You’re In The Movies

Ένας φιλόδοξος τίτλος, ικανός να προσφέρει γέλιο σε παρέες προτού γίνει αφόρητα κουραστικός

Ένας φιλόδοξος τίτλος, ικανός να προσφέρει γέλιο σε παρέες προτού γίνει αφόρητα κουραστικός

Μία αρκετά φιλόδοξη χρησιμότητα για την Live Vision Camera του Xbox 360 επιχείρησε να μας δώσει η Codemasters με την κυκλοφορία του You’re In The Movies. Ο νέος αυτός τίτλος έχει ως σκοπό να μας τοποθετήσει ουσιαστικά σε trailers ταινιών, οι οποίες έχουν την αισθητική των b-movies (ταινίες μικρού budget). Το ρόλο του πρωταγωνιστή αναλαμβάνει φυσικά ο ίδιος ο παίκτης καθώς επίσης όποιοι φίλοι επιθυμούν να επιδείξουν τις υποκριτικές τους ικανότητες στο φακό της κάμερας του Xbox 360. Δυστυχώς, παρόλο που η εμπειρία μπορεί να προσφέρει ορισμένες γερές δόσεις γέλιου –αποκλειστικά σε περιπτώσεις που παίζετε με παρέα- δεν παύει να παρουσιάζει ορισμένα σοβαρά προβλήματα τόσο τεχνικής φύσεως όσο και περιεχομένου.

Ήδη από τα πρώτα μας βήματα στο παιχνίδι θα παρουσιαστούν τα πρώτα προβλήματα που αφορούν τη σημαντική συνιστώσα της σωστής λειτουργίας της κάμερας. Πριν ακόμα πάρουμε μέρος στο γύρισμα του trailer μας και αφού τοποθετήσουμε την κάμερά μας πάνω από την τηλεόραση (όπως προτείνεται από το παιχνίδι) θα γίνουν κάποια τεστ ώστε να εξακριβωθεί κατά πόσον λειτουργεί σωστά. Οι πρώτες δύο δοκιμές θα περάσουν λογικά χωρίς κάποια ιδιαίτερη δυσκολία. Αυτές αφορούν τη σωστή απόστασή μας από την κάμερα αλλά και τον κατάλληλο φωτισμό του χώρου, στοιχείο το οποίο όπως παρατηρήσαμε δεν απαιτεί κάτι παραπάνω από ένα καλά φωτισμένο δωμάτιο.

Το τρίτο μέρος των δοκιμών είναι μάλλον κάτι παραπάνω από πιθανό πως θα σας δημιουργήσει πονοκέφαλο. Σε αυτό το κομμάτι ο τίτλος επιχειρεί να διαχωρίσει τον περιβάλλοντα χώρο από τους υποψήφιους ηθοποιούς. Αφού λοιπόν βγουν όλοι οι παίκτες από το πεδίο λήψης της κάμερας το You’re In The Movies θα επιχειρήσει να αναλύσει το χώρο έτσι ώστε να μπορεί να διαχωρίσει την εικόνα μας από το περιβάλλον. Αυτή η διαδικασία μπορεί να διαρκέσει αρκετή ώρα και να μας ωθήσει σε αρκετές… μετακομίσεις επίπλων καθώς είναι πραγματικά πολύ δύσκολο να δημιουργήσουμε τις κατάλληλες συνθήκες ώστε το παιχνίδι να μπορεί να αντιληφθεί τον χώρο ώστε να είναι σε θέση να τον ξεχωρίζει από τους παίκτες. Φυσικά το ιδανικότερο θα ήταν να έχουμε κάποιο μονόχρωμο ύφασμα ώστε οι παίκτες να ξεχωρίζουν εύκολα ωστόσο όπως είναι λογικό στο σαλόνι μας μία τέτοια πολυτέλεια είναι μάλλον δύσκολο να υπάρχει.

"Oι ταινίες μπορεί να αφορούν την επίθεση γιγαντιαίων εντόμων, τη δημιουργία υπερ-ηρώων ή υπερ-villains από χημικές ουσίες και διάφορα άλλα –εσκεμμένα- κλισέ σενάρια".

Πολλές φορές λοιπόν ενώ θα είμαστε μπροστά από την κάμερα θα βλέπουμε μέρη του σώματός μας να φαίνονται κενά στην οθόνη καθώς το παιχνίδι αδυνατεί να τα ξεχωρίσει από τον περιβάλλοντα χώρο μας. Ως εκ τούτου, προκειμένου να έχετε υποφερτά αποτελέσματα είναι μάλλον κάτι παραπάνω από σίγουρο ότι θα χρειαστεί να προβείτε σε κάποιες ανακατατάξεις στο χώρο σας είτε μεταφέροντας κάποια έπιπλα ώστε να υπάρχει όσο το δυνατόν περισσότερη μονοχρωμία πίσω από το σημείο όπου θα χρειαστεί να πραγματοποιείται τις διάφορες ενέργειες είτε τοποθετώντας κάποιο ύφασμα για τον ίδιο σκοπό.

Αφού λοιπόν καταφέρουμε να ξεπεράσουμε τον… σκόπελο της διαρρύθμισης του χώρου θα έρθουμε πλέον στο σημείο να επιλέξουμε την ταινία στην οποία θα πρωταγωνιστήσουμε διαλέγοντας ανάμεσα από 30 διαφορετικούς τίτλους, αριθμός που προσφέρει μία ιδιαίτερα σεβαστή ποικιλία. Αυτές οι ταινίες μπορεί να αφορούν την επίθεση γιγαντιαίων εντόμων, τη δημιουργία υπερ-ηρώων ή υπερ-villains από χημικές ουσίες και διάφορα άλλα –εσκεμμένα- κλισέ σενάρια. Σε κάθε ένα από αυτά τα σενάρια μπορούν να πάρουν μέρος έως και τέσσερα άτομα ενώ εάν συμμετάσχουν λιγότερα τότε οι κενές θέσεις καλύπτονται από ηθοποιούς. Τα γυρίσματα κάθε ταινίας (ή trailer αν προτιμάτε) χωρίζονται σε τέσσερις γύρους.

Σε κάθε γύρο οι παίκτες καλούνται -εναλλάξ- να εκπληρώσουν μία δοκιμασία μπροστά από την κάμερα. Οι δοκιμασίες μπορεί να αφορούν τη μίμηση της κίνησης του τρεξίματος ώστε να ξεφύγουμε από κατολισθήσεις, άγρια ζώα και διάφορα άλλα, το χτύπημα μελισσών που απεικονίζονται στην οθόνη με τα χέρια μας αλλά ακόμα και να υποκριθούμε διάφορα συναισθήματα όπως φόβο, λύπη κ.λπ. Η αναγνώριση των κινήσεών μας λειτουργεί σε γενικές γραμμές άψογα ωστόσο τα ίδια τα mini-games είναι απελπιστικά απλοϊκά ενώ μετά από το γύρισμα μικρού αριθμού ταινιών-trailers δε θα αργήσουν να γίνονται απλά κουραστικά.

{PAGE_BREAK}

Η απόδοσή μας σε κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια βαθμολογείται με πόντους, ως μία προσπάθεια δημιουργίας της αίσθησης συναγωνισμού μεταξύ των φίλων μας ωστόσο από την εμπειρία μας με τον τίτλο διαπιστώσαμε πως ελάχιστα πετύχαινε αυτόν τον σκοπό. Το κομμάτι που καταφέρνει να ανεβάσει την αξία του τίτλου αφορά τη σύνθεση του trailer της εκάστοτε ταινίας. Με τη λήξη των τεσσάρων γύρων το παιχνίδι αποσπά τις κινήσεις που έχουμε πραγματοποιήσει στα διάφορα mini-games και τις τοποθετεί κατάλληλα σε σκηνές του trailer. Παραδείγματος χάρη σε ένα υπο-παιχνίδι μπορεί να χρειάζεται να χτυπάμε με τα χέρια μας δύο bongos μόνο για να δούμε αυτήν την κίνησή μας να μεταφράζεται στο trailer ως μία απέλπιδα προσπάθειά μας στην καταπολέμηση μίας… γιγαντιαίας σαύρας. Το τελικό trailer δύσκολα θα εμποδίσει το γέλιο σας, σε περίπτωση ειδικά που και οι τέσσερις θέσεις έχουν καλυφθεί από την παρέα σας.

"Σε κάθε γύρο οι παίκτες καλούνται -εναλλάξ- να εκπληρώσουν μία δοκιμασία μπροστά από την κάμερα. Οι δοκιμασίες μπορεί να αφορούν τη μίμηση της κίνησης του τρεξίματος ώστε να ξεφύγουμε από κατολισθήσεις, άγρια ζώα και διάφορα άλλα."

Δυστυχώς όμως όσο ευχάριστη και αν είναι αυτή η προβολή του trailer τόσο δυσάρεστη γίνεται η διαδικασία κινηματογράφησης των κινήσεών μας έπειτα από μικρό χρονικό διάστημα. Όταν συμμετέχουν τέσσερις παίκτες θα χρειαστεί το λιγότερο μισή ώρα ενασχόλησης με τα ολοένα και πιο κουραστικά και επαναλαμβανόμενα mini-games προκειμένου να δημιουργήσουμε ένα trailer που διαρκεί μόλις ένα λεπτό απαιτώντας τελικά περισσότερο κόπο από όσο θα έπρεπε για τη διάρκεια του τελικού αποτελέσματος.

{VIDEO_1}

Αργότερα -και όταν θα έχουμε γυρίσει ήδη αρκετές ταινίες- θα ξεκλειδώσουμε την επιλογή του σκηνοθέτη επιτρέποντάς μας να επιλέξουμε τις σκηνές που θέλουμε από τις 30 ταινίες αλλά και την μουσική υπόκρουση που θα τις συνοδεύει ούτως ώστε να δημιουργήσουμε τα δικά μας trailer. Εν κατακλείδι το You’re In The Movies είναι ικανό να προσφέρει δόσεις γέλιου σε περίπτωση που ασχοληθείτε με παρέα μαζί του ωστόσο δεν θα αργήσει να γίνει κουραστικό αλλά και να δείξει το πόσο ρηχό είναι καθαρά από πλευράς gameplay. Δυστυχώς λοιπόν η προσπάθεια της Codemasters για το σύστημα της Microsoft αδυνατεί στη δημιουργία ενός τίτλου με διάρκεια καταλήγοντας να δείχνει τελικά ως ένα προϊόν διαφήμισης για την Xbox Live Camera και όχι ως ένας τίτλος ικανός να δικαιολογήσει την τιμή του ως αυτόνομο παιχνίδι.

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1442

Υποβολή απάντησης