Disaster: Day of Crisis

Ένα από τα πιο πρωτότυπα, πολύπλοκα και απολαυστικά παιχνίδια του Wii

Ένα από τα πιο πρωτότυπα, πολύπλοκα και απολαυστικά παιχνίδια του Wii

Όταν το 2006 στην Ε3 είχε ανακοινωθεί το Disaster: Day of Crisis, είχε τραβήξει έντονο ενδιαφέρον από το κοινό παρά τις ελάχιστες πληροφορίες που είχαν αρχικά δοθεί. Πιθανότατα, αυτό είχε να κάνει με το γεγονός ότι η εταιρία παραγωγής του ήταν η Monolith Soft, γνωστή για τις πολύ επιτυχημένες σειρές Xenosaga και Batten Kaitos, η οποία είχε πλέον αναγεννηθεί ως Nintendo team. Με την οικονομική υποστήριξη του και το ταλέντο της Monolith Soft -καθώς και με την υπόσχεση μιας κινηματογραφικής interactive εμπειρίας και της διαφήμισης του ως Wii launch title- ο τίτλος δημιούργησε ιδιαίτερη αίσθηση. Και μετά, η απόλυτη σιωπή. Το Disaster εξαφανίστηκε παντελώς από το προσκήνιο παρόλη τη συνεχή αναφορά του στα Nintendo booklets μέσα σε κάθε παιχνίδι.

Ξαφνικά, μόλις στις αρχές του Σεπτεμβρίου, εμφανίστηκαν πολλά mini trailers στην ιαπωνική τηλεόραση, ανακοινώνοντας ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε σε λίγες εβδομάδες εκεί και λίγο αργότερα και στην Ευρώπη. Είναι αξιοπερίεργο το γεγονός ότι το marketing του τίτλου ήταν τόσο καθυστερημένο αλλά και τόσο φτωχό, ειδικά όταν γνωρίζουμε ότι η Nintendo είχε δώσει ένα υψηλό budget για την παραγωγή του. Παρόλα αυτά, το Disaster: Day of Crisis είναι επιτέλους εδώ και μπορούμε να δούμε ιδίοις όμμασι τη νέα αυτή περιπέτεια.

Στο παιχνίδι αναλαμβάνετε τον ρόλο του Ray Bryce, ενός ευχάριστου τύπου, ο οποίος εργάζεται σε μία ομάδα βοηθείας έκτακτου κινδύνου. Η ιστορία ξεκινάει σε μια αποστολή διάσωσης ορισμένων εγκλωβισμένων ανθρώπων κοντά σε ένα ενεργό ηφαίστειο. Όντας ιδιαίτερα καλός στην δουλεία σας, καταφέρνετε να τους βοηθήσετε και να τους ανεβάσετε στο ελικόπτερο της ομάδας σας. Εκεί όμως που όλα δείχνουν να βαίνουν καλώς και ετοιμάζεστε να ανεβείτε και εσείς, το ελικόπτερο γίνεται κομμάτια από έναν φλεγόμενο βράχο, που εκτοξεύτηκε από το «θυμωμένο» ηφαίστειο. Δίχως άλλη λύση πλέον, ο Ray, μαζί με το φίλο του και συνδιασώστη Steve, πρέπει να καταφέρουν να ξεφύγουν μόνοι τους από την περιοχή.

Εδώ είναι το σημείο στο οποίο ξεκινάει το gameplay και η πρώτη αυτή πίστα δρα ως ένα tutorial για τις βασικές λειτουργίες του παιχνιδιού (περισσότερα για αυτό παρακάτω). Μετά από διάφορα θέματα που προκύπτουν, η ιστορία μεταφέρεται ένα χρόνο μετά και στη Blue Ridge City, μια πόλη-κλώνο της Νέας Υόρκης. Αποφεύγοντας να σας δώσουμε πολλές πληροφορίες για τη συνέχεια του σεναρίου, θα σας πούμε ότι η κεντρική ιστορία βασίζεται στο κυνήγι μιας τρομοκρατικής ομάδας από τον Ray για ορισμένους ιδιαίτερους λόγους. Και όλα αυτά καθώς συμβαίνει μια βιβλική φυσική καταστροφή από σεισμό στη Blue Ridge City, με όλα τα επακόλουθα ενός τέτοιου σεισμού να ακολουθούν.

