
Batman: Arkham Asylum
Η Rocksteady ετοιμάζει έναν εξαιρετικό "super hero" τίτλο
Η Rocksteady ετοιμάζει έναν εξαιρετικό “super hero” τίτλο
Η ταινία Dark Knight επανέφερε τον Batman στο προσκήνιο για το ευρύ κοινό, μέσα από μια παραγωγή που δεν είχε σαν σκοπό απλά να ικανοποιήσει τους οπαδούς του υπερήρωα, αλλά να χρησιμοποιήσει το σύμπαν του για να προσφέρει μία -κατά γενική ομολογία- πολύ καλή περιπέτεια (με βαθμολογία 82 στο metacritic), χωρίς βέβαια να προδώσει το μύθο του “ανθρώπου-νυχτερίδα". Μετά από λίγες ώρες στο story mode του Batman: Arkham Asylum είμαστε στην ευχάριστη θέση να πούμε κάτι αντίστοιχο προσπαθούν να κάνουν και τα Rocksteady Studios με το νέο παιχνίδι Batman και φαίνεται ότι μάλλον θα τα καταφέρουν.
Όσον αφορά στο τεχνικό κομμάτι του παιχνιδιού, ξεχωρίζουν εύκολα τα λεπτομερή μοντέλα των χαρακτήρων. Ο σχεδιασμός των εσωτερικών χώρων είναι ικανοποιητικός, αλλά είναι σχεδόν μηδενική η αλληλεπίδραση μας με το περιβάλλον με εξαίρεση τις οθόνες των υπολογιστών που μπορούμε να ραγίσουμε με το batarang και με μερικές επιφάνειες (όπως τοίχους και τζάμια) που μπορούμε να διαλύσαμε χρησιμοποιώντας εκρηκτικό spray.
Οι εξωτερικοί χώροι που είδαμε στο preview code από την άλλη πλευρά είναι μάλλον αδιάφορα. Στην παρούσα φάση το παιχνίδι έχει κάποια μικροπροβλήματα με τον εντοπισμό των πολυγώνων αφού κάποιες φορές τα χτυπήματα μας περνάνε μέσα τα μοντέλα των εχθρών, κάτι που ελπίζουμε ότι θα λυθεί στην τελική έκδοση, αλλά ακόμα και έτσι δεν ενοχλεί ιδιαίτερα. Τέλος, σε ό,τι αφορά τον ηχητικό τομέα, οι ερμηνείες των ηθοποιών είναι εξαιρετικές και καταφέρνουν να μας βάλουν με άνεση στο κλίμα του παιχνιδιού.
Το gameplay του Batman: Arkham Asylum μπορούμε να το χωρίσουμε σε τρία διακριτά μέρη. Θα πολεμήσουμε σε μάχες σώμα με σώμα (fighting), θα κρυφτούμε στις σκιές και στα σκοτάδια και θα επιτεθούμε χωρίς να μας αντιληφθούν (stealth) και θα εξερευνήσουμε το Arkham Asylum για να φτάσουμε στον Joker (action-adventure). Σημαντικό είναι ότι, ενώ ο τίτλος περιλαμβάνει τρία είδη gameplay και "δανείζεται" στοιχεία από πολλά παιχνίδια, ο τρόπος που αυτά ενσωματώνονται στο gameplay είναι ομαλός και στο μέρος του story mode που δοκιμάσαμε δεν είδαμε κάτι παράταιρο που να χαλάει τη δομή.
Στις μάχες σώμα με σώμα έχουμε ένα σύστημα combos με κουμπιά για την απλή επίθεση, την αντεπίθεση (counter), για ένα χτύπημα που χρησιμοποιούμε την κάπα του ήρωα ώστε να ζαλίσουμε τους αντιπάλους και για το άλμα, που βοηθάει να αποφύγουμε τους αντιπάλους και να μεταβούμε σε πλεονεκτική θέση ώστε να συνεχίσουμε κάποιο combo. Τα combos είναι βασικό στοιχείο του συστήματος μάχης αφού από αυτά εξαρτώνται η υγεία και οι πόντοι εμπειρίας που θα κερδίσουμε στο τέλος της μάχης. Στη συνέχεια ξεκλειδώνουμε λαβές και άλλα δυνατά χτυπήματα, που για να εκτελεστούν πρέπει να έχουμε ήδη οκτώ και περισσότερα χτυπήματα στο μετρητή combo.
Δύο είναι τα πράγματα που μας έκαναν εντύπωση στην αίσθηση που δίνει το σύστημα μάχης. Το πρώτο είναι η απροβλημάτιστη αντιμετώπιση των εχθρών που μας επιτίθενται από όλες τις κατευθύνσεις, με το animation του χαρακτήρα μας να προσαρμόζεται στην κατεύθυνση των αντιπάλων, κάτι ιδιαίτερα εντυπωσιακό ειδικά στη περίπτωση των counters. Αυτό το στοιχείο του παιχνιδιού μας θύμισε λίγο το σύστημα μάχης του Mortal Kombat: Shaolin Monks.
Το δεύτερο που μας έκανε εντύπωση είναι η αίσθηση της "δύναμης" που δίνουν οι μάχες, αφού οι εχθροί σωριάζονται κάτω μετά από τα χτυπήματα μας, κάτι που τονίζεται αρκετές φορές με την εκτέλεση των κινήσεων μας σε αργή κίνηση. Επίσης, με τα χτυπήματα των εχθρών η οθόνη γίνεται, στιγμιαία, γκρίζα, ενώ όταν μας χτυπήσουν με κάποιο σωλήνα ή με κάποιο άλλο όπλο η οθόνη τρέμει με τέτοιο τρόπο που δίνει την αίσθηση ότι ο Batman ζαλίστηκε από το χτύπημα με αποτέλεσμα να πρέπει να απομακρυνθούμε για λίγα δευτερόλεπτα.
