PSP 3000

Η Sony ανανεώνει και βελτιώνει το φορητό της, χωρίς όμως να λείπουν τα μειονεκτήματα

Η Sony ανανεώνει και βελτιώνει το φορητό της, χωρίς όμως να λείπουν τα μειονεκτήματα

Βρισκόμαστε τρία χρόνια μετά την εποχή όπου η Sony αποφάσισε να κάνει ένα τολμηρό βήμα και να δοκιμάσει την τύχη της στη δεύτερη μεγαλύτερη αγορά των videogames: Αυτήν των φορητών συστημάτων. Και παρόλο που το φαινόμενο του αρχικού PlayStation και του PlayStation 2 δεν επαναλήφθηκε (η Nintendo απέδειξε ότι έχει τεράστια δυναμική στον εν λόγω χώρο), το PSP κάθε άλλο παρά απέτυχε να αφήσει το στίγμα του στην αγορά. Αν και ξεκίνησε μάλλον χλιαρά (λόγω υψηλής τιμής και ελάχιστων καλών τίτλων), στην πορεία ανέκαμψε και σήμερα συνεχίζει μια σταθερή και αρκετά καλή πορεία, η οποία το φέρνει ψηλά στις πωλήσεις, είτε μιλάμε για το «σπίτι» του (βλ. Ιαπωνία), είτε για την αγορά της Αμερικής, είτε για την αντίστοιχη της Ευρώπης.

Περίπου στο μέσο της «θητείας» του στην αγορά, η Sony ανανέωσε το PSP, φέρνοντας στο προσκήνιο την έκδοση Slim & Lite, η οποία διέφερε αισθητά από τον προκάτοχό της σε ό,τι αφορούσε -κυρίως- το μέγεθος και το βάρος της. Και περίπου στα τρίτα γενέθλια του συστήματος (για την Ευρώπη), διαθέσιμη έγινε η τρίτη έκφανση του φορητού, η οποία είναι γνωστή στο ευρύ κοινό ως «PSP 3000».

Προς όσους δεν έχουν παρακολουθήσει την επικαιρότητα, πρέπει να ξεκαθαρίσουμε ότι μιλάμε πάντα για το ίδιο σύστημα -για το PSP- και όχι για κάποια νέα κονσόλα. Απλά, όπως συνηθίζουν να πράττουν οι ιαπωνικές εταιρείες (παρόμοια τακτική ακολουθεί και η Nintendo), έχουμε να κάνουμε με μια πιο νεωτεριστική και λειτουργική έκδοση του αρχικού συστήματος. Αυτές οι αλλαγές γίνονται για πολλούς και διάφορους λόγους, με τον σημαντικότερο να εντοπίζεται στην πτώση κόστους της εκάστοτε τεχνολογίας και, φυσικά, στη σμίκρυνση των συστατικών που αποτελούν την εκάστοτε κατασκευή. Με αυτά και με αυτά, φτάσαμε στο PSP 3000, το οποίο έρχεται με δύο κύρια χαρακτηριστικά που το διαχωρίζουν από τις προηγούμενες εκδόσεις.

Αρχικά, το πιο προφανές νέο χαρακτηριστικό του μοντέλου 3000 είναι η νέα οθόνη του, για την οποία έχουν γραφτεί πολλά και ειπωθεί ακόμα περισσότερα. Δοκιμάζοντας το PSP 3000 είδαμε ότι η οθόνη του έχει πολλά πλεονεκτήματα, αλλά την ίδια στιγμή υποφέρει και από ένα πρόβλημα, το οποίο μάλλον διέφυγε από τους engineers της Sony.

Διαπιστώσαμε λοιπόν, ότι η οθόνη του PSP παρουσιάζει φαινόμενα interlacing, δηλαδή, υπάρχουν περιπτώσεις όπου οι οριζόντιες γραμμές που αποτελούν την οθόνη διαχωρίζονται αισθητά και δημιουργούν δυσάρεστα φαινόμενα, όπως τη διπλή απεικόνιση και τα ίχνη. Αυτό το φαινόμενο τείνει να γίνει έντονο στο κεντρικό μενού του συστήματος, αλλά -ευτυχώς θα λέγαμε- δεν είναι τόσο έντονο εντός των παιχνιδιών, αλλά ούτε και κατά τη διάρκεια αναπαραγωγής video. Ωστόσο, η αλήθεια είναι ότι το παλιό μοντέλο δεν παρουσιάζει τέτοια φαινόμενα, γεγονός που εκτιμούμε ότι θα έπρεπε να προσέξει ιδιαίτερα η Sony πριν δώσει το «OK» για να οδηγηθεί το 3000 στη γραμμή παραγωγής.

Εξαιρουμένου αυτού του προβλήματος, η οθόνη του PSP 3000 είναι μακράν ανώτερη από τις αντίστοιχες των παλιών μοντέλων. Και αυτό προκύπτει από δύο τομείς, στους οποίους η νέα οθόνη πραγματικά διαπρέπει. Ο πρώτος είναι αυτός της φωτεινότητας. Αν και το PSP ανέκαθεν διέθετε ικανοποιητική φωτεινότητα για θέαση σε κάθε χώρο (πλην, φυσικά, των ηλιόλουστων παραλίων), το 3000 προσφέρει ακόμα καλύτερο λευκό.

Στη συνέχεια, διαπιστώσαμε ότι η οθόνη του παλιού «fat» PSP του GameOver -δίπλα σε αυτήν του 3000- δείχνει σαν παλιά ξεθωριασμένη ζωγραφιά. Το μοντέλο 3000 προσφέρει σαφώς πιο χορταστική παλέτα χρωμάτων, με το κόκκινο να κλέβει τις εντυπώσεις. Τέλος -και πάντα σε ό,τι αφορά την οθόνη του νέου μοντέλου- είδαμε ότι σημαντικής βελτίωσης έχει τύχει και η γωνία θέασης. Εν ολίγοις, η κλίση που μπορούσαμε να δώσουμε στο νέο PSP, μέχρι το σημείο όπου μπορούμε να παρακολουθήσουμε με άνεση, είναι αρκετά μεγαλύτερη από εκείνη των παλιών εκδόσεων.

Περνώντας στο σχεδιαστικό τμήμα του νέου μοντέλου βλέπουμε ότι οι αλλαγές είναι ανεπαίσθητες μεν, αρκετές δε. Από πλευράς εργονομίας, το d-pad έχει ανέβει μερικά χιλιοστά στο κυρίως σώμα του συστήματος, ενώ τα κουμπιά του είναι πιο «σφιχτά» και συμπαγή. Ακολούθως, λίγα χιλιοστά έχει ανέβει και ο αναλογικός δίσκος της κονσόλας, ο οποίος όμως δεν έχει αλλάξει σε άλλα σημεία. Το ίδιο ισχύει και για τα «Face Buttons» -δηλαδή τα «Τρίγωνο, Τετράγωνο, Κύκλο και Χ- τα οποία είναι πανομοιότυπα με των μοντέλων 1000 και 2000. Άλλες βελτιώσεις του νέου PSP περιλαμβάνουν το σαφώς μειωμένο βάρος, την ενσωμάτωση του μικροφώνου, τη νέα θέση εισαγωγής memory stick και κάποιες ακόμα αλλαγές στη θέση ορισμένων κουμπιών.

Αλλά μιας και μια εικόνα ισοδυναμεί με χίλιες λέξεις (πόσο μάλλον οι πολλές εικόνες ενός video), περισσότερες λεπτομέρειες για το νέο PSP θα βρείτε στο video review που ακολουθεί.

{VIDEO_1}

Γιώργος Καλλίφας

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4170

Υποβολή απάντησης