
Burnout Dominator: H συνέντευξη
Συνομιλήσαμε με τον υπεύθυνο παραγωγής του νέου Burnout από την ΕΑ
Συνομιλήσαμε με τον υπεύθυνο παραγωγής του νέου Burnout από την ΕΑ
Συνομιλήσαμε με τον υπεύθυνο παραγωγής του νέου Burnout από την ΕΑ
Λίγες μόλις ημέρες μετά την πρώτη μας επαφή με το Burnout: Dominator, το τελευταίο (;) επεισόδιο της σειράς για την προηγούμενη γενιά οικιακών συστημάτων, βρήκαμε την ευκαιρία και συνομιλήσαμε με τον γενικό υπεύθυνο παραγωγής του παιχνιδιού. Ο άνθρωπος που απάντησε στις ερωτήσεις μας είναι ο Nick Channon, ένα από τα σημαντικότερα στελέχη της Electronic Arts στο τομέα του development, ο οποίος έχει εργαστεί σε πολλά παιχνίδια της εταιρείας όπως τα Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, Harry Potter and the Philosopher’s Stone, F1 2002, NBA Live 2001 και Quidditch World Cup. Παρακάτω θα βρείτε όλες τις πληροφορίες που είχε να μας δώσει ο υπεύθυνος παραγωγής του παιχνιδιού.
GameOver Αρχίζοντας θα θέλαμε να συστηθείτε στους αναγνώστες μας.
Nick Channon Ονομάζομαι Nick Channon και είμαι ο υπεύθυνος παραγωγής του παιχνιδιού Burnout Dominator.
GO Μπορείτε να μας πείτε ποια είναι τα κυριότερα χαρακτηριστικά αυτής της νέας έκδοσης στη σειρά;
NC Μπορώ να πω ότι οι φίλοι της σειράς θα χαρούν όταν μάθουν ότι, ενώ φορτώνουμε το παιχνίδι με νέο περιεχόμενο, αυτό που δεν έχει αλλάξει είναι ο πυρήνας της εμπειρίας Burnout- ο «εορτασμός» της ανέμελης και με υψηλή ταχύτητα οδήγησης. Οι διαδρομές είναι γεμάτες με εντυπωσιακές γωνίες, κλειστές γωνίες, οι οποίες επιτρέπουν στον παίκτη να προβαίνει σε αλυσιδωτά drifts, υπάρχουν μεγάλοι αυτοκινητόδρομοι με κίνηση που πρέπει να αποφύγουμε, σημεία στένωσης, στα οποία πρέπει να παλέψουμε με τους αντιπάλους μας για τη νίκη, αλλά και πολλά μονοπάτια.
Οι παλιότεροι φίλοι της σειράς θα αναγνωρίσουν τα “Burnouts” από το παιχνίδι Burnout 2: Point of Impact, τα οποία επιστρέφουν σε αυτό το παιχνίδι. Αν δεν τα γνωρίζετε, τα Burnouts έχουν να κάνουν με την πλήρωση του μετρητή boost και τη χρήση του με μια και μόνο κίνηση. Στη συνέχεια, προκαλούμε τους παίκτες να ενώσουν τα Burnouts προκειμένου να απολαύσουν την απόλυτη, θεότρελη οδηγική εμπειρία. Ακόμα μια σημαντική προσθήκη είναι αυτή του νέου Maniac mode, το οποίο έχει να κάνει με αγώνες με το ρολόι και συνεχή ένωση τρελών κινήσεων, με απώτερο σκοπό τη δημιουργία υψηλού σκορ. To Maniac mode έχει να κάνει με κινήσεις near-misses, big-airs, shortcuts, αλυσιδωτά Burnouts ή οποιοδήποτε άλλο «βρώμικο» κόλπο έχει ο παίκτης στο μανίκι του.
GO Γιατί επιλέξατε να δημιουργήσετε το νέο παιχνίδι της σειράς μόνο για τα PlayStation 2 και PSP;
NC Έχει να κάνει απλά και μόνο με τη δημιουργία του καλύτερου που μπορείς σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα. Θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι φρέσκο και καινούργιο για τα PS2 και PSP, ένα παιχνίδι το οποίο θα ήταν το απόλυτο τεστ για τις ικανότητες των παικτών στην οδήγηση. Μας «έτρωγε» να επαναφέρουμε στη σειρά τα Burnouts και δεδομένης της απόλαυσης που προσφέρουν όταν οδηγούμε επικίνδυνα, φαντάζουν ως η τέλεια προσθήκη στο Burnout Dominator.
GO Υπάρχει το ενδεχόμενο αυτές οι δύο εκδόσεις να λειτουργούν μεταξύ τους συνδέοντας το PSP στο PS2;
NC Δυστυχώς όχι, δεν υπάρχει αυτή η δυνατότητα.
GO Πόσους αγώνες θα προσφέρει το Burnout Dominator;
NC Το Burnout δεν έχει να κάνει απλά και μόνο με τους αγώνες. Η ουσία βρίσκεται στην τεράστια ποικιλία των modes που προσφέρει στον παίκτη και που τον προκαλεί με διάφορους τρόπους. Έτσι, το Burnout Dominator δεν διαφέρει από αυτή τη φιλοσοφία και περιέχει αρκετό υλικό για να κρατήσει τον παίκτη χαρούμενο για πολύ καιρό.
GO Πρόκειται να προσφέρετε κάτι σε ό,τι έχει να κάνει με το online.
NC Όχι στην έκδοση για το PlayStation 2, αν και σε αυτήν θα μπορείτε να παίξετε σε split screen mode. Ωστόστο στο PSP θα προσφέρουμε τα Race, Road Rage και Maniac modes σε ασύρματο ad-hoc περιβάλλον, καθώς επίσης και τη δυνατότητα να ανεβάζουν οι παίκτες σε μια σελίδα τα υψηλότερα σκορ τους και να τα συγκρίνουν με άλλους χρήστες από κάθε γωνιά του πλανήτη. Θα μπορείτε να μεταφέρετε τα υψηλότερα σκορ σας άμεσα στην κονσόλα ενός φίλου σας, ενώ μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού θα προσφέρουμε και δύο επιπρόσθετες και αποκλειστικές διαδρομές για κατέβασμα.
GO Εκτιμάτε ότι έχετε πλέον φτάσει το PlayStation 2 στα όριά του, παίρνοντας από αυτό όλες τις δυνατότητές του; Υπάρχει περίπτωση να δούμε κάτι καλύτερο –σε ό,τι έχει να κάνει με τα γραφικά και τον ήχο- σε αυτό το σύστημα;
NC Ωθούμε το PlayStation 2 όσο μπορούμε. Το να παίρνουμε από αυτό 60 frames το δευτερόλεπτο και με την ποιότητα των γραφικών που έχουμε πετύχει είναι ένα σπουδαίο επίτευγμα και αυτό οφείλεται στη σκληρή δουλειά που έχει κάνει η ομάδα του Burnout Dominator.
GO Τα σχέδιά σας για το μέλλον; Θα συνεχίζει το franchise Burnout να υφίσταται στο PlayStation 2 ή θα μεταβείτε οριστικά στη νέα γενιά συστημάτων;
NC Θα πρέπει να περιμένουμε και θα δούμε αν θα γίνει αυτό!
GO Ευχαριστούμε για το χρόνο και τις πληροφορίες που προσφέρατε στους αναγνώστες μας.
{nomultithumb}