
Resident Evil 4 Wii
O απόλυτος τρόμος επιστρέφει, παρόμοιος και όπως τον γνωρίζουμε, αλλά την ίδια στιγμή τόσο διαφορετικός
O απόλυτος τρόμος επιστρέφει, παρόμοιος και όπως τον γνωρίζουμε, αλλά την ίδια στιγμή τόσο διαφορετικός
O απόλυτος τρόμος επιστρέφει, παρόμοιος και όπως τον γνωρίζουμε, αλλά την ίδια στιγμή τόσο διαφορετικός
Έρχεται κάποια στιγμή που ο συντάκτης δυσκολεύεται σημαντικά να μεταφέρει επιτυχώς στο γραπτό λόγο όλα αυτά που ένιωσε δοκιμάζοντας ένα παιχνίδι. Πολλές φορές, τα πολλά λόγια περιττεύουν και μόνο μια δοκιμή είναι αρκετή για να καταφέρει να μεταφέρει την αγωνία, τον τρόμο, τη συγκίνηση και όλα τα υπόλοιπα συναισθήματα που έρχονται στην επιφάνεια δοκιμάζοντας έναν αριστουργηματικό τίτλο. Βέβαια, τη δυσκολία που υπάρχει στο να γράψεις για το Resident Evil 4 βοηθά και το γεγονός πως αυτό είναι το τρίτο κείμενο που αφιερώνουμε σε διάστημα 2,5 περίπου ετών για το κορυφαίο παιχνίδι της θρυλικής survival horror σειράς της Capcom. Τι άλλο υπάρχει που θα μπορούσε να ειπωθεί για το παιχνίδι που άλλαξε άρδην τα δεδομένα στο genre, αλλά και στη σειρά όπου ανήκει;
Η
Και φτάσαμε αισίως στο 2007. Με το ιδιαιτέρως αναμενόμενο Resident Evil 5 να βρίσκεται ακόμα μακριά μας, τη σειρά Silent Hill να…αγνοείται και κανένα άλλο δείγμα survival horror να εμφανίζεται στον ορίζοντα (με την εξαίρεση του Obscure 2 που έρχεται το Σεπτέμβριο), η περίοδος που διανύουμε είναι η πλέον κατάλληλη για να επισκεφθούμε ξανά τον κόσμο του Leon Kennedy, των Las Plagas και των ισπανόφωνων κατοίκων του μυστηριώδους χωριού, που διψούν για το αίμα μας. Σε περίπτωση που δεν έχετε διαβάσει τις προηγούμενες παρουσιάσεις μας, θα κάνουμε μια σύντομη αναφορά στο σενάριο του Resident Evil 4 πριν προχωρήσουμε στις όποιες διαφορές εντοπίσαμε στην έκδοσή του για το Wii.
Βρισκόμαστε, λοιπόν, λίγα χρόνια μετά τα τραγικά γεγονότα που έλαβαν χώρα στη Racoon City και στο ξέσπασμα του ιού, ο οποίος μετάλλαξε όλους τους κατοίκους της πόλης σε αιμοδιψή ζόμπι. Ο Leon Kennedy, ο νεαρός αστυνομικός που πρωτογνωρίσαμε στο Resident Evil 2, έχει πλέον αποσπαστεί από την αστυνομία και έχει στρατολογηθεί από τις Μυστικές Υπηρεσίες των Η.Π.Α. Ατυχώς, η πρώτη αποστολή του Leon τον φέρνει αντιμέτωπο με μια απειλή που ίσως του κοστίσει την ίδια τη ζωή του. Μια μυστηριώδης σέκτα απήγαγε την κόρη του προέδρου των Η.Π.Α., έχοντας ως απώτερο σκοπό τον προσηλυτισμό της στην ανίερη θρησκεία της και, κατά συνέπεια, την άσκηση επιρροής στη μεγαλύτερη στρατιωτική δύναμη του πλανήτη. Οι μυστικές υπηρεσίες ανακαλύπτουν ότι η Ashley βρίσκεται φυλακισμένη σε κάποιο ισπανόφωνο χωριό της Ευρώπης, στέλνουν εκεί τον Leon για να τη σώσει και η περιπέτεια ξεκινά.
Η ιστορία του Resident Evil 4 ίσως και να μην είναι η καλύτερη της σειράς (πολλοί την παρομοιάζουν με σενάριο κακής Β movie παραγωγής), ωστόσο, είναι η ατμόσφαιρα που αναδίδει ο τίτλος της Capcom, που μαγεύει τον παίκτη. Η επιλογή των μουντών χρωμάτων, η απουσία μουσικών θεμάτων (με ορισμένες, φυσικά εξαιρέσεις), το μυστήριο που κρύβεται πίσω από τους αντιπάλους του Leon, που δεν είναι ζόμπι αλλά -φαινομενικά- ζωντανοί άνθρωποι και οι σημαντικές αλλαγές στις μηχανικές του τίτλου (κάμερα τρίτου προσώπου πίσω από την πλάτη του πρωταγωνιστή, πλήρως 3D περιβάλλον) συνθέτουν ένα μαγευτικό σύνολο που συνεπαίρνει τον παίκτη. Επίσης, αν και έχουν περάσει 2,5 χρόνια από την πρώτη μας επαφή με το αριστουργηματικό αυτό παιχνίδι, σήμερα περισσότερο από ποτέ, είναι προφανές το πόσο μπροστά ήταν από την εποχή του.
Η ποιότητα των γραφικών είναι εκπληκτική, παρόλο που δεν γίνεται χρήση εκλεπτυσμένων σύγχρονων τεχνικών. Το animation, όλων ανεξαιρέτως των χαρακτήρων που εμφανίζονται στην οθόνη, είναι εξόχως ρεαλιστικό και το A.I. ικανοποιητικό (αν και τα bosses συνεχίζουν να χρησιμοποιούν «patterns»). Σε κάθε περίπτωση, η έκδοση του Resident Evil 4 για το Wii και σε ό,τι αφορά στην τεχνολογία του, παραμένει όσο μαγευτική ήταν η πρωτότυπη πίσω στο 2005. Ατυχώς, βελτιώσεις και αλλαγές για να δελεαστούν όσοι έχουν ολοκληρώσει τον τίτλο ξανά και ξανά εδώ δεν θα βρείτε. Το παιχνίδι είναι πανομοιότυπο στο 100% με την έκδοση του PlayStation 2 (με όλα τα έξτρα χαρακτηριστικά, τις βελτιώσεις στο gameplay και τις επιπρόσθετες αποστολές), έχοντας όμως την ποιότητα των γραφικών, τη «ζωντάνια» των χρωμάτων και τις καλύτερες υφές της αντίστοιχης από το GameCube.
Τι υπάρχει, λοιπόν, μέσα στο νέο αυτό πακέτο, που έχει τη δύναμη να τραβήξει κοντά του τον καταναλωτή για μια ακόμα φορά; Αυτό το κάτι εντοπίζεται στο νέο σύστημα χειρισμού, το οποίο, φυσικά, εκμεταλλεύεται σε μεγάλο βαθμό τις καινοτόμες δυνατότητες ανίχνευσης κίνησης του Wii Remote. Σε αντίθεση λοιπόν με τις εκδόσεις GC και PS2, όπου ελέγχαμε τα όπλα με τον αναλογικό μοχλό και κατευθύναμε τα πυρά μας με τη χρήση μιας ακτίνας λέιζερ, εδώ στην οθόνη εμφανίζεται ένα στόχαστρο, το οποίο αλλάζει θέση στην οθόνη ανάλογα με την κίνηση του Wii Remote. Στο ιδιόμορφο χειριστήριο του Wii έχουν εφαρμοστεί και οι λοιπές κινήσεις του Leon, όπως η χρήση του μαχαιριού του, με τον παίκτη να «κόβει» τον αέρα μιμούμενος τη σχετική κίνηση. Πρακτικά, το πέρασμα όλων αυτών των κινήσεων στο Wii Remote έχει καταστήσει το παιχνίδι σημαντικά ευκολότερο.
