
Liquid Ent.: “Στα παιχνίδια μετρά η ουσία, όχι η διάρκεια”
Με βάση αυτήν τη λογική η Liquid Entertainment ανέπτυξε το Rise of the Argonauts
Με βάση αυτήν τη λογική η Liquid Entertainment ανέπτυξε το Rise of the Argonauts
Αντίθετη άποψη σχετικά με τη μεγάλη διάρκεια των τίτλων φαίνεται πως έχει η Liquid Entertainment και έτσι τα όσα δήλωσε ο υπεύθυνος σχεδιασμού του Rise of the Argonauts Charley Price, σίγουρα θα δώσουν τροφή για συζήτηση. “Πλέον, τα videogames δεν απασχολούν αποκλειστικά άτομα μικρής ηλικίας, που έχουν στη διάθεσή τους μέρες για να ασχοληθούν με ένα ταξίδι επικών διαστάσεων. Δεν είναι λίγες οι φορές όπου κάποιος -ενώ έχει ασχοληθεί περίπου 25 ώρες με έναν τίτλο- συνειδητοποιεί πως τον περιμένουν άλλες 75 για να το τελειώσει άσχετα με το πόσο διασκεδαστικό μπορεί αυτό να είναι. Πλέον οι παίκτες αναζητούν την συνολικότερη εμπειρία και όχι τη διάρκεια” ανέφερε μεταξύ άλλων ο Price. Στη συνέχεια το στέλεχος της Liquid διευκρίνισε πως με βάση αυτό το σκεπτικό έχει δημιουργηθεί το Rise of the Argonauts, στο οποίο -κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης- πολλά χαρακτηριστικά του αφαιρέθηκαν, μιας και δεν προσέφεραν κάτι πραγματικά ουσιαστικό.
Γιώργος Τσακίρογλου {nomultithumb}