Fable 2

Ο Peter Molyneux επιστρέφει, σε μια προσπάθεια δημιουργίας του απόλυτου interactive παραμυθιού

Ο Peter Molyneux επιστρέφει, σε μια προσπάθεια δημιουργίας του απόλυτου interactive παραμυθιού

Ο Peter Molyneux επιστρέφει, σε μια προσπάθεια δημιουργίας του απόλυτου interactive παραμυθιού

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΝομίζουμε ότι ο «πολύς» Peter Molyneux, ο βρετανός δημιουργός παιχνιδιών όπως τα Populus και Black & White, που βρίσκεται στο χώρο των videogames από την εποχή της Amiga, δεν χρειάζεται ιδιαίτερες συστάσεις. Είναι προφανές ότι ο θρυλικός αυτός άνθρωπος της βιομηχανίας, είναι ένας οραματιστής που κοιτά πολύ μπροστά από την εποχή του…μερικές φορές ίσως υπερβολικά μπροστά, δεδομένου ότι πολλές φορές προσπαθεί να υλοποιήσει ιδέες που, πολύ απλά, πρακτικά είναι αδύνατο να υλοποιηθούν με τα εργαλεία που έχει κάθε φορά στα χέρια του. Άλλωστε είναι χαρακτηριστικό ότι λίγο πριν ξεκινήσει την παρουσίαση του Fable 2, ο Molyneux έκανε μια αναφορά στην περιβόητη φράση του «Acorn to Oak Tree», δηλαδή της υπόσχεσης που είχε δώσει στο κοινό, ότι στο πρώτο Fable ο βαθμός ελευθερίας και εξομοίωσης θα ήταν τόσο μεγάλος, που θα επέτρεπε στον παίκτη να φυτέψει ένα βελανίδι και μετά από «χρόνια», όταν θα περνούσε από το ίδιο μέρος, αυτό το βελανίδι θα είχε αναπτυχθεί σε δέντρο.

Φυσικά, αυτό δε συνέβη ποτέ και ο Molyneux, με το «Mea Culpa» του, παραδέχτηκε ότι τέτοιο επίπεδο εξομοίωσης, ήταν τελικά αδύνατον να επιτευχθεί (μάλιστα ανέφερε ότι η αδυναμία υλοποίησης αυτής του της δήλωσης, οδήγησε ορισμένους φανατικούς στο σημείο να του στέλνουν mails με απειλές κατά της ζωής του!). Μαθαίνοντας λοιπόν από τα λάθη του παρελθόντος, μιλώντας για το Fable 2 ο Peter Molyneux ήταν σαφώς πιο εγκρατής στις δηλώσεις του και απλά περιορίστηκε στο να κάνει μια εκτενή αναφορά σε αυτά που τελικά μπορεί να υλοποιήσει στο Fable 2, το οποίο πρέπει να τονίσουμε ότι δεν παρουσιάστηκε σε playable μορφή, ούτε καν σε video. Απλά, μας έγινε μια παρουσίαση του σεναρίου και ορισμένων ιδεών που ο Peter Molyneux εκτιμά ότι θα προχωρήσουν τα RPGs βήματα μπροστά.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΣτο Fable 2 λοιπόν για το Xbox 360 η ιστορία προχωρά μερικούς αιώνες μετά το αρχικό παιχνίδι και από το μεσαιωνικό περιβάλλον αυτού σε ένα πιο αναγεννησιακό, όπου η τεχνολογία έχει πλέον εξελιχθεί και έχει εξίσου σημαντικό ρόλο με τη μαγεία. Η ιστορία ξεκινά δίνοντάς μας τη δυνατότητα να επιλέξουμε μέσα από δύο μικρά παιδιά (ένα αγόρι και ένα κορίτσι) και χρησιμοποιώντας τον χαρακτήρα της επιλογής μας, να δημιουργήσουμε τη δική μας ιστορία και τον απολύτως προσωπικό ήρωα, σε ύφος παρόμοιο με αυτό του Fable. Αυτό που αξίζει να σημειωθεί, είναι ότι -σύμφωνα με τον Molyneux- στο Fable 2 η ανάπτυξη της ιστορίας και οι κινηματογραφικές σκηνές που παρεμβάλλονται μεταξύ του κυρίως gameplay, απουσιάζουν ολοκληρωτικά. Εν ολίγοις, ο Molyneux εκφράζει έτσι την απέχθεια που έχει πλέον προς τα παιχνίδια που διακόπτουν τη δράση και την απόλαυση του παίκτη, προκειμένου αυτός να παρακολουθήσει ένα cinematic 15 ή 20 λεπτών, χωρίς πρακτικά να μπορεί να κάνει τίποτα μέσα σε αυτό το χρονικό διάστημα.

