O σκηνοθέτης της ταινίας Silent Hill υποστηρίζει πως τα videogames είναι τέχνη

O σκηνοθέτης της ταινίας Silent Hill υποστηρίζει πως τα videogames είναι τέχνη

O σκηνοθέτης της ταινίας Silent Hill υποστηρίζει πως τα videogames είναι τέχνη

Μετά το άρθρο του διάσημου κριτικού κινηματογράφου Rοger Ebert, ο οποίος υποστήριξε πως τα videogames δεν είναι τέχνη και πως δεν μπορούν να συγκριθούν με τον κινηματογράφο ή την λογοτεχνία, ήρθε ο σκηνοθέτης της κινηματογραφικής παραγωγής Silent Hill, Christophe Gans, για να αντιπαραβάλει τη δική του άποψη. “Γ…ε, τον”, είπε ο σκηνοθέτης στο αμερικανικό περιοδικό Electronic Gaming Monthly και πρόσθεσε: “Ο Ebert θα καταλάβει το λάθος του όταν θα βρίσκεται στο νεκροκρέβατό του. Οι περισσότεροι άνθρωποι που απεχθάνονται ένα Μέσο, απλά φοβούνται να πεθάνουν, με αυτόν τον τρόπο εκφράζουν την υπεροψία και το φόβο τους. Τα ανθρώπινα όντα είναι ανόητα και συχνά γίνονται καθίκια (assholes ήταν η ακριβής έκφραση που χρησιμοποίησε ο Gans), όταν γεράσουν.

Εκτιμώ πως πρέπει να σεβόμαστε κάθε νέο Μέσο που εμφανίζεται -ακόμη και αν αυτό αρχικά φαντάζει πρωτόγονο και αφελές- απλά και μόνο επειδή ορισμένοι άνθρωποι βρίσκουν σημαντικά πράγματα μέσα του. Αν υπάρχει έστω και ένας άνθρωπος στον κόσμο που πιστεύει ότι το Silent Hill και το Zelda είναι όμορφα και ποιητικά έργα, τότε αυτά τα παιχνίδια πρέπει να σημαίνουν κάτι. Οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν μια λανθασμένη αντίληψη για τα videogames, αλλά στην πραγματικότητα οι gamers είναι πολύ έξυπνοι. Τα videogames είναι μια μορφή τέχνης και αυτό το διαπίστωσα καθώς έπαιζα το Silent Hill, ενώ μια ακόμη ποιητική στιγμή ήταν όταν ολοκλήρωσα το Zelda”.

Σύμφωνα με τον Gans, μέρος του προβλήματος οφείλεται στις κακές ταινίες που βασίζονται στα παιχνίδια, οι οποίες δημιουργούν κακό όνομα και έφερε ως παράδειγμα την ταινία Doom εκφράζοντας τις αντιρρήσεις του στον τρόπο που αυτή υλοποιήθηκε. Ο ίδιος αναφέρει πως αντιμετωπίζει την ταινία Silent Hill με απόλυτο σεβασμό, κάτι που δεν ήταν εύκολο μιας και το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα περίπλοκο, αλλά εκτιμά πως ο κόσμος του Silent Hill είναι εκπληκτικός και δεν έχει ταίρι στον κινηματογράφο. “Ο τρόμος δεν περιορίζεται πλέον σε ένα δωμάτιο ή σε ένα σπίτι, αλλά υπάρχει σε ολόκληρη την πόλη και σε πολλές διαστάσεις. Αυτό για μένα, είναι μια νεά προοπτική, μια νέα διάσταση και μια απόσταση από τις ιστορίες που μπορούν να ειπωθούν γραμμικά”, είπε κλείνοντας ο Gans. Την πλήρη συνέντευξη του σκηνοθέτη Christophe Gans μπορείτε να την βρείτε πατώντας εδώ.

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης