World in Conflict: Soviet Assault

To βραβευμένο RTS της Massive αποκτά ένα ενδιαφέρον πακέτο επέκτασης

To βραβευμένο RTS της Massive αποκτά ένα ενδιαφέρον πακέτο επέκτασης

Το World in Conflict κυκλοφόρησε αρχικά το χειμώνα του 2007 και, χάρη στον εντυπωσιακό τεχνικό τομέα και το γρήγορο και γεμάτο δράση gameplay σε single και multiplayer mode, κατάφερε να κερδίσει τις εντυπώσεις και να πάρει πολλά βραβεία ως το καλύτερο παιχνίδι στρατηγικής εκείνου του έτους. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από τη Massive Entertainment, η οποία, εξελίσσοντας τη σειρά Ground Control, κατάφερε να δημιουργήσει έναν τίτλο που επηρέασε αρκετά μεταγενέστερα παιχνίδια στρατηγικής με πιο πρόσφατο παράδειγμα το Tom Clancy’s EndWar. Όσοι έχουν παίξει το πρωτότυπο WiC γνωρίζουν ότι το παιχνίδι έχει εντυπωσιακά γραφικά (ειδικά σε Direct X 10) και γρήγορο και εθιστικό gameplay, που το κάνει να ξεφεύγει από τα κλασσικά RTS, αφού η δράση και η ταχύτητα είναι χαρακτηριστικά που κάνουν πολύ έντονα την εμφάνισή τους, ίσως εντονότερα από κάθε άλλο RTS.

Επίσης, στο single player mode η υπόθεση προωθείται από κινηματογραφικές σκηνές που μοιάζουν σα να έχουν βγει από το Hollywood. Παρά την ποιότητα των cut scenes και των ερμηνειών, η υπόθεση και η εξιστόρηση της είναι ένα από τα σημαντικά μειονεκτήματα του παιχνιδιού, καθώς -ούτε λίγο, ούτε πολύ- καλούμαστε να πάρουμε το μέρος των "καλών" Αμερικάνων που αμύνονται μετά από την εισβολή των "κακών" Σοβιετικών στη χώρα τους και σε μία εναλλακτική έκβαση του Ψυχρού Πολέμου κατά το έτος 1989.

"Με το νέο πακέτο αποστολών έρχεται και η δυνατότητα να επιλέξουμε έναν επιπλέον βαθμό δυσκολίας που κάνει τα πράγματα ακόμα πιο εκρηκτικά στο πεδίο της μάχης"

Η υπόθεση καταφεύγει στα φθηνά κόλπα που έχουμε συνηθίσει από αντίστοιχες αμερικάνικες ψυχροπολεμικές ταινίες, με όλες τις γνωστές βεβιασμένες δραματοποιήσεις, καθώς και με πολλές "αγιοποιήσεις" ή "δαιμονοποιήσεις" αντίστοιχα, που στους περισσότερους θα φανούν από…αστείες έως ενοχλητικές. Μετά την επιτυχία του παιχνιδιού, αλλά και τις αντιδράσεις σχετικά με το περιεχόμενο του, κυκλοφορεί το πακέτο αποστολών Soviet Assault, το οποίο δείχνει και την πλευρά των Ρώσων. Πρέπει να ξεκαθαρίσουμε ότι το Soviet Assault δεν είναι ένα "πραγματικό" expansion, αλλά απλά ένα πακέτο 6 αποστολών συνολικής διάρκειας περίπου 4,5 ωρών (στο κανονικό επίπεδο δυσκολίας), οι οποίες ενσωματώνονται στο κύριο παιχνίδι.

Ο τεχνικός τομέας συνεχίζει να είναι εντυπωσιακός, με τις εκρήξεις να κλέβουν για άλλη μια φορά την παράσταση. Πραγματικά, ειδικά αν σκεφτούμε ότι η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού έχει ηλικία 1,5 χρόνο, προκαλεί εντύπωση η διαφορά που υπάρχει σε σχέση με ανάλογα παιχνίδια που εμφανίστηκαν πρόσφατα και, ως αποτέλεσμα, έχουμε να κάνουμε με ένα από τα ομορφότερα παιχνίδια του είδους.

Οι περισσότερες νέες αποστολές αφήνουν τις αστικές περιοχές του αρχικού παιχνιδιού και μας μεταφέρουν σε αχανείς και πανέμορφες πεδιάδες, που καταφέρνουν να εντυπωσιάσουν τεχνικά και αισθητικά, μεγαλώνοντας έτσι την ποικιλία. Τα cut scenes και οι ερμηνείες συνεχίζουν να είναι εντυπωσιακές, όμως είναι το ίδιο ενοχλητικές. Οι περισσότεροι Σοβιετικοί δεν παρουσιάζονται σαν…παλιοχαρακτήρες, αλλά η δομή της αφήγησης είναι αντίστοιχη του αρχικού παιχνιδιού και, περιέργως, αυτήν τη φορά η συνολική εξέλιξη της υπόθεσης γίνεται ακόμα πιο ενοχλητική. Ως συνέπεια αυτού, για άλλη μια φορά ψάχνουμε συνεχώς την "απόδραση" στο πλήκτρο escape, το οποίο γίνεται ασυνήθιστα χρήσιμο.

"Ο τεχνικός τομέας συνεχίζει να είναι εντυπωσιακός, με τις εκρήξεις να κλέβουν για άλλη μια φορά την παράσταση"

Ευτυχώς, βέβαια, το gameplay είναι το βασικότερο στοιχείο ενός παιχνιδιού και σε αυτόν τον τομέα το World in Conflict συνεχίζει να είναι εξαιρετικό. Για όσους δεν έχουν δοκιμάσει το αρχικό παιχνίδι, αξίζει να πούμε ότι έχουμε στον έλεγχο μας μία μικρή ομάδα μονάδων, οι οποίες συνήθως έχουν και τις ανάλογες δευτερεύουσες ικανότητες που, πολλές φορές, θα τις βοηθήσουν να βγουν από τη δύσκολη θέση.

Στο World in Conflict δεν έχουμε υπό την κατοχή μας βάσεις και τις μονάδες που χάνουμε μπορούμε να τις αντικαταστήσουμε με ενισχύσεις που έρχονται με αλεξίπτωτα όταν περάσει ο χρόνος αναπλήρωσης του κόστους των μονάδων που χάνουμε, αλλά και ο χρόνος αποστολής τους. Φυσικά, πολλές φορές όταν πετυχαίνουμε τους στόχους μας στις αποστολές, μπορούμε να καλέσουμε ενισχύσεις, ενώ σε άλλες αποστολές οι ενισχύσεις που μπορούμε να καλέσουμε είναι περιορισμένες. Οι μάχες επηρεάζονται από τις σχέσεις "πέτρα-ψαλίδι-χαρτί", αλλά εξαιρετικά ενδιαφέρουσα είναι η χρήση των ειδικών ικανοτήτων που μπορεί να "σπάσει" αυτές τις αλυσίδες.

Ένα ελικόπτερο χάνει από ένα αντιαεροπορικό όχημα, αλλά όχι αν προλάβουμε να του ρίξουμε γρήγορα τη βόμβα που έχουμε στον εξοπλισμό μας, η οποία θα το καταστρέψει πριν αυτό καταστρέψει εμάς. Φυσικά, οι ικανότητες χρειάζονται κάποιο χρόνο αναπλήρωσης, ενώ και ο χειρισμός τους δεν είναι αυτόματος και απαιτεί ταχύτητα στην επιλογή του στόχου από εμάς, κάτι που κάνει το όλο σύστημα σημαντικά πιο ικανοποιητικό και εθιστικό.

{PAGE_BREAK}

Σημαντικό ρόλο στο World in Conflict παίζουν οι τακτικές βοήθειες που μας έρχονται, με τις οποίες μπορούμε να βομβαρδίσουμε με διαφορετικούς τρόπους τις επιλεγμένες περιοχές αλλά και να προβούμε σε άλλες βοηθητικές ενέργειες. Συνήθως, στόχος μας είναι να απασχολήσουμε τις κυκλικές περιοχές που θα βρούμε για όσο χρόνο χρειάζεται. Μέχρι να στηθούν αυτόματα τα αμυντικά όπλα, πρέπει να προστατέψουμε τις κυκλικές περιοχές και να τρέξουμε στο επόμενο σημείο που πρέπει να καταστρέψουμε ή να προστατέψουμε. Επίσης, πολύ συνηθισμένα είναι και τα χρονικά όρια στις αποστολές μας.

Θα μπορούσαμε να πούμε ότι η προσπάθεια της Massive είναι περισσότερο "τακτικής και δράσης" παρά "στρατηγικής" με τη συνηθισμένη έννοια του όρου, ενώ αξίζει να σημειωθεί ότι είναι προσιτό σε παίκτες χωρίς προηγούμενη εμπειρία στο είδος, αλλά και σε βετεράνους. Περισσότερες λεπτομέρειες για το gameplay, αλλά και το multiplayer -που παραμένει ουσιαστικά το ίδιο, αφού οι χάρτες και οι διορθώσεις στην ισορροπία που υπάρχουν έχουν προστεθεί και στο αρχικό παιχνίδι με το ανάλογο patch- θα βρείτε στο αρχικό review του τίτλου.

{VIDEO_1}

Οι νέες αποστολές δεν αλλάζουν κάτι στο σύνολο του παιχνιδιού. Αν και θα βρεθούμε μπροστά σε νέες καταστάσεις που πρέπει να αντιμετωπίσουμε -όπως η εισβολή μας σε μία βάση χρησιμοποιώντας μόνο στρατιώτες για να καταστρέψουμε τα εχθρικά αντιαεροπορικά όπλα, χρησιμοποιώντας σαν κάλυψη τα δάση γύρω από το στρατόπεδο ή και η παροχή βοήθειας στους φίλους μας, αποκλειστικά μέσω του απομακρυσμένου μας πυροβολικού- δε θα δούμε κάτι πραγματικά διαφορετικό.

"Στο World in Conflict δεν έχουμε υπό την κατοχή μας βάσεις και τις μονάδες που χάνουμε μπορούμε να τις αντικαταστήσουμε με ενισχύσεις που έρχονται με αλεξίπτωτα"

Αξίζει να σημειωθεί ότι με το νέο πακέτο αποστολών έρχεται και η δυνατότητα να επιλέξουμε έναν επιπλέον βαθμό δυσκολίας που κάνει τα πράγματα ακόμα πιο εκρηκτικά στο πεδίο της μάχης με τις εχθρικές μονάδες να έρχονται από παντού. Η προαναφερθείσα είναι μια μάλλον αναγκαία προσθήκη δεδομένου ότι ο τίτλος κυκλοφορεί εδώ και 1,5 χρόνο και όσοι έχουν αφιερώσει αρκετές ώρες επάνω του δύσκολα θα ασχοληθούν ξανά αν δε βρουν την ανάλογη πρόκληση. Συνολικά, το πακέτο Soviet Assault προσφέρει έξι νέες -και για άλλη μια φορά εξαιρετικές- αποστολές, που χαρίζουν μεγαλύτερη ποικιλία στο παιχνίδι, αλλά δεν δίνουν κάτι το πραγματικό καινοτόμο και διαφορετικό.

Αν και οι οπαδοί του τίτλου δεν θα μετανιώσουν την αγορά του εν λόγω πακέτου, όλοι οι υπόλοιποι θα μείνουν αδιάφοροι καθώς, σε τελική ανάλυση, μπορούν να ξαναπαίξουν το παιχνίδι που έχουν ήδη πληρώσει από την αρχή, απλά το campaign θα είναι μικρότερο.

Ταυτόχρονα με το εν λόγω πακέτο κυκλοφόρησε και η Complete Edition του World in Conflict, η οποία περιλαμβάνει το αρχικό παιχνίδι  μαζί με τις νέες αποστολές σε ελκυστική τιμή. Όποιος, λοιπόν, δεν έχει  στην κατοχή του το πρωτότυπο World in Conflict και μπορεί να αδιαφορήσει για την έντονα προπαγανδιστική διάθεσή του, έχει την ευκαιρία να προμηθευτεί έναν από τους καλύτερους τίτλους στρατηγικής των τελευταίων ετών, στην καλύτερη του έκδοση και σε δελεαστική τιμή.

Νίκος Καβακλής

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος
Λειτουργικό Windows XP, Windows Vista
Επεξεργαστής Single-core 2.0 GHz (2.2 GHz για Windows Vista)
Μνήμη 512 MB (1 GB για Windows Vista)
Κάρτα γραφικών 128 MB video RAM, (οι NVIDIA GeForce 4 MX, ATI Radeon 8500 και 9200 δεν υποστηρίζονται)
Σκληρός δίσκος 8 GB

Υποβολή απάντησης