Πλέον, η ακρίβεια και η ταχύτητα στη σκόπευση είναι η μέγιστη δυνατή και αυτό δεν διαφαίνεται μόνο από τα στατιστικά του παίκτη, τα οποία εμφανίζονται μετά το πέρας κάθε κεφαλαίου, αλλά και με την ευκολία που εκτελούνται τα -από ένα σημείο και έπειτα, απολύτως απαραίτητα- headshots. Σε γενικές γραμμές, το νέο μοντέλο χειρισμού λειτουργεί ικανοποιητικά, δεν δείχνει ποτέ να σχεδιάστηκε «στο πόδι» και φέρνει εις πέρας ικανοποιητικά το έργο του. Βέβαια, πρέπει να τονίσουμε ότι με αυτό το νέο σύστημα χειρισμού το παιχνίδι καθίσταται ευκολότερο, έτσι, η Capcom φρόντισε να αυξήσει ελαφρώς τον γενικότερο βαθμό δυσκολίας του παιχνιδιού της (περισσότεροι εχθροί ταυτόχρονα στην οθόνη, μικρότερα αποθέματα πυρομαχικών), με αποτελέσματα που καταφέρνουν να διατηρούν ακέραιο το ύφος του και να το κρατούν σε απόλυτη ισορροπία. Εδώ αξίζει να αναφερθεί ότι, όσοι το επιθυμούν έχουν τη δυνατότητα να συνδέσουν στο Wii ένα χειριστήριο GameCube και να απολαύσουν το Resident Evil 4 με παραδοσιακό χειρισμό και όχι με το σύστημα ανίχνευσης κίνησης.
Στην αρχή του κειμένου μιλήσαμε για δυσκολία στη μεταφορά της ατμόσφαιρας και της μαγείας που προκύπτει από το μεγαλείο του Resident Evil 4. Στο τέλος της παρουσίασης, θα μιλήσουμε για τη δυσκολία στη βαθμολόγησή του. Αν σβήναμε από τη μνήμη μας τα προηγούμενα δύο χρόνια και αντιμετωπίζαμε το Resident Evil 4 του Wii ως ένα εντελώς νέο project, τότε θα μιλούσαμε για το απόλυτο «system seller» και για ένα παιχνίδι που θα άγγιζε με ευκολία το «άριστα». Ωστόσο, η κατάσταση δεν είναι όπως την περιγράψαμε στην προηγούμενη πρόταση. Ναι, το Resident Evil 4 παραμένει ένα σημείο αναφοράς στη βιομηχανία και ένα αριστουργηματικό παιχνίδι, που όλοι πρέπει να δοκιμάσουν.
Όμως, το, μέχρι σήμερα, καλύτερο παιχνιδι της Capcom κυκλοφορεί για τρίτη φορά και σε αυτή του τη μορφή -πέρα από το νέο σύστημα χειρισμού- δεν έχει να προσφέρει τίποτα καινούργιο και καμία νέα προσθήκη. Ως εκ τούτου, μέσα από τη βαθμολογία μας οφείλουμε να…παραπονεθούμε στην Capcom για την «τεμπελιά» της. Βέβαια, αν είστε ένας από τους ελάχιστους, που δεν είχαν την τύχη να δοκιμάσουν ποτέ τις δύο προηγούμενες εκδόσεις του Resident Evil 4, προσθέστε μια ακόμα μονάδα στη βαθμολογία που θα βρείτε παρακάτω και σπεύστε ταχέως προς το πλησιέστερο κατάστημα.
Γιώργος Καλλίφας
Ανάλυση 480i/ 480p
Widescreen Ναι
PAL 60Hz Ναι
Ήχος Stereo/ Dolby Pro Logic II
PEGI 18+