Starcraft II: Η συνέντευξη

Μιλήσαμε με δύο από τα στελέχη της ομάδας ανάπτυξης για πολλά στοιχεία για το αναμενόμενο RTS της Blizzard

Μιλήσαμε με δύο από τα στελέχη της ομάδας ανάπτυξης για πολλά στοιχεία για το αναμενόμενο RTS της Blizzard Μιλήσαμε με δύο από τα στελέχη της ομάδας ανάπτυξης για πολλά στοιχεία για το αναμενόμενο RTS της Blizzard

Η ανακοίνωση της ανάπτυξης του Starcraft II ήταν αρκετή για να δημιουργήσει κλίμα… πανικού στους φίλους της Blizzard Entertainment που βλέπουν άλλο ένα αγαπημένο τους (και απόλυτα επιτυχημένο) franchise να αποκτά συνέχεια. Το GameOver είχε τη χαρά να συνομιλήσει με δύο από τους παραγωγούς του τίτλου.

GO Πόσο καιρό αναπτύσσετε το παιχνίδι;

BL Εδώ και αρκετούς μήνες έχουμε ξεκινήσει να μελετάμε και να υλοποιούμε την ιδέα του Starcraft II.

GO Από τη στιγμή που για την κυκλοφορία του τίτλου έχετε πει πως «θα διατεθεί όταν είναι έτοιμο», γιατί δεν τον αποκαλύψατε νωρίτερα;

BL Αυτό για το οποίο θέλαμε να βεβαιωθούμε είναι πως ο τίτλος θα ήταν έτοιμος να παρουσιαστεί. Δε θέλαμε απλά να κάνουμε μια «ξερή» ανακοίνωση. Δουλέψαμε αρκετά πάνω σε οτιδήποτε παρουσιάστηκε όταν ανακοινώθηκε ο τίτλος. Φανταστείτε ότι ακόμα και σήμερα (στον εκθεσιακό χώρο της Λειψίας), έχει έρθει κόσμος να το απολαύσει, παίζοντας ένα συγκεκριμένο τμήμα του. Θέλαμε να βεβαιωθούμε λοιπόν ότι οτιδήποτε έβγαινε στο κοινό θα ήταν καλό.

GO Στο θέμα των μονάδων έχετε αναφέρει πως ακόμα δεν ξέρετε ποιες από αυτές που έχουν εμφανιστεί θα βρίσκονται στην τελική έκδοση του τίτλου. Πότε περίπου θα πρέπει να περιμένουμε αυτές τις ανακοινώσεις;

BL Πολλά εξαρτώνται από τη beta. Πολλοί χρήστες θα πουν «ω, θέλω αυτή τη μονάδα να επιστρέψει» ή «αυτή η νέα μονάδα είναι εντυπωσιακή». Δεν μπορούμε να σας απαντήσουμε ακόμα πάνω σε αυτό, ωστόσο με το που θα τελειώσουν κάποια test που κάνουμε, θα αποκαλύψουμε τις μονάδες κάθε πλευράς.

GO Γιατί αποφασίσατε να μην προσθέσετε μία νέα φυλή στο νέο Starcraft;

BL Να σας πούμε την αλήθεια, αρκετές φορές μας πέρασε από το μυαλό να προσθέσουμε μια νέα φυλή για να αλλάξουμε ορισμένες ισορροπίες. Ωστόσο, επειδή οι κλασικές μονάδες του παιχνιδιού που έκαναν την εμφάνισή τους πριν από 9 χρόνια έχουν λείψει σε αυτούς που τις έχουν αγαπήσει. Αν ήταν διαφορετική η χρονική στιγμή της κυκλοφορίας του Starcraft II, ναι, ίσως να είχε νόημα να προσθέσουμε μία τέταρτη. Νομίζω ότι αυτή είναι μία σωστή απόφαση που πήραμε.

GO Ρωτάω από την άλλη γιατί πάρα πολλά RTS παιχνίδια σε διάφορα expansions που βγαίνουν για αυτά (σε συγκεκριμένες ή μη χρονικές περιόδους), προσφέρουν συνεχώς νέο content αυτής της μορφής…

BL Θα ήταν πολύ κακό για τον τίτλο να ανακοινώνουμε πχ. ένα expansion το χρόνο και να προσθέτουμε νέα φυλή κάθε φορά. Θα χρειαστεί πολύ μεγάλη προσπάθεια για να έρθει το παιχνίδι ξανά σε ισορροπία και η μεγαλύτερη πιθανότητα θα είναι να δημιουργηθούν προβλήματα.

GO Κυκλοφορήσατε το πρώτο Starcraft το 1998. Πως βλέπετε τη σημερινή αγορά των real time strategy παιχνιδιών;

BL Είναι σαφώς πιο ανεπτυγμένα, η αρχιτεκτονική είναι καλύτερη, τα συστήματα στα οποία αναπτύσσονται (αλλά και αυτά στα οποία αναπαράγονται) είναι σαφώς ισχυρότερα. Οι 3D μηχανές είναι ένα σημαντικό εργαλείο για τους  developers. Αυτό που εμείς πρέπει να προσέξουμε στο σήμερα είναι όχι μόνο να προσφέρουμε ένα καλό Starcraft, αλλά και ένα παιχνίδι που θα συνεχίσει την πολύ καλή φήμη και το όνομα που έχει χτίσει το εν λόγω franchise. Αυτοί οι δύο λόγοι είναι και οι βασικοί που αργήσαμε τόσο να ανακοινώσουμε τη συνέχεια. Από την άλλη, όπως τα shooters έχουν χωριστεί σε αυτά που απαιτούν τακτική και αυτά που απλά μπαίνεις στο πεδίο της μάχης και δεν σταματάς να πυροβολείς, έτσι και τα RTS έχουν διάφορες κατηγορίες.

