
E3 08: Συνέντευξη Τυπου Ubisoft
Πρώτο in-game trailer για το Prince of Persia και στροφή των Γάλλων στα...κορίτσια
Πρώτο in-game trailer για το Prince of Persia και στροφή των Γάλλων στα…κορίτσια
Η Ubisoft μπορεί άνετα να χαρακτηριστεί ως ο τρίτος «παίκτης» στον αγώνα επικράτησης των ανεξάρτητων εταιριών (οι άλλοι δύο είναι η ΕΑ και η Activision Blizzard). Η πορεία της τα τελευταία χρόνια και οι επιλογές σε studio και εξαγορές αποδεικνύουν αν μη τι άλλο ότι η γαλλική εταιρία επέστρεψε για τα καλά στη βιομηχανία. Η συνέντευξη Τύπου της Ubisoft έγινε την Τρίτη, την ημέρα δηλαδή που άνοιξαν οι πύλες της έκθεσης και διεξήχθησαν οι αντίστοιχες εκδηλώσεις από Nintendo και Sony. Με τα Ubidays να είναι ακόμη νωπά, οι απορίες που δημιουργήθηκαν για το τι νέο μπορεί να φέρουν οι Γάλλοι στην Αμερική (και τι θα κρατήσουν ως άσσο στο μανίκι για τη Λειψία στα τέλη Αυγούστου) ήταν πολλές. Στην ειδική αίθουσα συνεντεύξεων του Los Angeles Convention Center, τα στελέχη του Αμερικάνικου τμήματος της εταιρίας άνοιξαν τα χαρτιά που έχουν αυτή τη στιγμή στα χέρια τους, έδωσαν μια πιο σαφή εικόνα των τίτλων που ήδη έχουν ανακοινώσει και άφησαν το κοινό με απορία για ένα νέο τίτλο που φαίνεται πως θα μας απασχολήσει στους επόμενους μήνες.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft North America Laurent Detoc ανέβηκε στη σκηνή τονίζοντας ότι το φετινό lineup είναι το καλύτερο που είχε μέχρι σήμερα η εταιρία και ξεκίνησε παίζοντας το Rayman Raving Rabbids TV Party του Wii με τη χρήση του Balance Board, επάνω στο ειδικό stage που είχε δημιουργηθεί. Ανακοίνωσε παράλληλα τη διάθεση του παιχνιδιού για Nintendo DS και Wii το φετινό Νοέμβριο. Στη συνέχεια προβλήθηκε ένα trailer του Brothers In Arms: Hell’s Highways της Gearbox, χωρίς ωστόσο να δοθεί κάποια παραπάνω πληροφορία από τη διάθεσή του για PC, PS3 και Xbox 360 (υπάρχει έντονα η φήμη ότι οι δύο πλευρές δεν τα πηγαίνουν και τόσο καλά μετά την απόφαση του studio να συμφωνήσει με την Take Two για το Borderlands) και στο προσκήνιο βγήκε η σειρά τίτλων Tom Clancy που φέτος κλείνει τα δέκα χρόνια πορείας στην αγορά.
Μέχρι σήμερα, πάνω από 55 εκατομμύρια αντίτυπα Tom Clancy τίτλων έχουν πουληθεί παγκοσμίως και αυτό το επίτευγμα ήταν η καλύτερη ευκαιρία για τον Detoc να αναφερθεί στο νέο studio που αγόρασε η γαλλική εταιρία στο Montreal, καθώς και στην αντίστοιχη CGI εταιρία που ανακοινώθηκε την περασμένη εβδομάδα. Τονίζοντας ότι η εταιρία θέλει να επενδύσει σε νέους τομείς στα videogames, τόνισε τη δυνατότητα φωνητικών εντολών στο EndWar (Xbox 360, PlayStation 3) και μετά το ειδικό trailer, ο ρόλος του πρωταγωνιστή πέρασε στο Far Cry 2. O τίτλος αναμένεται να κυκλοφορήσει το φετινό φθινόπωρο για PC, Xbox 360 και PlayStation 3 και σύμφωνα με τους δημιουργούς όχι μόνο βελτιώνει την κατηγορία των FPS, αλλά δημιουργεί την κατηγορία FPS 2.0! Ο Clint Hocking (Creative Director) με τον Jonathan Morin (υπεύθυνο δημιουργίας των επιπέδων) ανέβηκαν στης σκηνή και παρουσίασαν ένα πεντάλεπτο από ingame δράση που ομολογουμένως άφησε πολύ καλές εντυπώσεις. «Ο κόσμος του παιχνιδιού ξεπερνάει τα 50 χιλιόμετρα και απλώνεται σε έναν πολύ φιλικό προς το χρήστη χάρτη.
Πρόθεση της εταιρίας είναι ο παίκτης να μπορεί να κάνει ο,τι θέλει, ακόμη και να πέφτει να κοιμηθεί στις καλύβες (αφού βάλει το ανάλογο ξυπνητήρι)», ανέφερε ο Creative Director. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η κάμερα φεύγει από τον έλεγχό του, στέκεται έξω από το σημείο ξεκούρασης και προβάλει τον κόσμο όσο οι ώρες περνούνε. Με το που εντοπίζεται στο χώρο της πίστας ένας αντίπαλος, η θέση του προστίθεται στο χάρτη, έτσι ώστε να μπορεί ο παίκτης να καταστρώσει πιο αποτελεσματικά τα σχέδιά του. Μετά από τη σύντομη παρουσίαση, στη σκηνή ανέβηκε ο υπεύθυνος πωλήσεων για την αγορά της Αμερικής, Tony Key, ο οποίος ούτε λίγο ούτε πολύ ανέφερε το πώς θα κινηθεί στο άμεσο μέλλον η εταιρία όσον αφορά στο κοινό που στοχεύει. «Έξι από τα δέκα third-party παιχνίδια του Nintendo DS είναι στοχευμένα σε νεανικό γυναικείο κοινό με τα Imagine και Petz να κυριαρχούν.
Σκοπός μας είναι η σειρά να κυκλοφορήσει με πρωταγωνιστές σκύλους, γάτες, μαϊμούδες και άλογα στο Nintendo DS (και μερικά στο Wii)», τόνισε το στέλεχος της Ubisoft. Παράλληλα, ο Key ανακοίνωσε τη διάθεση ορισμένων λούτρινων παιχνιδιών υπό το franchise Petz. Σε αυτά, θα υπάρχει ένας ειδικός κωδικός που θα φανερώνει το εκάστοτε κουκλάκι/ζώο μέσα στο παιχνίδι. Επόμενη στάση στο γυναικείο κοινό ήταν το brand Fashion Designer. Αρκετοί τίτλοι για DS και Wii αναμένονται και εδώ μέσα στη χρονιά. Η στοχοποίηση που γίνεται στο γυναικείο κοινό μικρών ηλικιών φάνηκε και από τους πίνακες που είχαν ετοιμαστεί και ανέφεραν πως το κοινό των κοριτσιών που παίζουν και αθλούνται έχει αυξηθεί. Χαρακτηριστικά, ο αθλητισμός φαίνεται πως κερδίζει τα κορίτσια, αφού από το 1972 (όταν και 1 στα 27 κορίτσια ασχολούνται με κάποιο σπορ/άθλημα) μέχρι σήμερα (σχεδόν το 50% των κοριτσιών ασχολείται πλέον) τα πράγματα έχουν αλλάξει κατά πολύ.