Φυσικά, το παιχνίδι δεν μένει μέσα μόνο μέσα σε αυτή την πόλη καθώς η ιστορία προχωράει έτσι ώστε να περάσετε πολλές διαφορετικές περιοχές, αστικές και μη. Ωστόσο, πρέπει να γίνει σαφές ότι ο παίκτης θα αντιμετωπίσει μια μεγάλη σειρά φυσικών καταστροφών, με ορισμένους από αυτούς να είναι σεισμοί, ανεμοστρόβιλοι φωτιές, πυρκαγιές, τσουνάμι, ηφαιστειακές εκρήξεις, καταιγίδες και πολλά πολλά ακόμη. Το σενάριο ως σύνολο, δεν θα μπορούσαμε να πούμε ότι είναι κάτι το ιδιαίτερο. Μάλιστα, θυμίζει αρκετά δεκάδες ταινίες στις οποίες ο εκάστοτε Schwarzenegger / Stalone / Van Dam έρχεται για να σώσει την κατάσταση.

Ωστόσο, αυτή ακριβώς η ομοιότητα του με τέτοιες ταινίες είναι αυτό το στοιχείο που τελικά το κάνουν ευχάριστο, καθώς όλοι τελικά βλέπουμε τέτοιες ταινίες! Και όταν τις συνδυάσεις μαζί με στοιχεία από το 24 και το Day After Tomorrow, τότε μπορούμε να πούμε ότι το σενάριο κρίνεται αρκούντως ικανοποιητικό. Από την άλλη, η ανάπτυξή του γίνεται ιδιαιτέρως αργά, με ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού να έχουν υπερβολική διάρκεια και με την πιθανότητα να προκαλέσουν κούραση στον παίκτη.

Λέμε όμως «με την πιθανότητα» γιατί η κατάσταση σώζεται από την πολύ καλή σύνδεση που νιώθει ο παίκτης με τον χαρακτήρα. Τα videos είναι ιδιαίτερα συχνά και πολύ καλά σκηνοθετημένα και έτσι νιώθει κανείς ότι ζει λεπτό προς λεπτό αυτήν την περιπέτεια μαζί με τον Ray. Οι ερμηνείες των χαρακτήρων είναι πολύ καλά σχεδιασμένες, ενώ σε εξίσου καλά επίπεδα βρίσκεται και το voice acting, το οποίο ευτυχώς δεν αποτελεί άλλη μια κακή μετάφραση, καθώς το παιχνίδι σχεδιάστηκε από την αρχή με αγγλική ομιλία. Η μουσική από την άλλη, αν και δεν είναι κάτι το συναρπαστικό, δένει απόλυτα με το ύφος του παιχνιδιού και δεν απογοητεύει ποτέ. Όλα τα παραπάνω όμως, πάντα σύμφωνα με τα στερεότυπα μιας blockbuster ταινίας.

{PAGE_BREAK}
Τα γραφικά του παιχνιδιού από την άλλη καταφέρνουν να δείξουν ένα από τα πιο λαμπρά ρεαλιστικά αποτελέσματα που έχουμε δει ως τώρα στο Wii. Αρχικά, πρέπει να αναφέρουμε ότι ο εξωτερικός κόσμος δείχνει απίστευτα αληθινός! Περπατώντας μέσα στην κατεστραμμένη πόλη, θα μείνετε έκπληκτοι από τη λεπτομέρεια που υπάρχει. Βρωμιά, καπνοί, συντρίμμια και μαυρίλα παντού. Τα κτίρια δείχνουν εμφανέστατα καταβεβλημένα, με ρωγμές, σπασίματα, σπασμένα τζάμια και άλλες πολλές ζημιές στο σύνολό τους. Έντονες φωτιές έχουν ξεσπάσει σε πάρα πολλά σημεία ενώ ο αέρας σηκώνει τη στάχτη αλλά και διάφορα σκουπίδια γύρω από τον πρωταγωνιστή, επιδεικνύοντας particle effects που είχαμε δει μονάχα στο Metroid Prime 3!

Αλλά και όταν βρεθούμε σε περιοχές εκτός πόλης, το γενικότερο σύνολο δεν χάνει τη συνοχή του, με χαράδρες, ποτάμια και δάση να δείχνουν ότι έχουν σχεδιαστεί με γνώμονα αληθινές περιοχές. Από την άλλη, τα textures των εξωτερικών χώρων εμφανίζουν κάποια σπασίματα σε ορισμένα σημεία και μια γενικότερη έλλειψη λεπτομέρειας, εν αντιθέσει με τα textures των εσωτερικών χώρων που σε σημεία πλησιάζουν επίπεδο άφταστο ως τώρα για το Wii.

