτωση του Retribution κάτι τέτοιο δεν ισχύει. Και ο λόγος είναι πως ο τίτλος έχει σχεδιαστεί με βάση το auto aim και έτσι αν κάποιος το απενεργοποιήσει και χρησιμοποιήσει το gamepad του PlayStation 3, θα πρέπει να είναι προετοιμασμένος για ορισμένα προβλήματα που αφορούν κυρίως την ακρίβεια στη σκόπευση.

Κοιτάζοντας συνολικά το Resistance Retribution, το μόνο σίγουρο είναι πως πρόκειται για μια ευχάριστη έκπληξη. Αναιρώντας ολοκληρωτικά τις όποιες ανησυχίες προκαλεί μια μεταφορά ενός τίτλου από το PlayStation 3, το όλο οικοδόμημα δείχνει να πατά γερά στα πόδια του και να παραδίδει αυτό που αναζητούν οι περισσότεροι από μια δημιουργία ανάλογου ύφους. Και αυτό δεν είναι άλλο από την ασταμάτητη δράση, την οποία το PSP προσφέρει με ένα διαφορετικό και, παράλληλα, άκρως εθιστικό τρόπο.

Γιώργος Τσακίρογλου

Γιώργος Τσακίρογλου
Γιώργος Τσακίρογλου

Τα videogames για τον Γιώργο δεν είναι τρόπος ζωής. Η μεγάλη αγάπη του παραμένουν οι δύο τροχοί και -αναπάντεχα- ό,τι ψηφιακό προσπαθεί να τους μοιάσει. Τα χρόνια πέρασαν και πλέον τα "παιχνίδια" αποτελούν ένα ευχάριστο διάλειμμα από την καθημερινότητα, αλλά πάντα ένα αναπόσπαστο κομμάτι της, όπως είναι η μουσική, οι βόλτες, τα ταξίδια και... οι σούζες!

Άρθρα: 4266

Υποβολή απάντησης