Η πρόταση της Ubisoft σε αυτή την τάση ακούει στο όνομα Ener-G και μέσα στη διάρκεια της φετινής εορτασικής περιόδου θα φτάσουν στα καταστήματα τρεις τίτλοι για το Nintendo DS (Ener-G Adventure riders, Ener-G Dance Squad και Ener-G Gym Rockets). Αμέσως μετά τη μεγάλη αυτή παρένθεση, ήρθε η σειρά για το Shaun White Snowboarding, το οποίο κήρυξε την έναρξη και της συνέντευξης Τύπου της Nintendo την ίδια ημέρα. Μετά από ένα σύντομο demo από την ομάδα ανάπτυξης στο Xbox 360, ο Shaun White έκανε την εμφάνισή του (πάλι) και μίλησε ελάχιστα για το πόσο του αρέσει ο τίτλος (ακολουθώντας τα γνωστά PR πρότυπα)… Η ώρα για το πρώτο demo με ingame δράση από το Prince of Persia της νέας γενιάς ήρθε και ο παραγωγός Ben Mattes έκανε την εμφάνισή του για τους λόγους της παρουσίασης.
Η Elika βοηθάει τον Πρίγκιπα να ολοκληρώσει όλα τα άλματα και όλες τις μάχες και δεν τον αφήνει να πεθάνει ποτέ. Όταν ο παίκτης κάνει κάποιο λάθος βήμα ή άλμα, το χέρι της έρχεται ως Μάννα εξ’ ουρανού να σώσει την κατάσταση και επιστρέφει τον παίκτη στο τελευταίο ασφαλές σημείο που βρισκόταν (όχι save point). Σύμφωνα με τον Mattes, ο τίτλος δεν είναι πλέον τόσο γραμμικός και οι διάφορες επιλογές που κάνει ο παίκτης επηρεάζουν γενικά και την πορεία της ιστορίας. Στο επίπεδο του user interface η οθόνη δεν απεικόνιζε απολύτως τίποτα, προσφέροντας όλο το εύρος της για τα τεκταινόμενα. Αν κοιτάξει κάποιος το νέο Prince of Persia για πάνω από 5 λεπτά με συγκεντρωμένο το βλέμμα, είναι γεγονός πως μαγεύεται από το art direction και το… illustrative στιλ που έχει δοθεί από τους προγραμματιστές. Το νέο μέρος της γνωστής σειράς τίτλων έρχεται μέσα στη φετινή εορταστική περίοδο για Xbox 360, PlayStation 3 και PC. Το τελευταίο μέρος της παρουσίασης είναι και αυτό που άφησε τα περισσότερα ερωτηματικά, αφού ο Tony Key απλά τόνισε ότι πρόκειται για ένα νέο franchise και αποχώρησε από τη σκηνή. Ο λόγος για το I Am Alive!…
Στην οθόνη εμφανίζεται ένας άνθρωπος εν μέσω κυνηγητού με τους γύρω να του φωνάζουν «Adam, ξέρεις τι θέλουμε». Ο πρωταγωνιστής πετάει ένα μπουκάλι με νερό στο έδαφος, οι τρεις μυστήριοι τύποι που τον κυνηγούν ορμούν να το πιάσουν, το γυάλινο στρώμα πάνω στο οποίο βρίσκονταν υποχωρεί και οδηγούνται στο θάνατο. Το σκηνικό γυρίζει έξι μέρες πριν όπου και το Σικάγο ζει την καθημερινότητά του μέχρι που μια τεράστια έκρηξη διακόπτει τα πάντα και προκαλεί πανικό γκρεμίζοντας κτίρια και απλώνοντας τόνους σκόνης. Ο Adam την ίδια ώρα μιλάει στο κινητό, σε μια κλήση που τερματίζεται άδοξα… Πληροφορία για το παιχνίδι δε δόθηκε κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου, ωστόσο η ανακοίνωση που κοινοποιήθηκε μερικές ώρες μετά αναφέρει πως έχουμε να κάνουμε με ένα «survival-horror τίτλο που θα κυκλοφορήσει για η νέα γενιά συστημάτων την άνοιξη του 2009, όπου ο παίκτης θα καλείται να σκεφτεί να αντιδράσει και να πάρει ρίσκα που θα επηρεάσουν άμεσα τον ίδιο και τους γύρω του».
Παύλος Παπαπαύλου
{nomultithumb}