Συνέντευξη με τον σχεδιαστή του Tenchu: Fatal Shadows

Συζητήσαμε με τον Masanori Kuwasashi για το επερχόμενο stealth παιχνίδι Tenchu: Fatal Shadows

Συζητήσαμε με τον Masanori Kuwasashi για το επερχόμενο stealth παιχνίδι Tenchu: Fatal Shadows

Η σειρά Tenchu αποτελεί ένα από τα σημαντικότερα σημεία αναφοράς στα παιχνίδια τύπου stealth. Ξεκίνησε τη σταδιοδρομία της στο PlayStation και συνέχισε με επιτυχία στα PlayStation 2 και Xbox. Εν όψει της κυκλοφορίας του νέου επεισοδίου της σειράς, ονόματι Tenchu: Fatal Shadows, το GameOver είχε την ευκαιρία να συνομιλήσει με τον κεντρικό σχεδιαστή του επερχόμενου παιχνιδιού και να αποσπάσει ορισμένες σημαντικές πληροφορίες για το περιεχόμενό του.

GO Αρχικά θα θέλαμε να συστηθείτε στους αναγνώστες μας και να μας περιγράψετε την ενασχόλησή σας με τη σειρά Tenchu.
MK Ονομάζομαι Masanori Kuwasashi και είμαι κεντρικός σχεδιαστής του Tenchu. Ευθύνη μου είναι η επίβλεψη του γενικότερου σχεδιασμού του παιχνιδιού, αλλά και η δημιουργία των κινηματογραφικών σκηνών που βοηθούν στην αφήγηση της ιστορίας.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςGO Η σειρά Tenchu είναι πλέον θρυλική, αφού βοήθησε να προσδιοριστεί η κατηγορία των Stealth παιχνιδιών. Όμως, σήμερα υπάρχουν πολλά παιχνίδια της εν λόγω κατηγορίας στην αγορά. Τι καινούργιο μπορεί να προσφέρει το Tenchu: Fatal Shadows ώστε να διεκδικήσει ξανά το στέμμα του;
ΜΚ Η Κ2 ανέλαβε την ανάπτυξη της σειράς από το Tenchu 3 και μετά. Στο Tenchu: Fatal Shadows εστιάσαμε στη σωστή χρήση των στοιχείων που προσθέσαμε στα δύο προηγούμενα παιχνίδια και βελτιώσαμε όλα τα σημεία που σημείωσαν επιτυχία σε όλα τα παιχνίδια της σειράς. Συγκεκριμένα, προσπαθήσαμε να βελτιώσουμε τους χάρτες και τις αποστολές, έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να παίζει ξανά και ξανά, αλλά ενισχύσαμε σημαντικά και τα Stealth Kills.

GO Πείτε μας μερικά από τα πιο ωραία στοιχεία του Tenchu: Fatal Shadows που δεν έχουμε δει σε προηγούμενο παιχνίδι της σειράς.
ΜΚ Θα έλεγα πως τα “Multiple Stealth Kills” είναι σημαντική προσθήκη. Με αυτό το σύστημα -και κάτω υπό ορισμένες συνθήκες- ο παίκτης θα μπορεί να εξοντώσει πολλαπλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Για να συμπεριλάβεις τα Multiple Stealth Kills στα απλά Stealth Kills, πρέπει να εναλλάσσεις το στυλ του παιχνιδιού. Ελπίζουμε οι παίκτες να απολαύσουν αυτές τις νέες τακτικές, καθώς επίσης και τις δύο ηρωίδες.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςGO Πόσο έχει βελτιωθεί, σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια, η τεχνολογία στο Fatal Shadows;
ΜΚ Με χρήση ειδικών τεχνικών μπορούμε πλέον να εμφανίζουμε πολύ μεγαλύτερο αριθμό χαρακτήρων ταυτόχρονα στην οθόνη. Αναθεωρήσαμε την τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών με αποτέλεσμα να είναι πολύ πιο έξυπνοι και να αντιλαμβάνονται καλύτερα τα τεκταινόμενα στο χώρο. Επίσης, αναβαθμίσαμε το σύστημα μάχης, έτσι ώστε όταν οι αντίπαλοι αντιλαμβάνονται τον παίκτη, να του επιτίθενται.
GO Οι νίντζα είναι από τους πλέον αγαπημένους πολεμιστές στα βιντεοπαιχνίδια. Σε αυτό το παιχνίδι, ποιο είναι οι νίντζα και ποια η ιστορία τους;
ΜΚ Θέλοντας να διευρύνουμε τον κόσμο του Tenchu, αποφασίσαμε να μην χρησιμοποιήσουμε τον Rikimaru ως κεντρικό πρωταγωνιστή, αλλά δύο θηλυκούς νίντζα. Βασική ηρωίδα είναι η Ayame, η οποία είχε εμφανιστεί στο Tenchu 3. Υπάρχει επίσης και η Rin, μια νίντζα που χρησιμοποιεί τις τεχνικές του Tesshu. Η ιστορία της Ayame είναι γνωστή, η Rin όμως είναι νέο πρόσωπο στη σειρά και η οποία, αφού έχασε την οικογένειά της, εργάζεται ως πληρωμένη δολοφόνος. Η Rin αρχικά συναντά της Ayame ως εχθρό, όμως στην πορεία χτίζεται μεταξύ τους μια σχέση εμπιστοσύνης και στη συνέχεια μάχονται για το ίδιο σκοπό.

