PlayStation 3: Hands On

Η «ζωντανή» ανταπόκριση από την Ε3 αρχίζει. Ξεκινάμε από την πρώτη μας επαφή με το PlayStation 3

Η «ζωντανή» ανταπόκριση από την Ε3 αρχίζει. Ξεκινάμε από την πρώτη μας επαφή με το PlayStation 3

The Third Coming…

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΕίναι Τετάρτη απόγευμα 11/ 5 (ξημερώματα Πέμπτης στην Ελλάδα) και μόλις επιστρέψαμε στο δωμάτιο του ξενοδοχείου μετά από μια πολύ κουραστική, αλλά γεμάτη σημαντικές εμπειρίες, πρώτη ημέρα στην έκθεση Ε3 2006. Το πρόγραμμα της πρώτης αυτής ημέρας ήταν πολύ κουραστικό και γεμάτο επαφές με παιχνίδια που ήταν διαθέσιμα στο ευρύ κοινό, αλλά και κάποια άλλα που μόνο ελάχιστοι κατάφεραν να δουν. Ωστόσο, κρίναμε σκόπιμο πως η πρώτη μας ανταπόκριση από το «μέτωπο» όφειλε να έχει να κάνει με το PlayStation 3. Μετά την είσοδό μας στον εκθεσιακό χώρο, σπεύσαμε ταχέως προς τα περίπτερα των Sony και Nintendo, όπου και εξ ορισμού υπάρχει το μεγαλύτερο ενδιαφέρον για φέτος (παρουσίαση νέου hardware είναι αυτή), πριν εισχωρήσει ο κυρίως όγκος των δημοσιογράφων, με την παρουσία του οποίου θα ήταν αδύνατο να μπορέσουμε να δούμε επαρκώς τα προϊόντα. Αρχίσαμε λοιπόν με το PlayStation 3 και στη συνέχεια μεταβήκαμε στο περίπτερο της Nintendo, όπου και παίξαμε με το Wii. Όμως, τις εντυπώσεις μας από αυτήν την επαφή θα την διαβάσετε σε επόμενο άρθρο. Για την ώρα θα ασχοληθούμε με το PlayStation 3.

Πριν συνεχίσουμε με τη μεταφορά των πρώτων μας εντυπώσεων προς τους αναγνώστες του GameOver, πρέπει να τονίσουμε πως μέσα στον πανικό της Ε3, στα εκατοντάδες παιχνίδια και στις χιλιάδες των επισκεπτών, δεν είναι και ό,τι πιο εύκολο να αποκομίσεις εμπεριστατωμένες εντυπώσεις από ένα προϊόν. Σε αυτό το άρθρο, θα κάνουμε μια απλή καταγραφή των όσων ζήσαμε αυτές τις πρώτες ώρες και επιφυλασσόμαστε για περαιτέρω αναλύσεις στο εγγύς μέλλον και αφού έχουμε προχωρήσει σε περισσότερες ώρες δοκιμών με τα προϊόντα. Ξεκινάμε με μια αναφορά στο νέο χειριστήριο του PlayStation 3 ή αλλιώς στο «Dual Shock 3», όπως ανεπίσημα το ονομάζουμε όσοι βρισκόμαστε στην έκθεση.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΕυτυχώς λοιπόν που η Sony αποφάσισε να πετάξει στον κάλαθο των αχρήστων το «bananarang» που παρουσίασε πέρυσι, καθώς το νέο ασημί (ή μαύρο)χειριστήριο -χωρίς να είναι κάτι το τρομακτικά ξεχωριστό- κρίνεται ως μια σωστή επιλογή από την εταιρεία. Εκτός του γεγονότος πως ξεφύγαμε από το αμφιβόλου αισθητικής χειριστήριο-μπούμερανγκ, το νέο Dual Shock είναι ένα χειριστήριο που θα κάνει όλους όσους έχουν μάθει να παίζουν με τα αντίστοιχα των PlayStation και PlayStation 2 να νιώσουν «σαν το σπίτι τους». Η εργονομία του χειριστηρίου συνεχίζει να είναι απαράμιλλη, ενώ παρόμοια παραμένει και η διάταξη των κουμπιών. Ποιες είναι λοιπόν οι διαφορές από τα προηγούμενα μοντέλα; Αρχικά έχουμε μια-δύο ιδέες που είναι ξεκάθαρο πως είναι «δανεισμένες» από το χειριστήριο του Xbox 360.

