
Δόνηση στο Sixaxis από την SplitFish GameWare
Δόνηση στο Sixaxis από την SplitFish GameWare
Δόνηση στο Sixaxis από την SplitFish GameWare
Το βασικότερο αρνητικό στοιχείο που έχει εντοπιστεί στο χειριστήριο του PlayStation 3, το Sixaxis, είναι η έλλειψη μηχανισμού δόνησης, κάτι που προήλθε από τη δικαστικής διαμάχη ανάμεσα σε Sony και Immersion. Μία τρίτη εταιρία, η SplitFish GameWare INc, φαίνεται πως έρχεται να δώσει τη λύση στο πρόβλημα με το SensorFX, το νέο «δυναμικό σύστημα αναδράσεων» όπως χαρακτηριστικά το ονομάζει. Σε αντίθεση με τον μηχανισμό της Immersion (που χρησιμοποιεί την Rotating Mass πατέντα), το SensorFX δεν απαιτεί δονούμενα/κινούμενα μέρη και μπορεί είτε να πωλείται ξεχωριστά και να συνδέεται μέσω της USB υποδοχής του χειριστηρίου, είτε να ενσωματώνεται στο Sixaxis εργοστασιακά. Ο μηχανισμός της SplitFish θα έχει δύο λειτουργίες, μία για τα παιχνίδια που υποστηρίζουν την λειτουργία δόνησης και μία για αυτά που δεν την υποστηρίζουν. Στην δεύτερη περίπτωση, οι δονήσεις θα δημιουργούνται βάσει τον κινήσεων και των πλήκτρων που θα πατάει ο παίκτης στο χειριστήριο. Μια αρκετά ενδιαφέρουσα εξέλιξη… {nomultithumb}