
Far Cry Vengeance
To γνωστό shooter της Ubisoft επιστρέφει στο Wii. Τα αποτελέσματα είναι, απλά, απογοητευτικά
To γνωστό shooter της Ubisoft επιστρέφει στο Wii. Τα αποτελέσματα είναι, απλά, απογοητευτικά
To γνωστό shooter της Ubisoft επιστρέφει στο Wii. Τα αποτελέσματα είναι, απλά, απογοητευτικά
Με την ανακοίνωση της κυκλοφορίας του Wii και των οριζόντων που ανοίγει το σύστημα στον τομέα του gameplay, το μεγαλύτερο μέρος της αγοράς σκέφτηκε ότι ίσως επιτέλους δημιουργήθηκε το απόλυτο σύστημα για first person shooters. Οι επιλογές των developers στο νέο σύστημα της Nintendo είναι είτε να δημιουργήσουν εντελώς νέα παιχνίδια, είτε να προσαρμόσουν τα κλασικά franchises τους στα δεδομένα που θέτει το Wii Remote. Το Far Cry Vengeance αποτελεί ένα παιχνίδι που πατάει πάνω στο Far Cry Instincts Evolution του Xbox και προσθέτει αρκετά νέα στοιχεία που δημιούργησε η Ubisoft Montreal αποκλειστικά για το νέο format. Ωστόσο, όταν ο μέσος gamer -που έχει συνηθίσει στο όνομα του franchise να φέρνει στο μυαλό του «εντυπωσιακά γραφικά και φοβερό gameplay»- έρχεται αντιμέτωπος με τον τίτλο για το Wii, αν μη τι άλλο προβληματίζεται…
Πρωταγωνιστής του παιχνιδιού είναι (όπως είναι φυσικό) ο Jack Carver και μέσα από τα πρώτα λεπτά δίνει στον παίκτη να καταλάβει το πως κινείται και δρα. Δυστυχώς, ο τίτλος δεν εξηγεί πολλά στοιχεία για το ιστορικό υπόβαθρο του χαρακτήρα, αφήνοντας… στο σκοτάδι όσους δεν έχουν ασχοληθεί ιδιαίτερα με τη σειρά Far Cry στο παρελθόν. Όπως και να ‘χει, δεν είναι και το φυσιολογικότερο όλων να βρίσκει κανείς σε ένα παιχνίδι που προσπαθεί να είναι αληθοφανές, έναν χαρακτήρα που έχει υπερφυσικές δυνάμεις. Για να μην μακρηγορήσουμε στον συγκεκριμένο τομέα, ο τίτλος προσφέρει τον έλεγχο ενός χαρακτήρα που μπορεί να χρησιμοποιήσει ειδικές δυνάμεις και ο οποίος μπλέκεται σε μάχη με γενετικά μεταλλαγμένους αντιπάλους σε ένα τροπικό νησί.
Ο παίκτης καλείται να χρησιμοποιήσει την καλύτερη δυνατή στρατηγική για να εξοντώσει οτιδήποτε βρίσκεται στο χώρο που κινείται. Εκτός από την μεγάλη ποικιλία όπλων και melee κινήσεων, ο Jack μπορεί να αξιοποιήσει και το περιβάλλον του στήνοντας παγίδες σε διάφορα σημεία, όπως τα δέντρα. Το βασικότερο πρόβλημα στο Far Cry Vengeance ωστόσο δεν είναι να βρείτε τρόπο να εξοντώσετε τους αντιπάλους, αλλά να βρείτε τρόπο να μην βαρεθείτε άμεσα την εξέλιξή του. Το ΑΙ μπορεί να χαρακτηριστεί έως και τραγικό, με τους περισσότερους εχθρούς να στέκονται απομονωμένοι ο ένας από τον άλλο και να περιμένουν τα αντίπαλα πυρά. Σε αντίθεση με τις άλλες εκδόσεις, ακόμα και στην περίπτωση που δύο εχθροί είναι μαζί και σκοτώσετε τον ένα, ο δεύτερος θα συνεχίσει να πορεύεται αμέριμνος.
Αν κάτι δεν πάει καλά και σας αντιληφθεί ωστόσο, θα συνεχίσει να κάνει ο,τι περνάει από το χέρι του για να εκτίθεται και να σας προκαλεί να τον οδηγήσετε άμεσα στο θάνατο. Οι εμφανείς διαφοροποιήσεις περιορίζονται στην έκδοση του Wii μόνο στις περιπτώσεις που πρέπει να αντιμετωπίσετε μια ομάδα αντιπάλων, όπου και καλείστε να πάρετε την καλύτερη δυνατή θέση και με το όπλο σας να προχωρήσετε σε συνεχείς πυροβολισμούς.
