
Το Starcraft: Ghost γίνεται… τίτλος φάντασμα
Το Starcraft: Ghost γίνεται... τίτλος φάντασμα
Το Starcraft: Ghost γίνεται… τίτλος φάντασμα
Αν το GameOver αρχίσει να καταγράφει είτε τις εκθέσεις στις οποίες έχει έρθει σε επαφή με το Starcraft: Ghost, είτε τα Δελτία Τύπου τα οποία έχει λάβει για τον τίτλο της Blizzard, ίσως χρειαστεί μία πολυσέλιδη αναφορά που θα καταφέρει να κουράσει ακόμα και τον πιο φανατικό φίλο της σειράς. Όπως φαίνεται μετά τα τελευταία νέα που έρχονται από την εταιρία παραγωγής, ο τίτλος αφήνει την παρούσα γενιά και αναμένεται να κυκλοφορήσει στην επόμενη έτσι ώστε να μπορεί να εκμεταλλευτεί τα νέα πανίσχυρα συστήματα. Τι σημαίνει πρακτικά αυτό; Ότι οι κάτοχοι PlayStation2 και Xbox θα πρέπει να διαγράψουν από την λίστα με τις μελλοντικές αγορές τους το Starcraft: Ghost. Η ιστορία του παιχνιδιού μπορεί να δικαιώσει τον οποιονδήποτε το αποκαλέσει «καταραμένο». Η πρώτη παρουσίαση του παιχνιδιού έγινε στο Tokyo Games Show του 2002, ενώ κατά την διάρκεια των δύο επόμενων ετών ανακοινώθηκαν αναρίθμητες καθυστερήσεις στην κυκλοφορία.
Τον Ιούλιο του 2004 η ομάδα παραγωγής Nihilistic (που είχε ξεκινήσει το project) αποφάσισε να διακόψει την παραγωγή και τα ηνία ανέλαβαν τα Swingin’ Ape Studios (γνωστά από την δουλειά τους στο Metal Arms: Glitch In The System), τα οποία και ανακοίνωσαν άμεσα την διακοπή της ανάπτυξης για το GameCube. Το GameOver ελπίζει ότι μέσα στο 2006 το Starcraft: Ghost θα βρει τελικά τον δρόμο της κυκλοφορίας τόσο στο Xbox 360 και το PlayStation3 όσο και στο Revolution. {nomultithumb}