To Dual Shock 3 περιλαμβάνει μεν τέσσερα κουμπιά «shoulder» όπως και οι προκάτοχοί του, ωστόσο τα L2 και R2 έχουν πλέον μετατραπεί σε πλήρως αναλογικές σκανδάλες ακριβώς όπως αυτές που έχουμε δει στο χειριστήριο του Xbox 360. Μια ακόμη ομοιότητα των δύο χειριστηρίων βρίσκεται στο κουμπί με το λογότυπο, το οποίο βρίσκεται στο κέντρο και ανάμεσα από τα κουμπιά Select και Start και με το πάτημά του παγώνει τις λειτουργίες της κονσόλας και μεταφέρει τον παίκτη σε ένα μενού ίδιας φύσεως με αυτό του Xbox 360 dashboard, από όπου μπορούν να γίνουν διάφορες επιλογές για online, αλλά και offline λειτουργίες. Τέλος, στην «πλάτη» του Dual Shock 3 υπάρχει μια ειδική θύρα USB, η οποία δέχεται το ανάλογο καλώδιο που το συνδέει με την κονσόλα προκειμένου να επαναφορτιστεί η μπαταρία. Τι μας έκανε ιδιαίτερη εντύπωση; Σίγουρα το απίστευτα μικρό βάρος του χειριστηρίου.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΤο Dual Shock 3 ζυγίζει ελάχιστα γραμμάρια και αυτό οφείλεται κυρίως στην έλλειψη μηχανισμού απόδοσης κραδασμών. «Δεν έχει λειτουργία δονήσεων;», ίσως είναι η πρώτη σας απορία. Και η απάντηση είναι καταφατική: Ναι, το ασύρματης τεχνολογίας χειριστήριο του PlayStation 3 δεν υποστηρίζει κραδασμούς και αυτό οφείλεται στη χρήση μιας νέας λειτουργίας που ακούει στο όνομα «Motion Sensor». Όπως θα δείτε και στο video που σας έχουμε ετοιμάσει, η Sony αποφάσισε να ενσωματώσει μια δυνατότητα, που εδώ και χρόνια υπάρχει στους υπολογιστές (βλέπε το χειριστήριο Sidewinder της Microsoft), αλλά που για πρώτη φορά περνά στον κόσμο των οικιακών παιχνιδομηχανών. Εδώ πρέπει να τονίσουμε πως το χειριστήριο του PS3 και οι δυνατότητές του, ουδεμία σχέση έχουν με το αντίστοιχο της Nintendo. Η τεχνολογία είναι διαφορετική, όπως εντελώς διαφορετική είναι και η εφαρμογή της στο gameplay. Δοκιμάσαμε λοιπόν τη λειτουργία Motion Sensor παίζοντας το παιχνίδι Warhawk και μπορούμε με βεβαιότητα να πούμε πως χαρίζει μια εξαιρετική αίσθηση στον παίκτη. Λίγα μόλις δευτερόλεπτα εξοικείωσης με την ιδέα που κρύβεται πίσω από τον χειρισμό και το σκάφος αρχίζει ξαφνικά να γίνεται προέκταση των χεριών μας.