Ειδική μνεία σε αυτό το σημείο θα θέλαμε να κάνουμε για το στοιχείο του νερού που εμφανίζεται στο παιχνίδι. Γνωρίζοντας οι δημιουργοί ότι το Wii δεν έχει την ισχύ να δώσει το αντίστοιχο αποτέλεσμα του Uncharted Drake’s Fortune, έκαναν ένα τόσο όμορφο στυλιζάρισμα σε αυτά που νομίζουμε πως θα το ζήλευαν πολλές εταιρίες. Είναι πραγματικά αδύνατο να σας το περιγράψουμε, καθώς το αποτέλεσμα αυτό είναι κάτι το οποίο όμοιό του δεν έχουμε ξαναδεί! Ειδικά η σκηνή με το τσουνάμι, αποτελεί σταθμό.

Περνώντας στα μοντέλα των χαρακτήρων, δυστυχώς, βλέπουμε ότι εμφανίζονται και οι αδυναμίες του οπτικού τομέα. Αν και αυτά των κεντρικών χαρακτήρων του παιχνιδιού είναι καλοσχεδιασμένα και με επιμονή στη λεπτομέρεια, τα μοντέλα των απλών πολιτών και των συνηθισμένων εχθρών δείχνουν αρκετά λιτά, μοιάζουν μεταξύ τους και διαθέτουν μικρή ποικιλία .

Αξιοπρόσεκτο είναι και το γεγονός ότι όλα τα μοντέλα χαρακτήρων, αν και έχει γίνει ειλικρινής προσπάθεια να πλησιάσουν τη Δυτική φιλοσοφία στο σχεδιασμό (καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται στην Αμερική), δεν καταφέρνει να διώξει μια ελαφριά manga αισθητική. Το αποτέλεσμα πάντως, κρίνεται ενδιαφέρον καθώς πιστεύουμε πως συνδυάζει κάποια από τα καλύτερα στοιχεία και των δύο καλλιτεχνικών τάσεων. Το πιο σοβαρό μειονέκτημα όμως, εμφανίζεται δυστυχώς στο animation του Ray, το οποίο μοιάζει να έρχεται από παιχνίδι 6-7 ετών δεδομένου ότι ιδιαίτερα "άψυχο" και με αρκετές ομοιότητες με έναν πιο…καλολαδωμένο C3PO από το σύμπαν των Star Wars! Δυστυχώς, αυτό το πρόβλημα, αφαιρεί πόντους από το σύνολο της εμπειρίας και την ανάπτυξης της ιστορίας, μειώνοντας σημαντικά την επίδραση των πολύ καλά σκηνοθετημένων και σχεδιασμένων cutscenes, που προσπαθούν να τοποθετήσουν τον παίκτη στο "πετσί" του ρόλου.

Και πιστέψτε μας, ακόμα και ο χειρισμός προσπαθεί να σας βάλει 100% στον ρόλο του Ray. Αν και δείχνει ιδιαίτερα απλός στη γενικότερη κίνηση, αποδεικνύεται τελικά πως είναι αρκετά σύνθετος και κυρίως, λογικός. Η κίνηση μέσα στους χώρους γίνεται με το stick του Νunchuk ενώ με το Α εκτελείται το άλμα και με το B το sprint. Η κάμερα ακολουθεί αυτόματα τον χαρακτήρα, με τη δυνατότητα όμως να την μετατρέψουμε σε free-cam χρησιμοποιώντας το d-pad.

Το C επαναφέρει το lock της κάμερας, ενώ το Z ζουμάρει σε διάφορα περιστατικά που συμβαίνουν τριγύρω. Στην οθόνη εμφανίζονται 4 ζωτικές ενδείξεις για τον Ray, που περιγράφουν τη μπάρα ζωής, την αντοχή, τη χωρητικότητα των πνευμόνων και την καρδιά, ενώ όλες έχουν τη δική τους σημασία για την επιβίωση του ήρωα. Η ένδειξη "Lung" δείχνει την κατάσταση των πνευμόνων, γιατί αν βρισκόμαστε σε περιοχή με πολύ καπνό, είναι λογικό ο Ray να πνιγεί. Έτσι, πρέπει να προσέχουμε ώστε να μην μολυνθούν εντελώς τα πνευμόνια του, να παίρνουμε βαθιές ανάσες πριν μπούμε σε τέτοιες περιοχές και φυσικά να τις εγκαταλείπουμε όσο το δυνατόν συντομότερα. Η "Heart" δείχνει τους παλμούς της καρδιάς, που στην ουσία αυξάνονται αν χρησιμοποιήσουμε το sprint για αρκετή ώρα. Αν συμβεί αυτό, τότε ο Ray αναγκάζεται να σταματήσει εντελώς για να ξεκουραστεί.

