Dynasty Warriors: Gundam

H Koei μεταφέρει το franchise της στο διάστημα. Καταφέρνει όμως να φέρει την αλλαγή που περιμέναμε;

H Koei μεταφέρει το franchise της στο διάστημα. Καταφέρνει όμως να φέρει την αλλαγή που περιμέναμε;

H Koei μεταφέρει το franchise της στο διάστημα. Καταφέρνει όμως να φέρει την αλλαγή που περιμέναμε;

Η Koei μας είχε συνηθίσει εδώ και χρόνια στην έκδοση πληθώρας παιχνιδιών που μας ταξίδευαν στην αρχαία Κίνα και Ιαπωνία όπου παίρναμε μέρος σε επικές μάχες εξουδετερώνοντας τεράστιους αριθμούς εχθρών. Λόγω της επιτυχίας των τίτλων, κυρίως στην αγορά της Ιαπωνίας, δεν σταμάτησαν να βγαίνουν συνέχειες και spin-offs, τα οποία παρουσίαζαν μικρές διαφοροποιήσεις μεταξύ τους. Φέτος η Koei αποφάσισε να ανανεώσει τη συνταγή εκδίδοντας το Dynasty Warriors: Gundam, με το οποίο μας μεταφέρει στη σύγχρονη εποχή και στο φανταστικό κόσμο του γνωστού ιαπωνικού anime Gundam.

Εδώ βρίσκεται το πρώτο μελανό σημείο του τίτλου (ανάμεσα σε πολλά ακόμα που πρόκειται να ακολουθήσουν). Η ιστορία αφορά τη διαμάχη μεταξύ τριών αντίπαλων στρατών τόσο στη Γη όσο και στο διάστημα, όπου οι στρατιώτες χρησιμοποιούν τα Gundams, δηλαδή τεράστια ρομπότ. Δυστυχώς, η υπόθεση φαίνεται εξαρχής ότι απευθύνεται αποκλειστικά στα άτομα που έχουν παρακολουθήσει εκτενώς τη σειρά καθώς μέσα από τους διάφορους διάλογους στις cutscenes και κατά τη διάρκεια της μάχης “κατακλυζόμαστε” με ονόματα και σχέσεις μεταξύ συμμάχων και εχθρών που το παιχνίδι θεωρεί ως δεδομένο ότι γνωρίζουμε. Είναι βέβαιο ότι κάποιο εισαγωγικό βίντεο θα βοηθούσε την κατάσταση αν έδινε πληροφορίες σχετικά με το σύμπαν του Gundam. Ώστόσο, δεν γίνεται καμία προσπάθεια επεξήγησης, ενώ το μόνο που επιτυγχάνεται τελικά είναι η αδύνατη παρακολούθηση της ιστορίας.

Αρχίζουμε το παιχνίδι διαλέγοντας ανάμεσα από τρία modes. Το Official μάς επιτρέπει να πάρουμε μέρος σε αποστολές που βασίζονται σε επεισόδια της σειράς ενώ το Original περιέχει μία καινούρια ιστορία στο σύμπαν του Gundam. Ωστόσο, σε περίπτωση που δεν παρακολουθείτε το εν λόγω anime τότε δεν θα εντοπίσετε κάποια διαφορά ανάμεσα στα δύο παραπάνω modes παρά μόνον ότι μπορείτε να διαλέξετε διαφορετικούς χαρακτήρες. Τέλος, υπάρχει η επιλογή versus όπου μπορούμε να παίξουμε με έναν φίλο μας σε co-op ή ως αντίπαλοι. Προκειμένου να αρχίσουμε σε ένα από τα προαναφερθέντα modes επιλέγουμε ένα χαρακτήρα, ανάμεσα από συνολικά έξι, ενώ κάθε φορά που το ολοκληρώνουμε ξεκλειδώνουμε έναν από τους υπόλοιπους χαρακτήρες με τον αριθμό τους να φτάνει τελικά στους 22.

Αρχικά αυτοί οι χαρακτήρες μπορούν να χειριστούν μόνο ένα προκαθορισμένο ρομπότ, ωστόσο, αφού ολοκληρώσουμε το παιχνίδι με κάποιον χαρακτήρα μπορούμε να το ξαναρχίσουμε επιλέγοντας το ρομπότ που επιθυμούμε (δεδομένου βέβαια ότι έχει κάποιος τη θέληση να το ξαναρχίσει…). Ο διαχωρισμός χαρακτήρα, ρομπότ αφορά ουσιαστικά 6 διαφορετικές παραμέτρους. Έτσι, όταν ανεβαίνει level ο χαρακτήρας αυξάνεται η αποτελεσματικότητα της άμυνας και των επιθέσεων από απόσταση και σώμα με σώμα, ενώ όταν ανεβαίνει level το ρομπότ αποκτάμε περισσότερη ενέργεια, ταχύτητα και ισχύ της ειδικής δύναμης.