Κινώντας το χειριστήριο προς κάποια κατεύθυνση, αυτομάτως ακολουθούσε και το φουτουριστικό μας αεροσκάφος, ενώ στα κλασικά face και shoulder κουμπιά είχαν αντιστοιχηθεί οι βολές, η επιτάχυνση και η επιβράδυνσή του. Η ανταπόκριση στις κινήσεις ήταν άμεση και ακριβής, αλλά η αλήθεια είναι πως αρκετοί ήταν αυτοί που αρχικά αντιμετώπισαν κάποιες μικρές δυσκολίες στο χειρισμό. Σε κάθε περίπτωση, η Sony δεν πλασάρει αυτή τη λειτουργία ως την κορυφαία καινοτομία που ήρθε για να αλλάξει τα δεδομένα (δεν θα μπορούσε να το πράξει άλλωστε), αλλά ως μια έξτρα παροχή που θα προσδίδει έξτρα ρεαλισμό, αν και κατά την άποψή μας αυτό θα μπορεί να γίνει εφικτό μόνο σε παιχνίδια συγκεκριμένου ύφους.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΟ χρόνος θα δείξει το αν και πόσο τελικά θα εφαρμοστεί με επιτυχία αυτή η τεχνολογία που εφάρμοσε η Sony. Λόγω λοιπόν αυτής της έξτρα γυροσκοπικής δυνατότητας του Dual Shock 3, η χρήση δονήσεων ήταν απαγορευτική, καθώς όπως είπαν τα στελέχη της εταιρείας, οι δονήσεις θα εμπόδιζαν την ομαλή λειτουργία του ελέγχου κίνησης. Μια πρώτη γεύση από τον τρόπο που λειτουργεί το νέο χειριστήριο, αλλά και από αρκετά από τα παιχνίδια που ήταν διαθέσιμα στην έκθεση μπορείτε να πάρετε από το πρώτο video που σας ετοιμάσαμε. Σε αυτό το video θα δείτε τον αρχισυντάκτη του GameOver να δοκιμάζει το motion control του Dual Shock 3 στο παιχνίδι Warhawk, αλλά και πολλά ακόμη παιχνίδια, είτε σε real time, καθώς παίζουν οι επισκέπτες στην έκθεση, είτε σε videos που προβάλλονταν σε video walls. Δείτε το πρώτο αυτό video (WMV 26MB) πατώντας εδώ ή στη φωτογραφία που βρίσκεται δίπλα.

Σε αυτό το σημείο είμαστε βέβαιοι πως έχετε κυριευθεί από αδημονία σχετικά με την άποψή μας για την τεχνολογία γραφικών του PlayStation 3. Ίσως ακουγόμαστε κουραστικοί, αλλά για μια ακόμη φορά θα τονίσουμε πως είναι πολύ νωρίς για να προβούμε σε κριτικές και εμπεριστατωμένες απόψεις. Απλά θα αναφέρουμε ότι αυτό που προκύπτει από τις πρώτες ματιές στα παιχνίδια του PlayStation 3, καταδεικνύει ότι οι developers δεν έχουν ούτε καν «ξύσει» την επιφάνεια των δυνατοτήτων του μηχανήματος. Κάποιοι τίτλοι άγγιζαν την ποιότητα των γραφικών που έχουμε δει σε παιχνίδια του Xbox 360, ενώ κάποιοι άλλοι έδειχναν να πατούν σε μια λεπτή γραμμή μεταξύ της τρέχουσας και της νέας γενιάς παιχνιδομηχανών με χαμηλό αριθμό πολυγώνων στα μοντέλα και φτωχές υφές στα γραφικά του περιβάλλοντος.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΤο σίγουρο είναι πως το PS3 (όπως και το Wii, στο οποίο θα αναφερθούμε στο επόμενο άρθρο μας) σίγουρα δεν είναι αυτό που είδαμε μέχρι στιγμής και επίσης, πως οι προγραμματιστές θα χρειαστούν αρκετό χρόνο ακόμη για να ανακαλύψουν τις κρυφές «χάρες» του. Κάπου εδώ κλείνουμε την πρώτη μας ανταπόκριση από το Los Angeles και την έκθεση Ε3 2006. Σας προτρέπουμε όμως να επισκέπτεστε συχνά τις σελίδες του GameOver, καθώς εκτός από το άρθρο για το Wii, το οποίο ετοιμάζουμε και θα δημοσιεύσουμε στις αμέσως επόμενες ώρες, η πρώτη μας μέρα στην Ε3, μας έφερε κοντά σε παιχνίδια όπως τα Alone in the Dark, Neverwinter Nights 2, Indiana Jones 2007, Lego Star Wars II, Mortal Kombat Armageddon, Pirates of the Caribbean, Too Human, Ninety Nine Nights, Red Steel, Tekken Dark Resurrection, God of War II και πολλά, πολλά άλλα, για τα οποία σύντομα θα διαβάσετε τις εντυπώσεις μας…

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4170

Υποβολή απάντησης