Εξίσου χαρακτηριστικό είναι το γεγονός πως η ιστορία του Fable 2 δεν είναι προκαθορισμένη, αλλά χτίζεται στην πορεία και ανάλογα με τις επιλογές που θα κάνει ο παίκτης στην πορεία. Σε ό,τι έχει να κάνει με το επίπεδο του ρεαλισμού και της εξομοίωσης που σημειώνεται στον κόσμο του παιχνιδιού, ο Molyneux είπε ότι αυτή τη φορά, εκτός από τη δυνατότητα γάμου, ο χαρακτήρας μπορεί πλέον να αποκτήσει παιδιά, τα οποία θα τον περιμένουν με ανυπομονησία στο σπίτι και θα προσαρμόζουν τις αντιδράσεις τους προς τον γονέα ανάλογα με το πρόσωπο που αυτός δείχνει στις αποστολές του, δηλαδή το αν θα είναι ένας ευγενικός ιππότης που πράττει με καλοσύνη ή ένας διαβολικός μάγος που σκοτώνει χωρικούς απλά και μόνο επειδή τον κοίταξαν στραβά. Σε ερώτησή μας για το τι ακριβώς συμβαίνει στην περίπτωση που ο χαρακτήρας που θα επιλέξουμε είναι γυναίκα (έχοντας φυσικά στο μυαλό μας την εγκυμοσύνη), ο Molyneux είπε ότι ο χαρακτήρας μας θα αποκτά, φυσικά, κοιλιά και όταν θα έρθει η ώρα της εγκυμοσύνης θα πρέπει -για λίγο- να αφήσει κατά μέρος τις αποστολές και να αφοσιωθεί στο μωρό.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΒέβαια, στη συνέχεια, ο θηλυκός χαρακτήρας μας -ως πολεμιστής και ανήσυχος ταξιδιώτης που είναι- αφήνει το παιδί στον σύζυγο και συνεχίζει την περιπέτειά του… Πέρα από τα προαναφερθέντα, το σημείο της παρουσίασης που μας έκανε τη μεγαλύτερη εντύπωση -και που ειλικρινά ελπίζουμε να υλοποιηθεί- είναι τα λεγόμενα του Molyneux για την απόλυτη συνέπεια που έχουν οι πράξεις του παίκτη στον κόσμο όπου ζει ο χαρακτήρας. Για παράδειγμα, καθώς περπατά σε ένα πυκνό δάσος, ο ήρωάς μας βρίσκει στο δρόμο του έναν καταυλισμό νομάδων. Αν επιλέξουμε να γίνουμε φίλοι με αυτούς τους νομάδες, να κάτσουμε για λίγο μαζί τους και στη συνέχεια να συνεχίσουμε το δρόμο μας, τότε -χρόνια μετά- αν επιστρέψουμε σε αυτό το σημείο θα δούμε ότι ο καταυλισμός έχει εξελιχθεί σε χωριό και πολλά από τα δέντρα του δάσους έχουν κοπεί προκειμένου να χτιστούν περισσότερα σπίτια. Αντιθέτως, αν κατά την επίσκεψή μας στον καταυλισμό φερθούμε βάναυσα και εξολοθρεύσουμε τους πολίτες, τότε ο ρους της ιστορίας αλλάζει, οι άνθρωποι που θα έχτιζαν το χωριό χάνονται και το δάσος -επίσης μετά από χρόνια- θα παραμείνει όπως όταν το είδαμε για πρώτη φορά.

Μεγάλες προσδοκίες και μεγαλεπήβολα σχέδια; Η αλήθεια είναι ότι –παρά τις αρχικές του υποσχέσεις για εγκράτεια- ο Peter Molyneux δεν άντεξε και εξέφρασε για μια ακόμα φορά τις πεποιθήσεις του για κάτι πέρα από τα συνηθισμένα. Το αν αυτή τη φορά θα καταφέρει να φέρει εις πέρας το όραμά του κανείς δεν μπορεί να το πει με σιγουριά. Ξέρουμε ότι το Xbox 360 έχει τεράστιες δυνατότητες και επάνω σε αυτές θα βασιστεί ο θρυλικός δημιουργός και η ομάδα του στα Lionhead Studios για να υλοποιήσει αυτό που έχει συλλάβει. Ο χρόνος θα δείξει αν τελικά θα τα καταφέρει. Τέλος, νομίζουμε ότι δεν υπάρχει λόγος να κάνουμε αναφορά σε ημερομηνία κυκλοφορίας του Fable 2, δεδομένου, πρώτον, ότι στην Χ06 δεν υπήρχε τίποτα περισσότερο από concept σκίτσα και, δεύτερον, ότι ο Peter Molyneux δεν είναι από τους δημιουργούς που διαθέτει στην αγορά ένα προϊόν αν αυτό δεν είναι πραγματικά έτοιμο. Υπομονή λοιπόν γιατί το 2008 είναι ακόμα μακριά…

Γιώργος Καλλίφας

Όλες οι ειδήσεις και τα αφιερώματα στην X06 είναι συγκεντρωμένα στον ειδικό τομέα του GameOver που θα βρείτε κάνοντας click εδώ.

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης