TNA iMPACT!: Η Συνέντευξη

Ο Art Director του επερχόμενου wrestling τίτλου απαντά στις ερωτήσεις του XCN

Ο Art Director του επερχόμενου wrestling τίτλου απαντά στις ερωτήσεις του XCN

To GameOver δημοσιεύει μια ακόμα συνέντευξη που δημιουργήθηκε από ερωτήσεις των sites/ μελών του XCN. Αυτή τη φορά "ανακρίθηκε" ο Paul Interrante, Art Director του επερχόμενου wrestling τίτλου TNA iMPACT! της Midway.

XCN Πέρα από τους μαχητές, τι διαφορετικό θα προσφέρετε από τους υπόλοιπους WWE τίτλους;
Paul Interrante Η πιο αξιοσημείωτη διαφορά θα είναι ο εύκολος χειρισμός αλλά και τα animation των παλαιστών που έχουν δημιουργηθεί με την τεχνική του motion capture. Παράλληλα το gameplay του TNA Impact θα διακρίνεται για την ρευστότητά του που θα το διαχωρίζει από το αντίστοιχο των WWE τίτλων

XCN Σχεδιάζετε κάτι ιδιαίτερο για το Xbox Live;
P.I. Ναι θα συμπεριληφθούν head to head αναμετρήσεις αλλά και Ultimate-X αγώνες

XCN Πόσοι wrestlers θα είναι διαθέσιμοι;
P.I. Συνολικά θα είναι 25 συμπεριλαμβανομένων των Kurt Angle, Samoa Joe, Booker T, AJ Styles, Christian Cage και Sting.

XCN Τι θα πρέπει να περιμένουμε στον τομέα του gameplay; Θα μπορούν οι παίκτες να εκτελούν εύκολα combos χωρίς να χρειάζεται να μάθουν μια σειρά κινήσεων;
P.I. Είναι αλήθεια πως έχουμε δημιουργήσει διάφορα επίπεδα σε ό,τι αφορά την πολυπλοκότητα των συνδυασμένων κινήσεων. Ορισμένες από αυτές θα είναι αρκετά εύκολες να πραγματοποιηθούν, ενώ άλλες θα απαιτούν σωστό συγχρονισμό αλλά και απομνημόνευση. Με τη σωστή επίτευξη θα υπάρχει και η ανάλογη ανταμοιβή αν και είναι αλήθεια πως αρκετές κινήσεις θα χρειάζονται ιδιαίτερα προσόντα για να τις εκτελέσει κάποιος σωστά.

XCN Θα υπάρξει αλληλεπίδραση με τα περιβάλλοντα; Οι παλαιστές θα μπορούν να εξέλθουν από τις αρένες ή ακόμα και να χρησιμοποιούν διάφορα αντικείμενα εναντίον των αντιπάλων τους;
P.I. Οι παίκτες θα μπορούν να εκτοξεύουν τους αντιπάλους τους εκτός ρινγκ, να τους χτυπούν με καρέκλες, να εκτελούν επιθέσεις από τα σχοινιά και να εκτελούν ειδικές κινήσεις που ονομάζονται Ultimate X ropes.

XCN Η κατηγορία των fighting τίτλων αποτελούσε πάντοτε το καλύτερο μέσο για να παρουσιάσει μια κονσόλα τις δυνατότητές της. Εσείς σε τι επίπεδο στοχεύετε;
P.I. Στοχεύουμε σε ένα επίπεδο όπου θα πρέπει ο καθένας να ρίξει μια δεύτερη ματιά για να πειστεί πως τα όσα παρακολουθεί αποτελούν ένα videogame. Κάτι τέτοιο εξάλλου συμπέραναν και τα άτομα που έκαναν τις πρώτες δοκιμές, οπότε πιστεύω πως στον συγκεκριμένο τομέα έχουμε πετύχει τον στόχο μας, μιας και στοχεύαμε σε κάτι που να μοιάζει πραγματικό. Ο ίδιος ο Christian Cage δεν μπορούσε να πιστέψει το τελικό αποτέλεσμα ενώ έμεινε έκπληκτος όταν συνειδητοποίησε πως στην ψηφιακή του εκδοχή είχαμε συμπεριλάβει μια ουλή που απέκτησε κατά την ανάπτυξη του τίτλου.

XCN Θα υπάρξει ένα spectator mode στην τελική έκδοση;
P.I. Όχι αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που ήδη ερευνούμε για το sequel.

XCN Ο τίτλος θα υποστηρίζει την Xbox Live vision cam;
P.I. Δυστυχώς όχι.

