Just Cause 2: H συνέντευξη

Ο παραγωγός του Just Cause 2 μιλά στο GameOver για τη νέα περίπετεια του Rico

Ο παραγωγός του Just Cause 2 μιλά στο GameOver για τη νέα περίπετεια του Rico

Έχοντας παρακολουθήσει πρόσφατα την παρουσίαση του Just Cause 2 στο Λονδίνο, το GameOver είχε ένα (σύντομο, είναι η αλήθεια) περιθώριο να συζητήσει με τον lead designer του παιχνιδιού, Peter Johansson, ο οποίος μας μίλησε με μεγάλο ενθουσιασμό για τον επερχόμενο τίτλο από τα Avalanche Studios και την Eidos. Χωρίς καθυστέρηση λοιπόν, πάμε να δούμε τι είχε να μας πει.

GameOver Καταρχάς, συγχαρητήρια για την παρουσίαση του Just Cause 2, ήταν πολύ εντυπωσιακή. Απ’ όσο είδαμε λοιπόν, το Just Cause 2 συνεχίζει να έχει αυτή την κινηματογραφική αίσθηση, με τις παρανοϊκές και απίστευτες καταστάσεις που συμβαίνουν, όπως και ο προκάτοχός του;

Peter Johansson Ευχαριστώ πολύ, χαίρομαι που σας άρεσε. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι με το παιχνίδι. Πράγματι, αυτή η αίσθηση θα υπάρχει και εδώ, ελπίζουμε μάλιστα να την πάμε στο επόμενο επίπεδο, κρατώντας παράλληλα τον αυθεντικό πυρήνα του παιχνιδιού και ενσωματώνοντας πιο ομαλά σ’ αυτό όλα αυτά τα τρελά stunts που είδατε.

GO Τα stunts λοιπόν θα είναι πιο ενσωματωμένα στο παιχνίδι με την έννοια ότι θα επηρεάζουν το gameplay και μηχανισμούς του παιχνιδιού όπως achievements; Ή θα είναι απλά κάτι ακόμα που μπορεί ο παίκτης να κάνει, όπως στο πρώτο παιχνίδι;

PJ Θα υπάρχει υποστήριξη για achievements και trophies, αλλά τα stunts δεν θα συνδέονται με την ανάπτυξη του χαρακτήρα σε στυλ RPG, δεν στοχεύουμε προς τα εκεί. Περισσότερο θέλουμε να εξυπηρετούν τον παίκτη, π.χ. μερικά stunts είναι ένας τρόπος να μετακινείστε πιο γρήγορα μέσα σε αυτό τον τεράστιο κόσμο που έχουμε διαθέσιμο. Μπορείτε δηλαδή να πηδάτε από ψηλά κτίρια και να χρησιμοποιείτε το αλεξίπτωτό σας, να προσγειώνεστε πάνω σε οχήματα, τα έχουμε ενσωματώσει βασικά στα πάντα. Αλλά δεν θα αναπτύσσετε το χαρακτήρα σας μέσω αυτών με κάποιο τρόπο.

GO Όσον αφορά την ιστορία, μπορούμε να περιμένουμε το ύφος του πρώτου παιχνιδιού, όπου έχουμε το Rico ως υπέρ-πράκτορα ο οποίος εκτελεί τις αποστολές του και φέρνει την καταστροφή, ή θα δούμε κάτι παραπάνω από αυτόν σαν χαρακτήρα; Κρύβονται κάποιες εκπλήξεις αυτή τη φορά στο σενάριο;

PJ Νομίζω πως ο Rico είναι πιο ενδιαφέρων χαρακτήρας αυτή τη φορά -στην αρχή του παιχνιδιού έχει παραιτηθεί από την υπηρεσία, ακόμα κι αυτός έχει αρχίσει να απομυθοποιεί το χώρο αυτό και να αμφισβητεί όσα ήξερε και πόσα κέρδισε κάνοντας αυτά που έκανε.

Και φυσικά αναγκάζεται να επιστρέψει, καθώς στην αρχή του παιχνιδιού πρέπει να κυνηγήσει τον παλιό του φίλο και μέντορα, Tom Sheldon. Και, όπως θα εξελιχθούν τα πράγματα, θα ανακαλύψετε τι έχει συμβεί και τι γίνεται πάνω σ’ αυτό το νησί. Η σύγκρουση σύντομα θα εξελιχθεί σε διεθνή και υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που μπορούν να συμβούν εκεί, οπότε πιστεύω ότι θα είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία η οποία θα κατευθύνει το παιχνίδι.