Τέλος, η "Stamina" δείχνει τη γενικότερη καταπόνηση. Αυτή μειώνεται με την πάροδο του χρόνου ή γρήγορα αν βρισκόμαστε σε κάποια δυσκολία (πχ. σε ζεστό περιβάλλον, μετά από τρέξιμο ή σκαρφάλωμα) και αν μηδενιστεί ο Ray αρχίζει να χάνει ενέργεια. Ευτυχώς, μπορούμε να γεμίσουμε stamina και ενέργεια από διάφορα αντικείμενα που βρίσκονται διάσπαρτα στο χάρτη. Μην φοβηθείτε όμως, τα παραπάνω είναι ιδιαιτέρως απλά και θα τα κατανοήσετε μέσα στο πρώτο δεκάλεπτο.

{PAGE_BREAK}

Το core gameplay του τίτλου όμως, είναι το σημείο που όλα γίνονται ιδιαίτερα σύνθετα. Μάλιστα, θα λέγαμε ότι το Disaster πάσχει από μια κρίση ταυτότητας σε αυτό τον τομέα, καθώς θα κληθείτε να κάνετε μάλλον υπερβολική -αν και 99% λογική- πληθώρα κινήσεων. Σε ένα γενικό βαθμό, το παιχνίδι οδηγείται προς μια κατεύθυνση adventure survival σε συνδυασμό με point shooter. Κατά την περιπέτεια θα αντιμετωπίσουμε διάφορες καταστάσεις, στις οποίες θα πρέπει να αντιδράσουμε ανάλογα. Αν για παράδειγμα ο Ray αρχίσει να καίγεται, θα πρέπει να "χτυπηθεί" για να σβήσει τη φωτιά, αν πέσει σε ένα ποτάμι, ετοιμαστείτε για κολύμπι ενώ αν πρέπει να τρέξει για να αποφύγει κάτι, ετοιμαστείτε να ιδρώσετε από τη φρενήρη κίνηση των χειριστηρίων σας!

Πολλές φορές θα συναντήσετε κάποιον τραυματία. Για να τον βοηθήσετε, θα πρέπει να κάνετε διάφορες κινήσεις με το Wii Remote ανάλογα με τον τραυματισμό που έχει δεχθεί. Έτσι, μπορεί να βρεθείτε να καθαρίζετε πληγές, να τις δένετε, να εφαρμόζετε τεχνητή αναπνοή, να κρεμιέστε για να πιάσετε κάποιον που βρίσκεται σε ένα απόκρημνο σημείο και διάφορες άλλες καταστάσεις, στις οποίες η ανίχνευση κίνησης θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί με τον κατάλληλο -και αρκετά αληθοφανή- τρόπο.

{VIDEO_1}

Ένα ακόμα ενδιαφέρον στοιχείο, εμφανίζεται σε πίστες στις οποίες θα οδηγείτε κάποιο όχημα. Εκεί, ο χειρισμός είναι ακριβώς όπως τον έχουμε συνηθίσει σε άλλα racing games στο Wii, στα οποία η κλίση που θα δώσουμε στο Wii Remote οδηγεί προς την ανάλογη στροφή. Οι πίστες αυτές, αν και αρκετά δύσκολες μέχρι να μάθουμε να συγκρατούμε το όχημα, είναι πολύ συναρπαστικές και ενισχύουν και αυτές τη γενικότερη κινηματογραφική ατμόσφαιρα που χαρακτηρίζει τον τίτλο.

Εκτός των προαναφερθέντων, το σύστημα μάχης αποτελεί ένα από τα κυριότερα στοιχεία του gameplay. Σε αρκετά σημεία της περιπέτειας βρισκόμαστε αντιμέτωποι με μέλη της τρομοκρατικής ομάδας που αναζητούμε. Τότε, το gameplay αλλάζει και ξαφνικά μεταφερόμαστε σε ένα παιχνίδι τύπου Time Crisis. Στοχεύοντας απλά στην οθόνη, μπορούμε να πυροβολήσουμε όπου επιθυμούμε, με το Z να μας τοποθετεί πίσω από κάλυψη και μια δυνατή κίνηση του Nunchuk να γεμίζει το όπλο. Μπορούμε μάλιστα να έχουμε στην κατοχή μας μέχρι και 4 διαφορετικά όπλα, εμπλουτίζοντας ιδιαιτέρως τις καταστροφικές μας δυνάμεις. Αυτό το τμήμα του παιχνιδιού, αν και διασκεδαστικό στα σημεία, κάποιες φορές καταντάει αρκετά κουραστικό, κυρίως λόγω του τεράστιου όγκου αντιπάλων που θα βρείτε μπροστά σας.

Τα παραπάνω, αποτελούν μονάχα την κορυφή του παγόβουνου σε σχέση με το πόσες ακόμα στιγμές δράσης θα συναντήσει ο παίκτης και θα κληθεί να αντιμετωπίσει καταλλήλως. Και όμως, το πλούσιο περιεχόμενο του παιχνιδιού δεν σταματάει εδώ. Ανάλογα με τις επιδόσεις και τις πράξεις μας, κερδίζουμε SP και BP points. Οι πρώτοι χρησιμοποιούνται για τη βελτίωση της γενικότερης φυσικής κατάστασης του Ray ενώ οι δεύτεροι επιτρέπουν να αγοράσουμε νέα όπλα και να τα αναβαθμίσουμε ανάλογα με τις προτιμήσεις μας. Μάλιστα, υπάρχουν αρκετές περιοχές εκπαίδευσης, στις οποίες μπορούμε να εξασκηθούμε αλλά και να ξεκλειδώσουμε νέα όπλα. Τέλος, το παιχνίδι προσφέρει μια τεράστια σειρά από 100 achievements, που ανεβάζουν κατακόρυφα την αντοχή του στο χρόνο καθώς κάποια από αυτά απαιτούν ξεχωριστές ενέργειες.

Το Disaster: Day of Crisis, αποτελεί τον τίτλο με την πιο εκτενή και σύνθετη χρήση του Wii Remote που έχει κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα. Αυτό έγινε προφανώς γιατί οι δημιουργοί ήθελαν να προσφέρουν ένα παιχνίδι, το οποίο θα εκμεταλλευόταν στο έπακρο τις δυνατότητες που παρέχει η ανίχνευση κίνησης. Η ένστασή μας, όμως, έχει να κάνει με το γεγονός πως -σε ορισμένα σημεία- ο χειρισμός τείνει να γίνεται υπερβολικός και να μην δίνει στον παίκτη την αίσθηση ενός παιχνιδιού αλλά μιας interactive ταινίας. Αυτό όμως, δεν είναι απαραιτήτως κακό. Η συνολική ατμόσφαιρα και διαδραστικότητα του τίτλου είναι μοναδική για το είδος και δίνει την αίσθηση ότι μπορείς να τον απολαμβάνεις μαζί με παρέα, κρατώντας pop corn στο χέρι, σαν να παρακολουθείες μια ιδιαίτερα απολαυστική τανία δράσης!

Το γεγονός ότι το πόνημα της Monolith Soft προσφέρει ένα γενναιόδωρο checkpoint system, το καθιστά προσβάσιμο και στους casual παίκτες, ενώ οι hardcore θα μείνουν ικανοποιημένοι από την πληθώρα των δυνατοτήτων και από την απίστευτα δυνατή του ατμόσφαιρα. Παρά τα προβλήματά της, η περιπέτεια του Ray αποτελεί μια μοναδική και πρωτότυπη εμπειρία για το gaming, στοιχεία που την ανεβάζουν στην κορυφή των παιχνιδιών του Wii για την τρέχουσα περίοδο. Εμείς, το μόνο πρόβλημα που έχουμε μετά το τέλος του είναι πως περιμένουμε εναγωνίως την έναρξη εργασιών για τη δημιουργία της συνέχειας!

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

Λάκης Καβαλάρης
Λάκης Καβαλάρης

O Λάκης αγαπάει τα PC και το gaming σε αυτά. Όταν δεν παίζει το πιο νέο FPS, του αρέσει να σκαλίζει το tower του, να δοκιμάζει ποντίκια και πληκτρολόγια και να κάνει overclocking τον επεξεργαστή του. Ενίοτε ανοίγει και μια από τις κονσόλες του.

Άρθρα: 50

Υποβολή απάντησης