Όπως συνέβη με το Call of Duty 3 για το Wii, έτσι και το Far Cry Vengeance χρειάζεται κάποια ώρα για να μπορέσει ο χρήστης να συνηθίσει τον χειρισμό του. Το Wii Remote αναλαμβάνει την κίνηση του στόχαστρου, βοηθώντας τον χαρακτήρα να εξοντώσει οτιδήποτε μπορεί να προκαλέσει πρόβλημα στο οπτικό πεδίο του πρωταγωνιστή. Κινώντας το χειριστήριο μπορείτε να πετύχετε melee επιθέσεις, αλλά κάπου εδώ ξεκινούν και τα μεγαλύτερα προβλήματα που εμφανίζονται στον τομέα αυτό. Η περιστροφή του ήρωα είναι αρκετά… επώδυνη με τον παίκτη πολλές φορές να χάνει τον προσανατολισμό του λόγω κακού προγραμματισμού. Ακόμα, σε περιπτώσεις που θέλετε να κάνετε zoom με το στόχαστρο κάποιου rifle, θα πρέπει να πλησιάσετε το Wii Remote προς την οθόνη και να προσπαθήσετε να στοχεύσετε ξανά, μιας και το όποιο σημάδι έχετε βάλει χάνεται χωρίς λόγο.
Δυστυχώς, το πρόβλημα παραμένει ακόμα και μετά τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού (όταν και ο χρήστης συνηθίζει την μέθοδο του gameplay), ενώ αρχίζει να οδηγεί τον παίκτη σε πλήρη απογοήτευση, όταν έχει να κάνει με αντίπαλους snipers που περιμένουν πως και πως να βγει ο Jack από την κρυψώνα του για να ανοίξουν πυρ εναντίον του. Ο ήρωας μπορεί να κουβαλάει τρία όπλα κάθε φορά, με αρκετές δυνατότητες συνδυασμών στα δύο χέρια. Στα αρκετά pistols, shotguns, rifles και submachine guns έρχονται να προστεθούν χειροβομβίδες, βόμβες μολότοφ και pipe bombs που μπορούν να προκαλέσουν αρκετά σημαντικό πλήγμα στον εχθρό.
Η καλύτερη στρατηγική που πρέπει να ακολουθήσει ο παίκτης στο Vengeance είναι να προσπαθεί να πετύχει αρκετά headshots και δολοφονίες αντιπάλων με melee επιθέσεις, έτσι ώστε να μπορεί να ενεργοποιήσει σε κάποια στιγμή και τις υπερφυσικές δυνάμεις του. Στις περιπτώσεις που ο χαρακτήρας οδηγεί κάποιο όχημα (ή Jet Ski), το stick στο Nunchuk αναλαμβάνει τον ρόλο της κίνησης και το Wii Remote αυτόν της στόχευσης. Ωστόσο τα προβληματικά animation και physics καθιστούν τη στόχευση έως και αδύνατη, καταστρέφοντας παράλληλα ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία των παιχνιδιών της σειράς Far Cry. Πέραν του κλασικού single player mode, ο τίτλος προσφέρει ένα split-screen δύο παικτών σε deathmatch ή predator συνθήκες.
Ένας τίτλος που μας έχει συνηθίσει σε υψηλές επιδόσεις στον τεχνικό τομέα τόσο στο PC όσο και στα Xbox και Xbox 360, έρχεται και στο Wii εστιάζοντας κυρίως στον «ιδιόμορφο» μηχανισμό του gameplay. Ωστόσο, τα πολύ μέτρια γραφικά, η προβληματική κίνηση της κάμερας, το έως και unplayable zoom mode, το κακό draw distance, το συνεχές φαινόμενο pop-up, τα χαμηλής ανάλυσης textures και το δραματικό κατά περιόδους frame rate, το κατατάσσουν άνετα στα χειρότερα fps της τελευταίας τριετίας. Ελπίζουμε κάποια στιγμή η Ubisoft να αντιληφθεί ότι το με το να αναπτύσσει/κυκλοφορεί μεγάλο αριθμό τίτλων ταυτόχρονα, το μόνο που καταφέρνει είναι να κάνει κακό στο όνομά της.
Παύλος Παπαπαύλου
Ανάλυση οθόνης 480i/ 480p
Widescreen Ναι
PAL 60 Hz Ναι
Ήχος Stereo/ Dolby Prologic II
PEGI 16+