
FIFA 06
Δοκιμάσαμε 5 διαφορετικές εκδόσεις του νέου FIFA! Διαβάστε τις εντυπώσεις μας.
Δοκιμάσαμε 5 διαφορετικές εκδόσεις του νέου FIFA! Διαβάστε τις εντυπώσεις μας.
Καταιγισμός ποδοσφαίρου
Κόντρες και θρυλικές συγκρούσεις έχουν υπάρξει κατά καιρούς σε όλες τις κατηγορίες videogames. Όμως η μεγαλύτερη όλων είναι αναμφισβήτητα αυτή που έχει ξεκινήσει εδώ και τέσσερα χρόνια μεταξύ των σειρών FIFA και Pro Evolution Soccer. Μπορεί η συντριπτική πλειοψηφία του ειδικού Τύπου να βαπτίζει κάθε χρόνο ως καλύτερη τη σειρά της Konami, όμως η αντίστοιχη της ΕΑ παραμένει ψηλά στις προτιμήσεις των παικτών και το ειδικό της βάρος δεν μπορεί να απαξιωθεί εύκολα. Παρόλα αυτά, με το νέο FIFA η Electronic Arts δείχνει πλέον ότι έχει αποδεχτεί τα λάθη του παρελθόντος και για αυτό έφτιαξε το δικό της «ποδοσφαιράκι» ώστε να μοιάζει, όσο αυτό είναι εφικτό, στη σειρά Pro Evolution Soccer. H κόντρα στα παιχνίδια ποδοσφαίρου καλά κρατεί και το αρκετά φρεσκαρισμένο FIFA 06 δίνει το έναυσμα για νέες μάχες.
Εμείς δοκιμάσαμε πέντε διαφορετικές εκδόσεις του FIFA 06 (PC, Xbox, PS2, PSP και GBA), προκειμένου να αποκτήσουμε μια πιο σφαιρική άποψη για το νέο δημιούργημα της Electronic Arts και αποφασίσαμε να προχωρήσουμε στη δημιουργία ενός review διαφορετικής φύσεως. Το κυρίως μέρος της παρουσίασης που θα διαβάσετε έχει να κάνει με τα κοινά στοιχεία όλων των εκδόσεων -με σημείο αναφοράς την έκδοση για υπολογιστές- και στη συνέχεια θα βρείτε μικρότερες παραγράφους για τις όποιες διαφορές εντοπίσαμε στις υπόλοιπες εκδόσεις που δοκιμάσαμε.
Στη σέντρα
Όλοι γνωρίζουμε πως η σειρά FIFA εστιάζει περισσότερο στο arcade gameplay παρά στην αμιγή εξομοίωση του αθλήματος. Αυτή η τακτική συνεχίζεται και με το FIFA 06 και αποδεικνύεται σοφή από πλευράς της Electronic Arts, μιας και μια άμεση σύγκρουση με το επερχόμενο Pro Evolution Soccer 5 θα την έφερνε σε πολύ δύσκολη θέση. Το πρώτο πράγμα που προσέχει κανείς στις εκδόσεις για τις κονσόλες είναι το πλήρως customable μοντέλο χειρισμού. Υπάρχουν τέσσερις διαφορετικές επιλογές (δύο αναλογικού και δύο ψηφιακού ελέγχου του παίκτη) με τις δύο από αυτές να χρησιμοποιούν το κλασικό layout της σειράς FIFA και τις δύο νέες να αποτελούν απόλυτες αντιγραφές του Pro Evolution Soccer μοντέλου.
Αυτή η κίνηση από πλευράς ΕΑ χαρακτηρίζεται από εμάς ως αναγνώριση του ανώτερου μοντέλου της Konami, που σε τελική ανάλυση είναι προς όφελος του παίκτη, ο οποίος δεν θα προβαίνει πλέον σε λάθη του τύπου: «στο Pro Evo τα κουμπιά είναι διαφορετικά». Πέρα από την εξαιρετική προσθήκη της επιλογής μοντέλου χειρισμού, σημαντικό φρεσκάρισμα έχει γίνει και στο gameplay του FIFA 06.
Αν και η arcade εμπειρία παραμένει το κυρίαρχο στοιχείο του παιχνιδιού, οι αγώνες είναι πλέον αρκετά πιο ρεαλιστικοί. Τα μεγάλα σκορ δεν έρχονται τόσο εύκολα όσο στις εκδόσεις των προηγούμενων χρόνων -κάτι που ισχύει ακόμη και στον χαμηλό βαθμό δυσκολίας- ενώ η χρήση όλων των καινοτομιών στο χειρισμό, που μέσα στα χρόνια έχει εισάγει η EA στη σειρά, κάνουν τον έλεγχο των παικτών ακόμη καλύτερο. Τα πιο δυνατά χαρτιά του FIFA 06 – εκτός φυσικά από τη χρήση όλων των επίσημων στοιχείων της FIFA- είναι η δυνατότητα αλλαγής του στησίματος της ομάδας με μια μόνο κίνηση (διαμέσου του σταυρού κατεύθυνσης), η δυνατότητα κλήσης ενός δεύτερου αμυντικού, όταν o παίκτης που ελέγχουμε δυσκολεύεται να αντιμετωπίσει τον επιτιθέμενο και το σαφώς βελτιωμένο σύστημα των στημένων φάσεων. Στην τελευταία επιλογή, υπάρχει ακόμη και η δυνατότητα ρύθμισης του ποιος παίκτης θα εκτελεί τις στημένες φάσεις, αν υπάρχει κάποιος σπεσιαλίστας στην ομάδα.
Σε όλες τις εκδόσεις που δοκιμάσαμε, ο χειρισμός ήταν παραπλήσιος (δεδομένου ότι στην έκδοση PC χρησιμοποιούμε χειριστήριο και όχι το πληκτρολόγιο) και το ίδιο ισχύει για το γενικότερο στήσιμο του interface και των μενού. Η ανταπόκριση των παικτών είναι αρκετά καλή και βελτιωμένη από την περσινή προθήκη της σειράς. Αυτή η σωστή ανταπόκριση και η αμεσότητα στις πάσες και τις διάφορες ενέργειες είναι απόρροια της βελτιωμένης AI, η οποία βοηθά πλέον στην πιο ομαλή διεξαγωγή και στη γενικότερη απόλαυση του αγώνα.
Μια ειδοποιός διαφορά μεταξύ των εκδόσεων PC και PS2/ Xbox, εμφανίστηκε στην έναρξη, όπου το παιχνίδι μας έθεσε αντιμέτωπους με μια φανταστική ομάδα ονόματι Classic XI. Αυτή η ομάδα αποτελείται από τα μεγαλύτερα ονόματα της ιστορίας του ποδοσφαίρου και η νίκη απέναντί της ισοδυναμεί με το ξεκλείδωμα βιογραφικών και άλλων μυστικών επιλογών. Δυστυχώς, αυτός ο αγώνας διεξήχθη μόνο στις εκδόσεις για τις μεγάλες κονσόλες. Μια ακόμη προσθήκη στο νέο FIFA είναι αυτή της διαχείρισης της ομάδας. Αν και υπάρχει η δυνατότητα διαχείρισης ενός συλλόγου για χρονικό διάστημα 15 ετών, δεν μπορείς παρά να παρατηρήσεις πως η επιλογή Manager προστέθηκε στο FIFA 06 την τελευταία στιγμή, περισσότερο για να δοθεί στο κοινό μια γεύση από το πραγματικό FIFA Manager 06, που είναι διαθέσιμο από την προηγούμενη Παρασκευή, παρά ως ένας πλήρες και ολοκληρωμένο manager mode.
Όλα τα μεγάλα αστέρια εμφανίζονται στην οθόνη μας
Μετά από διάλειμμα μερικών χρόνων, η σειρά FIFA γίνεται ξανά ελληνική. Όλες οι μεγάλες εκδόσεις έχουν μεταφραστεί στη γλώσσα μας, αν και οι μεταφράσεις περιορίζονται στα μενού και σε υπότιτλους. Οι παλιές καλές εποχές με τους Έλληνες δημοσιογράφους που αναμετέδιδαν τους αγώνες πέρασε ανεπιστρεπτί, όμως ακόμη και το μεταφρασμένο interface είναι μια κίνηση άξια συγχαρητηρίων.
Το μεγάλο μας παράπονο έχει να κάνει με την απεικόνιση των ποδοσφαιριστών. Τα πολυγωνικά μοντέλα των μεγαλύτερων ονομάτων του παγκοσμίου ποδοσφαίρου εμφανίζονται με αρκετή πιστότητα, όμως η μηχανή γραφικών που έχει χρησιμοποιηθεί είναι η περσινή και στο FIFA 06 των υπολογιστών, όπου η ανάλυση είναι υψηλή, τα προβλήματα με τον χαμηλό αριθμό των πολυγώνων και τις φτωχές υφές γίνονται περισσότερο από εμφανή, ειδικά όταν η κάμερα κάνει κοντινά πλάνα. Καλύτερα να μην αναφερθούμε στο «χάρτινο» κοινό που μας έφερε στο μυαλό άλλες εποχές. Επίσης, δεν μπορούμε να παραβλέψουμε το εντελώς λανθασμένο μοντέλο απεικόνισης που έχει χρησιμοποιηθεί σε πολλούς παίκτες. Για παράδειγμα, δοκιμάζοντας τις ομάδες της πατρίδας μας βρεθήκαμε προ, αρκετών για να είμαστε ειλικρινείς, δυσάρεστών εκπλήξεων.
Καταξιωμένοι και γνωστοί παίκτες όπως ο Rivaldo, o Νικοπολίδης και ο Μπασινάς απεικονίζονται αρκετά πιστοί στους πραγματικούς. Όμως το να βλέπεις τον Seric με φαλακρό κεφάλι ή τον Wooter με σκουρόχρωμη μεσογειακή επιδερμίδα είναι τουλάχιστον αστείο. Μια ακόμη σημαντική παράλειψη της EA έχει να κάνει με τον ΠΑΟΚ. Γνωρίζουμε πως υπήρξαν προβλήματα με τα δικαιώματα χρήσης της ομάδας του βορά, όμως ενώ τα προβλήματα λύθηκαν και ο ΠΑΟΚ συμπεριλήφθηκε στο παιχνίδι, το λογότυπό του απουσιάζει από τα μενού των ομάδων, κάτι που διορθώνεται με patch στην έκδοση PC, όμως οι χρήστες των υπόλοιπών εκδόσεων πρέπει να μάθουν να ζουν με την απουσία του. To μεγάλο «όπλο» της Electronic Arts είναι φυσικά η άδεια χρήσης όλων των επίσημων στοιχείων της FIFA. Στα μενού των ομάδων θα βρείτε περισσότερα από 25 διαφορετικά πρωταθλήματα, που μαζί με τις εθνικές ομάδες και τις φανταστικές εντεκάδες ανεβάζουν τον αριθμό των διαθεσίμων ομάδων σε περισσότερες από εκατό.
Έκδοση Xbox
Κορυφαία η μεταφορά του παιχνιδιού της EA στην κονσόλα της Microsoft. Είναι σαφώς η ταχύτερη έκδοση όλων και παρόλο που τα γραφικά είναι κάπως θολά, η υποστήριξη Progressive scan στα 480p, διορθώνει σημαντικά την κατάσταση. Είναι αυτονόητο πως τα διάφορα προβλήματα με τα physics της μπάλας υπάρχουν και εδώ (ο κώδικας του παιχνιδιού είναι ακριβώς ο ίδιος), όμως αυτό είναι κάτι που μπορείς να ξεπεράσεις, ειδικά όταν χρησιμοποιείς τη δυνατότητα multiplayer μέχρι και τεσσάρων παικτών, η οποία είναι ιδανική για ξέφρενη διασκέδαση με την παρέα. Σε ό,τι έχει να κάνει με την τεχνητή νοημοσύνη των παικτών και το γενικότερο στήσιμο ενός αγώνα, διαφορές δεν υπάρχουν. Το γενικότερο επίπεδο της έκδοσης Xbox είναι κορυφαίο και αν προσθέσουμε τη δυνατότητα αναπαραγωγής Dolby Digital 5.1, το σύνολο μόνο καλύτερο μπορεί να γίνει.
Έκδοση PS2
Ίσως η χειρότερη των «μεγάλων» εκδόσεων που δοκιμάσαμε. Η ταχύτητα του FIFA 06 στην κονσόλα της Sony είναι ελαφρώς μικρότερη από τις αντίστοιχες για υπολογιστές και Xbox, ενώ τα γραφικά είναι σαφώς κατώτερα. Αυτή η μείωση στην ταχύτητα του αγώνα έχει άμεσο αντίκτυπο και στον τρόπο που εξελίσσεται η δράση, το animation των παικτών είναι μέτριο με απώλεια καρέ και ακόμη χειρότερη είναι η κατάσταση σε ό,τι έχει να κάνει με την κίνηση της μπάλας. Και αυτή η έκδοση είναι μεταφρασμένη στα ελληνικά, με κείμενα, υπότιτλους και μενού άψογης ορθογραφίας και σύνταξης (ευτυχώς ορισμένα τραγικά λάθη του παρελθόντος εδώ αποφεύχθηκαν).
Σε αυτό το σημείο αξίζει να αναφέρουμε πως στη δοκιμή μας με το PS2, συναντήσαμε το εξής τραγελαφικό. Μετά από μια φάση, όπου η μπάλα κατέληξε άουτ, οι παίκτες άρχισαν να πανηγυρίζουν σαν να είχαν σημειώσει τέρμα παρόλο που από κάθε γωνία του replay ήταν ξεκάθαρο πως η μπάλα βγήκε εκτός τέρματος. Δε νομίζουμε πως αυτό το σφάλμα έχει να κάνει με την κονσόλα, μιας και πρόκειται για bug του κώδικα, όμως μας έτυχε μόνο στην έκδοση PS2.