GO Ποιά πιστεύετε ότι θα είναι η διάρκεια του παιχνιδιού, πόσες ώρες θα μπορέσει να επενδύσει σ’ αυτό ο παίκτης, λαμβάνοντας υπ’ όψη βέβαια ότι πρόκειται για ένα open-world παιχνίδι με ελευθερία κινήσεων;

PJ Θα είναι αρκετές, αλλά όπως λέτε, η εμπειρία θα διαφέρει από παίκτη σε παίκτη: δεδομένης της ιστορίας, θα υπάρχουν κάποιες συγκεκριμένες στιγμές-κλειδιά σ’ αυτή, στις οποίες πρέπει να φτάσει ο παίκτης για να προχωρήσει την ιστορία. Το πώς θα γίνει αυτό θα εξαρτάται από τον εκάστοτε παίκτη, οπότε είναι δύσκολο να σας πω ακριβώς.

Ένας μέσος παίκτης που απλά θα παίξει τις βασικές αποστολές θα χρειαστεί γύρω στις 25 ώρες χονδρικά, όμως αν θέλει κανείς να ξεκλειδώσει τα πάντα, να βρει όλους τους οικισμούς και να κάνει όλες τις αποστολές, θα πρέπει να αφιερώσει αρκετό χρόνο, πιστεύω. Καμιά φορά εγώ ο ίδιος κάθομαι να τεστάρω κάτι στο παιχνίδι και χωρίς να το καταλάβω καταλήγω σε κάποια στρατιωτική βάση και παίζω μέχρι να συμπληρώσω εκείνο το σημείο και να ξεκλειδώσω το συγκεκριμένο οικισμό, να πάρω το εικονίδιό μου για εκείνη την τοποθεσία! Και αυτό μου παίρνει γύρω στα είκοσι λεπτά, και στο παιχνίδι υπάρχουν πάνω από 260 οικισμοί που μπορείτε να εξερευνήσετε, οπότε υπάρχει πολύ υλικό για όποιον θέλει να ασχοληθεί.

{PAGE_BREAK}

GO Πραγματικά απ’ όσο είδαμε έχετε δημιουργήσει έναν πολύ μεγάλο και ανοιχτό κόσμο. Πιστεύετε ότι υπάρχουν αρκετά πράγματα για να κάνει ο παίκτης σ’ αυτόν; Είναι άλλωστε πολύ εύκολο ένας τέτοιος κόσμος να γίνει βαρετός αν ο παίκτης δεν βρίσκει πράγματα να κάνει και απλά περιφέρεται άσκοπα.

PJ Ναι, ξέρω τι εννοείτε, πράγματι έχουμε φτιάξει ένα τεράστιο κόσμο και είναι εύκολο να γίνει κάτι τέτοιο. Ωστόσο, ο κόσμος δε διαφέρει και πολύ σε μέγεθος από αυτόν του πρώτου Just Cause κι έτσι αυτή τη φορά επιλέξαμε να επικεντρωθούμε λιγότερο στο μέγεθός του και περισσότερο στο να φροντίσουμε να υπάρχουν αρκετά πράγματα σ’αυτόν που να έχουν νόημα για τον παίκτη. Είναι αλήθεια ότι η απόλυτη ελευθερία είναι δίκοπο μαχαίρι σε ένα παιχνίδι, γιατί ο παίκτης λέει ότι τη θέλει, αλλά συχνά δεν ξέρει τι να την κάνει όταν του δίνεται, κι έτσι το παιχνίδι γίνεται βαρετό και κουραστικό καθώς καταλήγει κανείς να κάνει τα ίδια και τα ίδια.

Έτσι, θελήσαμε καταρχήν να δώσουμε στον παίκτη ξεκάθαρους σκοπούς που πρέπει να επιτευχθούν κι επίσης μια ποικιλία λειτουργιών με τις οποίες μπορεί να γίνει αυτό. Υπάρχει άλλωστε πάντα ο σκοπός του να προκαλείς χάος, οπότε αυτό μπορεί να γίνεται με την αποσταθεροποίηση μιας περιοχής, η οποία προκαλεί μια άλλη εξέλιξη κάπου αλλού, ή με την ανακάλυψη μιας συγκεκριμένης πληροφορίας, αλλά και άλλους τρόπους. Ακόμα και την ώρα που ο παίκτης κατευθύνεται προς κάποια συγκεκριμένη αποστολή, μπορεί στο δρόμο να βρει τρόπους να προκαλέσει ακόμα περισσότερο χάος. Γενικά θέλουμε να δώσουμε στον παίκτη ξεκάθαρους στόχους ώστε να μη νιώσει χαμένος με όλη αυτή την ελευθερία, αλλά ταυτόχρονα θέλουμε να του δώσουμε αυτό τον τεράστιο κόσμο, αυτή την πελώρια παιδική χαρά όπου υπάρχουν όλα αυτά τα εργαλεία με τα οποία μπορεί να φτιάξει τη δική του εμπειρία, όπως τη θέλει αυτός.