XCN Πόσοι παίκτες θα μπορούν να αναμετρηθούν σε online επίπεδο;
P.I. Κατά την ανάπτυξη του τίτλου ήρθαμε αντιμέτωποι με αρκετά θέματα όταν προσπαθήσαμε να αυξήσουμε τον αριθμό των παικτών που θα μπορούν να αναμετρόνται σε online επίπεδο. Και μιας και το TNA Impact απαιτεί καλά συγχρονισμένες κινήσεις, αποφασίσαμε να περιορίσουμε τον αριθμό σε δύο παίκτες τη φορά.

XCN Οι WWE τίτλοι είναι προφανώς αρκετά αναγνωρίσιμοι στην κατηγορία των wrestling τίτλων – τι έχετε μάθει από αυτούς;
P.I. Αυτό που έχουμε μάθει είναι πως υπάρχουν μεγάλα περιθώρια ανάπτυξης. Αισθανόμαστε πως σε πολλές αντίστοιχες δημιουργίες το gameplay έχει παραμείνει στάσιμο και βρισκόμαστε εδώ για να προσφέρουμε μια νέα εμπειρία για το είδος.

XCN Το WWE Smackdown vs Raw είναι μια σειρά που έχει καθιερωθεί στο 360. Πόσο δύσκολο είναι να εισέλθει κάποιος στην κατηγορία και να προσφέρει κάτι διαφορετικό -πέρα από τους παλαιστές;
P.I. Το γεγονός πως η συγκεκριμένη σειρά έχει καθιερωθεί, το οφείλει στο γεγονός πως ποτέ δεν είχε κάποιον ανταγωνιστικό τίτλο απέναντί της. Πέρα από τα κορυφαία γραφικά του, το TNA ξεχωρίζει για τα ολοζώντανα animations αλλά και για τον άμεσο χειρισμό του.

XCN Αν το TNA Impact καταφέρει να γίνει αρκετά δημοφιλές, πιστεύετε πως θα υπάρξουν και μελλοντικές νέες εκδόσεις;
P.I. Είμαστε εδώ για να μείνουμε, οπότε ναι μπορείτε να περιμένετε πολλά στο μέλλον.

{PAGE_BREAK}

XCN Πόσο χρόνο δαπανήσατε στην μελέτη των παλαιστών αλλά και των κινήσεων τους;
P.I. Οι περισσότεροι εδώ στην Midway LA είναι οπαδοί του TNA, οπότε γνωρίζαμε εξαρχής ποιες κινήσεις μπορεί να εκτελέσει ένας παλαιστής και ποιες όχι. Σε συνεργασία με το motion capture καταφέραμε να τις κάνουμε όσο το δυνατό περισσότερο πειστικές, τις οποίες οι παίκτες πραγματικά θα απολαύσουν στο Ultimate X challenge mode

XCN Πόσο εύκολο ήταν να δημιουργηθεί ένας τίτλος γύρω από το TNA και ειδικά σε ό,τι αφορά την επίσημη άδεια της διοργάνωσης;
P.I. Πολύ εύκολο. Το show περιλαμβάνει όλα όσα θέλαμε να εισάγουμε στον τίτλο, οπότε και δεν αντιμετωπίσαμε προβλήματα στον συγκεκριμένο τομέα. Στην πραγματικότητα όλα όσα θα παρακολουθήσουν οι παίκτες έχουν μεταφερθεί αυτούσια, ενώ αξίζει να αναφέρω πως οι TNA wrestlers είναι μοναδικοί αθλητές.

XCN Θα έχει ο κάθε παλαιστής τις δικές του χαρακτηριστικές κινήσεις ή θα ξεκινούν όλοι από το ίδιο επίπεδο; Στην πορεία θα μαθαίνουν καινούργιες;
P.I. Ο κάθε μαχητής θα ξεκινάει την καριέρα του με ένα συγκεκριμένο στυλ μάχης. Διαθέσιμα θα είναι τρία, τα Grappler, High-Flyer και Brawler. Φυσικά όλοι θα έχουν τις χαρακτηριστικές τους κινήσεις, ενώ στην πορεία θα μαθαίνουν και πολλές καινούργιες οι οποίες φυσικά θα είναι ανάλογες του στυλ του καθενός.

XCN Ποιος είναι ο αγαπημένος σας wrestler;
P.I. Η αλήθεια είναι πως όλοι οι wrestlers ήταν αρκετά προσιτοί και έτσι μπορέσαμε να συνομιλήσουμε μαζί τους. Τους σεβόμαστε όλους, ενώ αν θα έπρεπε να ξεχωρίσω κάποιον, αυτός θα ήταν ο Chris Daniels γιατί όπως μου έχουν πει μοιάζουμε – αν και δεν πρόκειται να ξυρίσω το κεφάλι μου.

