Starcraft II

O αντιπρόεδρος της Blizzard μιλά αποκλειστικά στο GameOver για το νέο RTS

O αντιπρόεδρος της Blizzard μιλά αποκλειστικά στο GameOver για το νέο RTS

Στο πλαίσιο του Leipzig Games Convention είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Frank Pearce -αντιπρόεδρο της Blizzard Entertainment- σχετικά με το sequel του Starcraft, αναμφίβολα, ενός από τα πιο επιτυχημένα και διαχρονικά RTS της αγοράς.

GameΟver Tο πρώτο Starcraft ήταν ένας τίτλος που κατάφερε να αντέξει τη δοκιμή του χρόνου καθώς είχε εξαιρετικό gameplay ενώ, αναμφίβολα, αποτελούσε ένα από τα καλύτερα RTS της εποχής του. Πιστεύετε ότι το sequel θα καταφέρει το ίδιο;

Frank Pearce Όσον αφορά το Starcraft II, σίγουρα ελπίζουμε να είναι εξίσου δημοφιλές στην κοινότητα των παικτών. Το πρώτο Starcraft πούλησε παγκοσμίως 9.5 εκατομμύρια αντίτυπα τα τελευταία 10 χρόνια. Από την άλλη πλευρά έχουμε 10.9 εκατομμύρια συνδρομητές στο World Of Warcraft. Αυτό σημαίνει ότι με το World Of Warcraft ξεπεράσαμε το συνολικό αριθμό των παικτών που ασχολήθηκαν με το Starcraft. Έτσι, είναι οπωσδήποτε πιθανό να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι που θα προσφέρει την κατάλληλη εμπειρία, οπότε με το Starcraft II ο στόχος μας είναι να ικανοποιήσουμε την ήδη εγκατεστημένη βάση παικτών κατά κύριο λόγο.

GO Το Starcraft μάλλον αποτελεί το παιχνίδι που παίζεται σε «επαγγελματικό» επίπεδο για περισσότερο χρονικό διάστημα από οποιοδήποτε άλλο τίτλο. Τι προτίθεστε να κάνετε ώστε το sequel να καταφέρει να αντικαταστήσει το πρώτο Starcraft; Παραδείγματος χάρη, το Counter Strike εξελίχθηκε σε μία καλύτερη έκδοση χρησιμοποιώντας μία αναβαθμισμένη έκδοση της Source Engine, ωστόσο, η κοινότητα των αφοσιωμένων παικτών ουσιαστικά την απέρριψε.

F.P. Δεν υπάρχει καμία πρόθεση αντικατάστασης του πρώτου Starcraft από το δεύτερο. Η «επαγγελματική κοινότητα» του Starcraft είναι ιδιαίτερα σημαντική καθώς διεξάγονται πολλά τουρνουά και σκοπεύουμε να συνεχίσουμε την υποστήριξή τους. Έτσι, όταν το Starcraft II εκδοθεί δε θα σημαίνει αυτομάτως ότι θα σταματήσουμε την υποστήριξη του πρώτου Starcraft. Σίγουρα αναπτύσσουμε το Starcraft II με την ελπίδα ότι η επαγγελματική κοινότητα θα «μεταφέρει» τα τουρνουά της.

GO Θα υπάρχουν ιδιαίτερα χαρακτηριστικά ειδικά για την επαγγελματική κοινότητα;

F.P. Οπωσδήποτε. Θα υπάρχει εμπλουτισμένο σύστημα για τα replay, ενσωματωμένη λειτουργία για να επιτρέπει στους παίκτες να έχουν το ρόλο του «cameraman» όπως και μεγαλύτερη υποστήριξη για τουρνουά από third parties.

GO Όλα αυτά τα στοιχεία θα είναι διαθέσιμα από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας;

F.P. Ναι τα περισσότερα από αυτά τα σχεδιάζουμε για να είναι διαθέσιμα εξαρχής καθώς επίσης και πολλά περισσότερα.

GO Πως αποφασίστηκε να μην δημιουργήσετε και μία τέταρτη φυλή, κάτι το οποίο για παράδειγμα έγινε μετά από πολλά χρόνια στο Command & Conquer 3;

F.P. Αισθανθήκαμε ότι ήταν ιδιαίτερα σημαντικό να επικεντρωθούμε στις πολύ καλές ιδέες που είχαμε σχετικά με νέες μονάδες και καινούριες ικανότητες για τις ήδη υπάρχουσες φυλές, κάτι το οποίο ήταν προτιμότερο από τη δημιουργία μίας τέταρτης φυλής. Πιστεύουμε ότι αν αυτά τα στοιχεία τα διασκορπίζαμε σε τέσσερις φυλές τότε οι διάφορες νέες ιδέες μας θα «αραιωνόντουσαν» σε μεγάλο βαθμό.

{PAGE_BREAK}

GO Το πρώτο Starcraft είχε μία πολύ ενδιαφέρουσα ιστορία. Μπορείτε να μας δώσετε ορισμένες πληροφορίες σχετικά με το σενάριο του sequel;

F.P. Στο campaign προσπαθούμε να αποδώσουμε την πλοκή με ένα διαφορετικό τρόπο έτσι ώστε να κερδίσει ακόμα περισσότερο το ενδιαφέρον των παικτών. Ίσως είδατε μερικά από τα βίντεο που προβλήθηκαν στην παρουσίαση όπου κατά τη διάρκεια των αποστολών ερχόμαστε πολύ κοντά στους χαρακτήρες ώστε να αλληλεπιδράσουμε με αυτούς ως ένα άλλο point and click adventure. Θα μπορούμε, παραδείγματος χάρη, να εξερευνήσουμε διάφορα κτίσματα ή να συνομιλήσουμε με συγκεκριμένους χαρακτήρες έτσι ώστε οι παίκτες να έρθουν πιο κοντά στους διάφορους ήρωες. Αυτοί οι νέοι μηχανισμοί επιτρέπουν παράλληλα στην καλύτερη παρουσίαση του λεγόμενου Star Map, ο οποίος θα είναι ουσιαστικά ο χάρτης του γαλαξία όπου θα βλέπουμε τους πλανήτες που έχουμε εξερευνήσει στη διάρκεια του campaign. Ο τρόπος που παρουσιάζουμε αυτούς τους πλανήτες μας δίνει ευκαιρίες να δώσουμε πληροφορίες στους παίκτες σχετικά με τη μυθολογία της σειράς.