GO Αλλάζοντας για λίγο θέμα, πιστεύετε ότι τα πρόσφατα γεγονότα στην Avalanche επηρέασαν καθόλου την ανάπτυξη του παιχνιδιού, άλλαξαν κάποια σχέδια τα οποία είχατε γι’ αυτό; (σ.σ.: Η Avalanche αναγκάστηκε να απολύσει σχεδόν το μισό της προσωπικό τον Οκτώβριο του 2008).

PJ Δε θα έλεγα ότι επηρεάστηκε το Just Cause 2 με κάποιο τρόπο, καθώς δεν είχαμε και μεγάλη σχέση με αυτά που έγιναν. Η ομάδα μας ήταν 100% αφοσιωμένη στο Just Cause 2 συνεχώς,κι έτσι δεν πιστεύω ότι άλλαξε κάτι στο παιχνίδι εξ αιτίας αυτών. Η ημερομηνία κυκλοφορίας δεν έχει αλλάξει, είμαστε μέσα στο πρόγραμμά μας και έχουμε τελειώσει με τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού –τώρα φροντίζουμε να προσθέσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο περιεχόμενο και να “γυαλίσουμε” το παιχνίδι όσο περισσότερο γίνεται, να ξεφορτωθούμε bugs και λοιπά.

GO Φυσικά σε ένα τέτοιου είδους παιχνίδι είναι αναπόφευκτο ότι θα εμφανιστούν κάποια bugs…

PJ Είναι βέβαια μια πρόκληση, αλλά είναι και μέρος της διασκέδασης, καθώς δεν ξέρεις ποτέ τι να περιμένεις. Όταν έχεις εισάγει όλα αυτά τα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι και αρχίζουν να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, μπορούν να συμβούν κάθε είδους απροσδόκητα πράγματα, και προκύπτουν κάποια πολύ ενδιαφέροντα αποτελέσματα!

GO Θα υπάρχει συνεχιζόμενη υποστήριξη για το παιχνίδι, όπως downloadable περιεχόμενο;

PJ Δεν μπορώ να πω και πολλά γι’ αυτό αυτή τη στιγμή, όμως έχουμε σίγουρα την τεχνολογία για να το κάνουμε, μπορεί να γίνει. Θα δούμε στο μέλλον.

GO Αναφέρατε νωρίτερα πως θα υπάρχει υποστήριξη και για Playstation Trophies, εκτός από achievements;

PJ Ναι, κι επίσης θα υπάρχουν achievements και για το PC, καθώς θα υπάρχει υποστήριξη για Games For Windows.

GO Υπήρξε κάποια πρόκληση στην ανάπτυξη του παιχνιδιού για PS3, καθώς υποτίθεται ότι η ανάπτυξη γι’ αυτή την πλατφόρμα ενέχει κάποιες παραπάνω δυσκολίες; Είχατε ήδη την εμπειρία να αναπτύξετε το πρώτο παιχνίδι στο Xbox 360 και στο PC…

PJ Είναι σίγουρα μια διαδικασία μάθησης, αλλά μας αρέσουν οι προκλήσεις! Είχαμε δημιουργήσει ήδη το Just Cause στο Xbox 360 και στο PC και εδώ δημιουργήσαμε τη μηχανή από την αρχή, είμαστε τέτοιοι "ανοήτοι" κι εμείς!

GO Είναι σίγουρα μια ευκαιρία να φανεί κανείς δημιουργικός!

PJ Ναί, ακριβώς, και μόλις ξεπεράσαμε τη διαδικασία της μάθησης στο PS3, δεν είχαμε κανένα πρόβλημα μαζί του…και στο PC φυσικά φροντίσαμε να υπάρχουν διάφορες ρυθμίσεις και η μηχανή μας είναι αρκετά "παραμετροποιήσιμη", ώστε αν κανείς διαθέτει έναν υπολογιστή υψηλών προδιαγραφών να μπορεί να έχει μεγάλα επίπεδα λεπτομέρειας.

GO Κλείνοντας, έχετε κάποια σχόλια για το τι επιφυλάσσει το μέλλον για την Avalanche;

PJ Όχι κάτι συγκεκριμένο, αλλά είμαστε σίγουρα σε ένα πολύ καλό σημείο αυτή τη στιγμή και είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με την κατεύθυνσή μας.

GO Κάτι τελευταίο που θα θέλατε να πείτε πάνω στο Just Cause 2;

PJ Ελπίζω ότι θα είναι μια απολαυστική εμπειρία για όλους και ο καθένας να βρει σ’ αυτό κάτι που θα του αρέσει, εγώ προσωπικά λατρεύω να πέφτω από ψηλά μέρη συνεχώς, είμαι μεγάλος φαν των πτώσεων με αλεξίπτωτο!

Μιχάλης Τέγος

{nomultithumb}

Μιχάλης Τέγος
Μιχάλης Τέγος
Άρθρα: 254

Υποβολή απάντησης