Επιπλέον, έπειτα από κάθε μάχη λαμβάνουμε συνήθως διάφορα εξαρτήματα και ικανότητες, με τα οποία μπορούμε να εξοπλίσουμε το χαρακτήρα και το ρομπότ ενισχύοντας σημαντικά τις δυνατότητες τους. Σίγουρα αυτά τα RPG στοιχεία είναι ενδιαφέροντα, όμως, το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι αποτελεί το μοναδικό θετικό στοιχείο του τίτλου, καθώς μετά από αυτές τις επιλογές εισερχόμαστε αναγκαστικά στο κυρίως μέρος του παιχνιδιού. Για άλλη μία φορά η Koei μας μεταφέρει σε ένα ατέλειωτο button mashing όπου, αρχικά, η μόνη διαφορά με τα Dynasty Warriors φαίνεται να είναι η αλλαγή της ενδυμασίας από αρχαίες κινέζικες στολές σε… μεταλλικά ρομπότ.

Διαθέτουμε δύο διαφορετικές επιθέσεις εκ των οποίων η μία αφορά το σπαθί ή οποιοδήποτε  άλλο όπλο έχει το κάθε Gundam για μάχη σώμα με σώμα, ενώ η άλλη αφορά το πυροβόλο όπλο. Το τελευταίο, ωστόσο, είναι τόσο αδύναμο και η παύση μεταξύ των βολών είναι αρκετά μεγάλη, με αποτέλεσμα η χρήση του να είναι άσκοπη, πόσο μάλλον όταν με το σπαθί χτυπάμε και καταστρέφουμε με κάθε χτύπημα πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Υπάρχουν μερικά στοιχειώδη combos –τα οποία ποτέ δεν ξεπερνούν τον μονοψήφιο αριθμό- που αφορούν τις τέσσερις συνεχόμενες επιθέσεις με το σπαθί ή τον συνδυασμό του σπαθιού με το όπλο. Τέλος, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μία ισχυρή ειδική κίνηση κάθε φορά που εξοντώνουμε αρκετούς εχθρούς.

Οι μάχες καταλήγουν γρήγορα – από την πρώτη κιόλας αποστολή- υπερβολικά μονότονες απαιτώντας από εμάς να εξουδετερώσουμε εκατοντάδες εχθρούς χρησιμοποιώντας τις ίδιες κινήσεις. Η A.I. των απλών εχθρών και συμμάχων είναι, ουσιαστικά, ανύπαρκτη. Η μόνη τους ικανότητα είναι να κάθονται ακίνητοι περιμένοντας από εμάς να τους δώσουμε το τελειωτικό χτύπημα. Η πιο σύνθετη κίνηση τους διακρίνεται στη δυνατότητά τους να προχωράνε προς το μέρος μας, ενώ επίσης πυροβολούν ένας ή δύο εξ’ αυτών τη φορά με συχνότητα περίπου μίας βολής κάθε 30 δευτερόλεπτα. Φυσικά, λόγω των παραπάνω θα περίμενε κανείς ότι ο βαθμός δυσκολίας είναι πολύ μικρός.

Δυστυχώς κάτι τέτοιο ισχύει μόνο εν μέρει, καθώς οι δημιουργοί είχαν την εντύπωση ότι θα είναι ωραίο έπειτα από την, περίπου εικοσάλεπτη, εξολόθρευση των ανίκανων στρατιωτών στο τελευταίο στάδιο του επιπέδου να παρουσιάζεται ένας αρχηγός, ο οποίος από την μία πλευρά έχει τεράστια αντοχή και από την άλλη μπορεί να μας εξοντώσει με περίπου 10 χτυπήματα. Σε περίπτωση που τα καταφέρει, το οποίο είναι κάτι περισσότερο από πιθανό, απαιτείται να ξεκινήσουμε από την αρχή την αποστολή καθώς δεν υπάρχουν checkpoints ή δυνατότητα για save. Σίγουρα όχι και ό,τι πιο ευχάριστο…

Όλες οι αποστολές λαμβάνουν χώρα σε έναν τεράστιο χάρτη όπου φαίνονται οι διάφοροι στόχοι μας. Οι στόχοι συνοψίζονται στην εξόντωση κάποιων αρχηγών και την κατάκτηση περιοχών. Για να επιτύχουμε το τελευταίο αρκεί να πάμε σε αυτές τις περιοχές και να εξοντώσουμε έναν συγκεκριμένο αριθμό εχθρών. Ολοκληρώνοντας τα διάφορα objectives εμφανίζονται καινούρια, τα οποία βρίσκονται συχνά σε σχετικά μεγάλες αποστάσεις τόσο από εμάς όσο και μεταξύ τους. Εδώ θα βοηθούσε η απεριόριστη χρήση της δυνατότητας για μεγάλη ταχύτητα αλλά, αντιθέτως, μπορούμε να την χρησιμοποιήσουμε για περίπου 5 δευτερόλεπτα πριν χρειαστεί να περιμένουμε να επαναφορτίσει καθιστώντας τις διαδρομές αυτές ιδιαίτερα κουραστικές.

Εάν ο τεχνικός τομέας ήταν τουλάχιστον καλός, πιθανόν να βοηθούσε σε κάποιο βαθμό το μονότονο gameplay. Εντούτοις και εδώ το παιχνίδι αποτυγχάνει παταγωδώς και μάλλον σε μεγαλύτερο βαθμό από ότι ο τομέας του gameplay. Εάν θέλαμε να χαρακτηρίσουμε τα γραφικά με μία μόνο λέξη θα λέγαμε απλώς ότι είναι «άσχημα». Το DE Gundam διαθέτει ορισμένα από τα φτωχότερα και πιο άδεια περιβάλλοντα που έχουμε δει σε παιχνίδι των συστημάτων νέας γενιάς με τον σχεδιασμό των ρομπότ και των διαφόρων επιφανειών να φαίνεται πως προέρχεται από τα πρώτα χρόνια της κυκλοφορίας του PS2.

Χαρακτηριστικό είναι το γεγονός ότι, στην ενασχόλησή μας σε μία αποστολή στη Γη, διαπιστώσαμε έπειτα από πολύ ώρα πως η γκρι λωρίδα στο έδαφος απεικόνιζε έναν δρόμο ενώ τα γκρι κατασκευάσματα που βρισκόντουσαν διάσπαρτα δεξιά και αριστερά απεικόνιζαν στην πραγματικότητα κτήρια. Εν ολίγοις, χρειαζόταν φαντασία για να καταλάβουμε ότι η μάχη διαδραματιζόταν εντός μίας πόλης. Όσον αφορά τις μάχες που διεξάγονται στο διάστημα η κατάσταση είναι χειρότερη. Ενώ θα έπρεπε να δίνεται η ψευδαίσθηση ότι πολεμάμε και στις τρεις διαστάσεις, αντιθέτως, η Koei φαίνεται ότι προσπάθησε για το αντίθετο. Η κίνηση που έχουν οι χαρακτήρες είναι ίδια με αυτήν που έχουν πάνω στο έδαφος ενώ συνεχώς εμφανίζεται πάνω στον κενό χώρο του διαστήματος ένα πλέγμα που υποδηλώνει το νοητό επίπεδο στο οποίο προχωράμε.

Στον τομέα του ήχου το παιχνίδι της Koei δεν έχει να επιδείξει κάτι καλύτερο από αδιάφορα μουσικά θέματα και ηχητικά εφέ. Ως ευχάριστη προσθήκη κρίνεται η δυνατότητα επιλογής της γλώσσας των ομιλιών ανάμεσα από το αγγλικό και το ιαπωνικό dub. Σε περίπτωση που δεν σας πείσαμε με την παρουσίαση και προχωρήσετε στην απόκτηση του παιχνιδιού θα σας προτείναμε να θέσετε την γλώσσα στα ιαπωνικά, καθώς είναι η καταλληλότερη γενικότερα για τα anime.

Συνοψίζοντας, το Dynasty Warriors: Gundam αποτελεί έναν ανακυκλωμένο τίτλο της Koei, ο οποίος αντικαθιστά τους αρχαίους Κινέζους και μεσαιωνικούς Ιάπωνες πολεμιστές με ρομπότ, σε ένα παιχνίδι που τόσο από πλευράς gameplay όσο και σε ό,τι έχει να κάνει με την τεχνολογία του φαίνεται ότι προέρχεται από μία πολύ παλιότερη εποχή. Ακόμα και αν είστε “fan” της anime σειράς, το πιθανότερο είναι πως το απελπιστικά μονότονο gameplay θα σας απωθήσει από την ολοκλήρωσή του.

Νικόλας Μαρκόγλου

Ανάλυση 480p/ 720p/ 1080i/ 1080p
Widescreen Ναι
PAL 60Hz Ναι
Ήχος Stereo/ Surround/ Dolby Digital 5.1
PEGI 12+

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1435

Υποβολή απάντησης