Επιπλέον, δίνουμε την επιλογή στους παίκτες να διαλέξουν τις τεχνολογίες που πρόκειται να χρησιμοποιήσουν κατά τη διάρκεια του campaign. Στα περισσότερα RTS απλά ξεκλειδώνονται διάφορες νέες μονάδες όσο προχωράμε στο campaign ενώ, αντιθέτως, στο Starcraft II δίνουμε την επιλογή στον παίκτη να ξοδέψει τα χρήματα που κερδίζει στις τεχνολογίες που αυτός θέλει να χρησιμοποιήσει.

GO Με το Starcraft II προσπαθείτε να φέρετε μία μορφή επανάστασης στο είδος;

F.P. Με το Starcraft II δεν προσπαθούμε να δημιουργήσουμε εκ νέου το είδος αλλά, αντιθέτως, προσπαθούμε επαναπροσδιορίσουμε το Starcraft και ως εκ τούτου επαναφέρουμε πολλούς χαρακτήρες και τις ίδιες φυλές περιέχοντας ωστόσο διάφορα νέα στοιχεία. Ίσως επιφανειακά να φαίνεται πως είναι το ίδιο παιχνίδι, εντούτοις, όταν ασχοληθεί κάποιος μαζί του οι διαφορές μεταξύ των δύο τίτλων γίνονται περισσότερο εμφανείς. Υπάρχουν πολλές ουσιαστικές διαφορές που είναι ευκολότερο να τις αντιληφθεί κάποιος μόνο όταν ασχοληθεί με το νέο αυτό τίτλο.

GO Είναι εμφανές ότι το Starcraft II μένει πιστό στις ρίζες του αλλά εν τω μεταξύ το είδος των RTS έχει αλλάξει πολύ από την κυκλοφορία του πρώτου Starcraft -όπως παραδείγματος χάρη οι μέθοδοι συλλογής των resources. Βρεθήκατε σε σημείο στο οποίο θέλατε να ενσωματώσετε κάποια ή κάποιες από τις καινούριες ιδέες που υπάρχουν στο είδος, αλλά τις απορρίψατε γιατί θα άλλαζε το ύφος της σειράς;

F.P. Ναι, μία πιθανή τέταρτη φυλή (γέλια). Έπρεπε να γίνει πολύ σκέψη για όλες τις αποφάσεις που πήραμε, άσχετα από το πόσο μικρής σημασίας μπορεί να φαίνονται, όπως σχετικά με τη μέθοδο συλλογής των resources, τον τρόπο παραγωγής μονάδων, την ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται η δράση κ.λπ. Όλες αυτές οι αποφάσεις είναι κρίσιμες για την τελική εμπειρία. Αναφορικά με το παράδειγμα που δώσατε για τη συλλογή των resources, υπάρχουν παιχνίδια που το απλουστεύουν ώστε να δοθεί μεγαλύτερη έμφαση στις μάχες, αλλά στο Starcraft -και γενικότερα σε όλα τα RTS της Blizzard- τα resources αποτελούν ένα σημαντικό στοιχείο του στρατηγικού μέρους.

Χάρη του οικονομικού στοιχείου ο παίκτης χρειάζεται συνεχώς να αποφασίζει αν θα καταλάβει καινούριες περιοχές, τις προτεραιότητες που θα θέσει στην ανάπτυξη τεχνολογιών και μονάδων, στοιχεία τα οποία αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας που προσφέρει το Starcraft.

GO Η μονάδα Ghost ήταν πιθανότατα ένα από τα πιο συναρπαστικά στοιχεία του Starcraft. Έχετε κάποια ενδιαφέρουσα ιδέα σχετικά με αυτήν τη μονάδα και τις δυνάμεις που θα φέρει στο sequel;

F.P. Η μονάδα Ghost έχει διάφορες ενδιαφέρουσες ικανότητες. Μία από αυτές είναι το sniping. Γενικά, έχει έναν πολύ ξεχωριστό ρόλο χάρη στις stealth ικανότητες και τη δυνατότητα ρίψης πυρηνικών, αλλά και στη μάχη μπορεί να αντεπεξέλθει πλέον καλύτερα στις καταστάσεις και να αποτελεί μέρος των μάχιμων μονάδων καθώς είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική ενάντια σε διαφόρων τύπων εχθρούς. Επίσης, έχει περισσότερη αντοχή. Η δυνατότητα χρήσης του sniper προκαλεί τεράστια ζημιά στο πεζικό, έχοντας την ικανότητα να εξουδετερώσει τους High Templars με μία σφαίρα.

GO Πότε θα κυκλοφορήσει το Starcraft II;

F.P. Η ανάπτυξη του τίτλου έχει ακόμα πολύ δρόμο μπροστά της και για αυτό δεν έχουμε ακόμα κάποια συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Νικόλας Μαρκόγλου

{nomultithumb}

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1444

Υποβολή απάντησης