GO Υποθέτουμε πως οι δύο νίντζα θα διαθέτουν διαφορετικό στυλ μάχης και κινήσεις. Ποιες θα είναι οι διαφορές τους και τι θα πρέπει να περιμένουμε όσον αφορά στα όπλα, στα εργαλεία και στη χρήση αυτών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;
ΚΜ Το κυριότερο χαρακτηριστικό στο στυλ μάχης της Ayame είναι η υψηλή ταχύτητα, κάτι που έχει καθιερωθεί από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Σε αντίθεση με την Ayame, η Rin χρησιμοποιεί ένα πιο beat-’em-up στυλ, χρησιμοποιώντας το σώμα της ως όπλο. Επιπροσθέτως, η Ayame χρησιμοποιεί παραδοσιακά αντικείμενα των νίντζα, κάποια νέα και κάποια που έχουμε δει στα προηγούμενα επεισόδια της σειράς.

GO Από τη στιγμή που υπάρχουν δύο ηρωίδες, θα υπάρξει η δυνατότητα για co-op ή άλλης φύσης multiplayer επιλογή;
ΚΜ Αυτή τη φορά δεν προσθέσαμε επιλογή multiplayer. Προτιμήσαμε να προσθέσουμε πολλά έξτρα χαρακτηριστικά, έτσι ώστε να αυξήσουμε την αντοχή του παιχνιδιού στο χρόνο.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςGO Συλλέξατε πληροφορίες από παίκτες ή δημοσιογράφους μετά την κυκλοφορία του τελευταίου παιχνιδιού; Αν ναι, πώς ενσωματώσατε αυτές τις πληροφορίες στο Fatal Shadows;
ΜΚ Δεν συλλέξαμε απλώς πληροφορίες για το κυρίως παιχνίδι, αλλά ακούσαμε με προσοχή τις γνώμες παικτών και δημοσιογράφων σχετικά με τους χαρακτήρες, αλλά και για τα συν και τα πλην του συστήματος μάχης. Ο χάρτης αντανακλά την ευχή των παικτών να έχουν περισσότερο ύψος στους κλειστούς χώρους, αλλά μεγαλύτερο εύρος. Επίσης αναπτύξαμε πιο ύπουλη και πονηρή τεχνητή νοημοσύνη για τους αντιπάλους, κάτι που ζήτησε η πλειοψηφία των παικτών.

GO Πείτε μας με μια πρόταση: Ποιο είναι το πιο εντυπωσιακό στοιχείο του Fatal Shadows;
ΜΚ Το πιο ωραίο στοιχείο είναι σίγουρα τα Stealth Kills. Πρόκειται για μια τεχνική που εμβαθύνει το gameplay και προσφέρει κάτι διαφορετικό.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςGO Με τόσα πολλά παιχνίδια Stealth στην αγορά, πώς πιστεύετε ότι στέκεται το Fatal Shadows δίπλα στους Solid Snake και Sam Fisher;
ΜΚ Χωρίς να ήταν αυτοσκοπός μας, η χρήση των νίντζα διαχωρίζει τη σειρά Tenchu από τα άλλα παιχνίδια του είδους. Ο κόσμος βρίσκει εντυπωσιακή τη χρήση ενός πολεμιστή που δεν υπάρχει πια. Επίσης, τα αντικείμενα που χρησιμοποιεί ένας τέτοιος πολεμιστής είναι μοναδικά και ξεχωρίζουν από οτιδήποτε έχει χρησιμοποιηθεί σε άλλα παιχνίδια.
GO Ποιο πιστεύετε ότι θα είναι το επόμενο βήμα της σειράς;
MK Ειλικρινά, είναι δύσκολο να μιλήσω για το επόμενο βήμα μας. Μπορεί να μεταφέρουμε το παιχνίδι σε ένα δυτικό περιβάλλον, αλλά μάλλον θα είναι δύσκολο να το «δέσουμε» με τις ιστορίες των προηγούμενων παιχνιδιών.

GO Ευχαριστούμε για το χρόνο σας και τις πολύτιμες πληροφορίες που προσφέρατε στους αναγνώστες μας.

Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι από το επίσημο site της Sega πατώντας εδώ.

Γιώργος Καλλίφας
[email protected]

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης