
Η παρουσίαση του DirectX 11
Το βάρος της παρουσίασης επικεντρώθηκε στην πλήρη συμβατότητα με το DirectX 10
Το βάρος της παρουσίασης επικεντρώθηκε στην πλήρη συμβατότητα με το DirectX 10
Όπως αναμενόταν, η Microsoft ανακοίνωσε το DirectX 11 κατά την διάρκεια του Gamefest event που διοργανώθηκε στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής και τα όσα αναφέρθηκαν παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Στην ομιλία του, ο υπεύθυνος του XNA Chris Satchell αρχικά θέλησε να δώσει ένα διαφορετικό αέρα, λέγοντας πως πλέον υπάρχει πρόθεση να αποτραβηχτούν οι δημιουργοί από έννοιες όπως pixels, shaders και vertices, ενώ ιδιαίτερο βάρος δόθηκε στο γεγονός πως το DirectX 11 θα είναι απολύτως συμβατό με την προηγούμενη έκδοση. Από την άλλη ,ο Satchell έδωσε και ορισμένες διευκρινήσεις σχετικά με τις αιτίες που η αρχιτεκτονική άργησε να κάνει το μεγάλο βήμα προς τα 64bit, λέγοντας πως αυτό οφείλεται σε θέματα hardware, δίνοντας παράλληλα ένα χρονοδιάγραμμα της τάξεως των 6 με 8 μηνών για την ολοκλήρωση του project.
{nomultithumb}