XCN Σε ποιο κοινό στοχεύετε;
P.I. Στόχος μας είναι να προσελκύσουμε παίκτες ηλικίας από 14 μέχρι 25 ετών.

XCN Πέρα από τους απλούς αγώνες αλλά και την προσοχή σας στο Ultimate X, τι περισσότερο θα πρέπει να αναμένουν οι παίκτες;
P.I. Τι θα λέγατε για τα Elevation X, King of the Mountain, 6 Sides of Steel, Lethal Lockdown; Πάντως ιδιαίτερη σημασία για εμάς έχουν τα Falls Count Anywhere, Fatal 4-way και Ultimate X και θέλουμε να δουλεύουν σωστά, ενώ αναμφισβήτητα σχεδιάζουμε να εισάγουμε περισσότερους τύπους αγώνων στο μέλλον.

XCN Θα συμπεριληφθεί στον τίτλο η TNA Women’s Division; Θα υπάρξουν γυναίκες wrestlers στην τελική έκδοση;
P.I. Δυστυχώς κάτι τέτοιο δεν είναι εφικτό λόγω πίεσης χρόνου, αν και θα πρέπει να θεωρείται σαν δεδομένο για το sequel

XCN Θα χρησιμοποιήσετε τις αυθεντικές φωνές των σχολιαστών όπως για παράδειγμα των Mike Tenay και Don West; Παράλληλα τι θα κάνετε με τις υπόλοιπες εκδόσεις;
P.I. Έχουμε ηχογραφήσει περισσότερες από 20 ώρες με τους Mike Tenay και Don West, οπότε και ετοιμαστείτε να τους ακούσετε στην αγγλική έκδοση του τίτλου. Παράλληλα συνεργαζόμαστε με τους σχολιαστές του Eurosport για τις αντίστοιχες της Γερμανίας, Γαλλίας και Ιταλίας.

XCN Ποια προσέγγιση επιλέξατε σε ό,τι έχει να κάνει με το layout του χειριστηρίου; Θα είναι πολύπλοκο;
P.I. Ο τρόπος με τον οποίο έχουμε στήσει τον τίτλο πάνω στο χειριστήριο είναι όσο το δυνατό απλούστερος και έτσι αρκετά γρήγορα οι παίκτες θα μπορούν να εκτελούν εντυπωσιακές κινήσεις. Από την άλλη θα χρειαστεί κάποιος χρόνος εκμάθησης για να εκτελεστούν οι πιο περίτεχνες αλλά και πολύπλοκες.

XCN Θα υπάρξει αργότερα νέο υλικό όπου θα μπορούν να προμηθευτούν οι παίκτες;
P.I. Σχεδιάζουμε να προσφέρουμε αργότερα downloadable υλικό αν και για την ώρα δεν μπορώ να πω περισσότερες λεπτομέρειες.

XCN Θα μπορούν οι παίκτες να δημιουργήσουν τους δικούς τους wrestlers;
P.I. Έχουμε εισάγει ένα αντίστοιχο mode όπου μπορεί ο καθένας να δημιουργήσει τον wrestler της αρεσκείας του, εμπλουτίζοντάς τον με όποιες κινήσεις θέλει αυτός.

XCN Έχει το TNA Impact κοινά στοιχεία με το WCW/NWO Revenge που είχε κυκλοφορήσει στο Nintendo64;
P.I. Όχι πρόκειται για κάτι εντελώς καινούργιο. Έχουμε δοκιμάσει πολλούς τίτλους και μάθαμε πολλά στοιχεία από αυτούς, αλλά ο δικός μας θα είναι κάτι που το κοινό δεν έχει ξαναδεί.

{nomultithumb}

Γιώργος Τσακίρογλου
Γιώργος Τσακίρογλου

Τα videogames για τον Γιώργο δεν είναι τρόπος ζωής. Η μεγάλη αγάπη του παραμένουν οι δύο τροχοί και -αναπάντεχα- ό,τι ψηφιακό προσπαθεί να τους μοιάσει. Τα χρόνια πέρασαν και πλέον τα "παιχνίδια" αποτελούν ένα ευχάριστο διάλειμμα από την καθημερινότητα, αλλά πάντα ένα αναπόσπαστο κομμάτι της, όπως είναι η μουσική, οι βόλτες, τα ταξίδια και... οι σούζες!

Άρθρα: 4266

Υποβολή απάντησης