Έκδοση GBA
Όταν φόρτωσαν τα μενού του FIFA 06 στο GBA, χαρήκαμε από την πλήρη μεταφορά των στοιχείων που συναντήσαμε στις εκδόσεις για τις άλλες πλατφόρμες. Τα μενού είναι παραπλήσια και έχει συμπεριληφθεί το σύνολο των διαθεσίμων ομάδων. Ακόμη και τα μουσικά θέματα των τίτλων είναι ίδια και εφάμιλλης με των άλλων εκδόσεων ποιότητας. Όμως το χαμόγελο που αρχικά διαγράφτηκε στα χείλη μας, έσβησε άδοξα με την έναρξη του πρώτου αγώνα. Τα γραφικά είναι επιεικώς απαράδεκτα και κατώτερα ακόμη και από αυτά του FIFA 94! Για animation και τεχνητή νοημοσύνη ούτε λόγος να γίνεται, ενώ η μικρή δύναμη του GBA δεν επιτρέπει την αναμετάδοση του αγώνα από δημοσιογράφο και την σωστή απόδοση των ιαχών που προκύπτουν από τους φιλάθλους. Την κατάσταση διασώζει ο ικανοποιητικός χειρισμός που επιτρέπει την ομαλή διεξαγωγή ενός αγώνα και όταν λέμε ομαλή, εννοούμε την αποφυγή εκσφενδόνισης του GBA προς τον απέναντι τοίχο…
Έκδοση PSP
Πρέπει αρχικά να αναφέρουμε ότι η δοκιμή μας με το FIFA 06 του PSP έγινε στην αμερικάνικη έκδοση του τίτλου, μιας και το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στην φορητή κονσόλα της Sony από αυτην την Παρασκευή. To FIFA 06 του PSP είναι το πρώτο πραγματικά αξιόλογο φορητό FIFA που δοκιμάσαμε εδώ και αρκετό καιρό. Η έκδοση PSP του FIFA 06 είναι κατά 90% ίδια με αυτήν του PS2, με τη διαφορά πως η ταχύτητά του είναι λίγο καλύτερη. Στα θετικά καταγράφεται η πιο μεγάλη γωνία θέασης του αγώνα, κάτι που προκύπτει από την ευρεία οθόνη της φορητής κονσόλας, ενώ τα γραφικά είναι εφάμιλλα με αυτά της έκδοσης PS2. Ο ήχος ήταν μάλλον μέτριος και έβγαινε «μπουκωμένος» από τα μικροσκοπικά ηχεία του PSP, ενώ δύσκολος ήταν και ο έλεγχος με τον αναλογικό δίσκο.
Οι διαθέσιμες κινήσεις, λόγω του περιορισμού των διαθεσίμων κουμπιών, είναι λιγότερες και οι διάφορες αλχημείες μέσω συνδυασμών κουμπιών που δοκίμασε η EA για να μπορέσει να μεταφέρει τα κόλπα, τα οποία υπό κανονικές συνθήκες εκτελούνται με τον δεξί αναλογικό μοχλό, απλά κάνουν τον χειρισμό δυσκολότερο. Αν είστε έτοιμοι να κάνετε μερικούς συμβιβασμούς και να αποδεχτείτε τα παραπάνω μειονεκτήματα, το FIFA 06 του PSP είναι μια αξιόλογη επιλογή.
Η μάχη των ειδών
Με το Pro Evolution Soccer 5 να βρίσκεται μόλις λίγες ημέρες μακριά μας, προκύπτει για μια ακόμη φορά το βασανιστικό ερώτημα: «Ποιο από τα δύο να επιλέξω;». Αν και οι περισσότεροι θα απαντήσουν αβίαστα «Pro Evo!», εμείς θα είμαστε φειδωλοί στις εκφράσεις μας. Το Pro Evolution Soccer 5 είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο πλήρη παιχνίδια των τελευταίων χρόνων (σύντομα θα διαβάσετε το review μας), όμως για τη σειρά FIFA, τα επίσημα στοιχεία της, το πολύ καλό της σύνολο και το ξέφρενο arcade ύφος της, υπάρχει πάντα μια θέση στην καρδιά μας. Η γνώμη μας; Αν μπορείτε αγοράστε και τα δύο, μιας και το κάθε ένα από αυτά έχει να σας προσφέρει κάτι διαφορετικό.
Έκδοση PC
Απαιτήσεις συστήματος
Λειτουργικό Windows 2000/Xp
Επεξεργαστής Pentium III 1.3 GHz
Μνήμη 256 MB
Κάρτα γραφικών 32 MB
Σκληρός δίσκος 1.2 GB
Εκδόσεις PS2, Xbox
Widescreen Όχι
Progressive Scan 480p (μόνο στην έκδοση Xbox)
PAL 60 Hz Ναι (μόνο στην έκδοση Xbox)
Ήχος Stereo/ Dolby Surround/ DD 5.1 (μόνο στην έκδοση Xbox)