GO Σχετικά με το σενάριο, θα έχετε CG χαρακτήρες μόνο στο briefing κάθε αποστολής ή θα τους βλέπουμε και σε διάφορα cut scenes;

BL Θα προσφέρουμε in-game cinematics. Πριν ξεκινήσει κάθε μάχη θα υπάρχει ένα χρονικό διάστημα στο οποίο ο ήρωας που ελέγχει ο παίκτης μαθαίνει την αποστολή του, μιλάει με άλλους χαρακτήρες μέσα στο διαστημόπλοιο που βρίσκεται, μπορεί να χαζέψει στο διάστημα… Αν βέβαια δε θέλει ο παίκτης να δει κάτι από τα παραπάνω, μπορεί να τα περάσει. Υπάρχουν πολλοί που δεν αρέσκονται στο να παρακολουθούν ιστορίες στα RTS παιχνίδια.

GO Ο σκοπός σας στο Starcraft II είναι να δημιουργήσετε οπτικά κάτι που θα αφήσει τους φανατικούς της σειράς με το στόμα ανοικτό ή κάτι που θα μπορεί να αναπαραχθεί και σε χαμηλότερων δυνατοτήτων συστήματα;

BL Θα προσφέρουμε μία μηχανή γραφικών με όλα όσα αυτή μπορεί να δώσει στους gamers. Θα υπάρχει normal mapping, particle effects, τα πάντα. Ωστόσο οι κάτοχοι συστημάτων με μικρότερες δυνατότητες θα μπορούν να φέρουν τα πάντα στα μέτρα τους. Θέλουμε να προσφέρουμε το καλύτερο RTS που θα έχει εμφανιστεί.

GO Έχετε θέσει αυτή τη χρονική στιγμή ένα όριο των μονάδων που θα μπορούν να απεικονίζονται ταυτόχρονα στην οθόνη;

BL Ακόμα, όχι, δουλεύουμε πάνω σε αυτό το θέμα. Θέλουμε να προσφέρουμε κάτι παρόμοιο με το πρώτο Starcraft (εκατοντάδες μονάδες, δηλαδή). Μέχρι τώρα έχουμε καταφέρει να απεικονίσουμε επιτυχώς 200+ μονάδες στην οθόνη ενός PC.

GO Επειδή το online είναι αρκετά σημαντικό τμήμα του παιχνιδιού, πως θα «προστατέψετε» τους αρχάριους από τους hardcore που θα μπουν να απολαύσουν τον τίτλο διαδικτυακά; Ξέρετε, είναι πολύ εύκολο για κάποιον να εγκαταλείψει τον τίτλο αν δεν μπορεί να βρει αντίπαλο στα μέτρα του…

BL Το Battle.net θα βρίσκεται υπό συνεχή επιτήρηση και αναβάθμιση, έτσι ώστε κάθε χρήστης να μπορεί να βρει αντίπαλο ίδιων η και χαμηλότερων δυνατοτήτων. Σκεφτείτε αυτό που μας είπατε κι από την άλλη πλευρά. Ο hardcore gamer του Starcraft II δε θα θέλει να μπαίνει στη μάχη και σε 10 λεπτά να έχει νικήσει… Επιπλέον, θα προσφέρουμε δυνατότητα καταγραφής video κατά τη διάρκεια της μάχης, κάτι που θα φανεί ιδιαίτερα χρήσιμο. Θα μπορεί ο καθένας να μελετά τόσο τις κινήσεις του και να βλέπει που έχει κάνει λάθη, όσο και τις κινήσεις του αντιπάλου και να παίρνει ιδέες για την καλύτερη στρατηγική.

GO Και κάτι τελευταίο. Έχετε στα υπόψιν σας την ιδέα ανάπτυξης του τίτλου για οποιοδήποτε οικιακό σύστημα ψυχαγωγίας;

BL
Ο τίτλος αναπτύσσεται αυτή τη στιγμή για PC και Macintosh. Δεν ασχολούμαστε με κάποια κονσόλα σε αυτή τη χρονική περίοδο. Τα RTS στα οικιακά συστήματα είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, ωστόσο το Starcraft II είναι παιχνίδι με πολλές απαιτήσεις και δεν μπορούμε να φανταστούμε πως θα μπορεί ο παίκτης να κινηθεί με τους δύο αναλογικούς μοχλούς και με τα πλήκτρα.

GO Ευχαριστούμε για το χρόνο σας

Παύλος Παπαπαύλου

Όλα τα ειδικά θέματα, τις συνεντεύξεις και τα νέα από το LGC 2007 -αφού απομακρυνθούν από την αρχική σελίδα- θα τα βρίσκετε συγκεντρωμένα στον ειδικά διαμορφωμένο τομέα του GameOver.

{nomultithumb}

ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
Άρθρα: 833

Υποβολή απάντησης