Οι μάχες στον τίτλο της Rocksteady είναι πραγματικά εθιστικές και με ικανοποιητικό βάθος. Ειδικά όταν αντιμετωπίζαμε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, προσπαθούσαμε περισσότερο να κάνουμε όσο το δυνατόν μεγαλύτερα και εντυπωσιακότερα combos, πάρα να τους νικήσουμε και να συνεχίσουμε παρακάτω.
{PAGE_BREAK}
Όταν αντιμετωπίζουμε εχθρούς με πυροβόλα δεν έχουμε πιθανότητες επιβίωσης στην κατά μέτωπο επίθεση και πρέπει να πλησιάσουμε και να εξοντώσουμε τους εχθρούς μας με ύπουλα μέσα. Σε αυτό μπορεί να μας βοηθήσει η ειδική όραση που ενεργοποιούμε πατώντας δύο φορές γρήγορα το RB (ή R1 στο PS3 αντίστοιχα), η οποία τονίζει τα σημεία ενδιαφέροντος και δείχνει καθαρά τους εχθρούς ακόμα και μέσα από τους τοίχους, έτσι ώστε να προετοιμάσουμε την ενέδρα μας. Μπορούμε να γαντζωθούμε από ψηλά σημεία και από εκεί να πηδήξουμε ήσυχα πίσω από τους εχθρούς μας και να τους εξοντώσουμε αλλά αυτή είναι μόνο μία από τις επιλογές που έχουμε.
Μπορούμε να ζαλίσουμε έναν εχθρό με το batarang πριν του επιτεθούμε, να πηδήξουμε πάνω του κατευθείαν με κλωτσιά από το σημείο που βρισκόμαστε, να στήσουμε παγίδες με το εκρηκτικό spray αλλά και να κρεμαστούμε ανάποδα από κάποιο άγαλμα που προεξέχει και να περιμένουμε το ανυποψίαστο θύμα να περάσει από κάτω…
Από ό,τι φαίνεται στη συνέχεια του παιχνιδιού θα ξεκλειδωθούν μέσα από το σύστημα απόκτησης εμπειρίας ακόμα περισσότερες δυνατότητες, αλλά και μέχρι το σημείο που παίξαμε, τα επίπεδα μας έδιναν και αυτά επιπλέον δυνατότητες κάλυψης και εξόντωσης των αντιπάλων. Αυτό, σε συνδυασμό με την ευκινησία του ήρωα μας που με τους γάντζους του μπορεί να μεταφερθεί γρήγορα από τη μία πλευρά της πίστας στην άλλη, δίνει την αίσθηση του αρπακτικού που "παίζει" με τα θηράματα του.
Τρίτο σημαντικό στοιχείο του Arkham Asylum είναι η εξερεύνηση. Αν και το παιχνίδι στην πραγματικότητα είναι γραμμικό, πολλές φορές ο τρόπος που θα πάμε από το σημείο Α στο σημείο Β δεν είναι προφανής. Έτσι, θα πρέπει να αναζητήσουμε τον τρόπο με τον οποίο θα φτάσουμε στο στόχο μας, ψάχνοντας υπερυψωμένες επιφάνειες από τις οποίες μπορούμε να γαντζωθούμε και αεραγωγούς του οποίους μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε. Δεν υπάρχουν στοιχεία που να μας υποδεικνύουν πως πρέπει να φτάσουμε στο στόχο μας και αρχικά χαθήκαμε μερικές φορές, αλλά μετά από λίγο -όταν μάθαμε να αναγνωρίζουμε τα "ύποπτα" σημεία και όταν καταλάβαμε ότι σχεδόν πουθενά δε χρειάζεται να γυρίσουμε πίσω- η εύρεση του σωστού δρόμου έγινε εύκολη υπόθεση.
{VIDEO_1}
Ένα ενδιαφέρον στοιχείο του Batman: Arhkam Asylum είναι οι περιοχές, οι οποίες διαθέτουν στοιχεία που θα μας βοηθήσουν να προχωρήσουμε. Σε αυτές τις περιοχές η οπτική γυρνάει σε πρώτο πρόσωπο και ένας μεγάλος στόχος -που εμφανίζεται στο κέντρο της οθόνης- θα μας βοηθήσει να βρούμε το σημαντικό στοιχείο στο περιβάλλον. Όταν βρούμε αυτό που θέλουμε (όπως το ουίσκι που άφησε επίτηδες ανοικτό ένα θύμα απαγωγής που πρέπει να βρούμε), χρησιμοποιώντας την ειδική μας όραση μπορούμε να βρούμε τα στοιχεία -όπως τα μόρια του ποτού που αιωρούνται στην ατμόσφαιρα- που θα μας οδηγήσουν στο θύμα.
Μάλιστα, όταν απομακρυνόμαστε από το στόχο μας ο Batman αναφέρει ότι δεν βλέπει στοιχεία και ότι ακολουθούμε λάθος δρόμο. Στην περιπέτεια υπάρχουν επίσης παρά πολλά μυστικά μου μπορούμε να βρούμε, τα οποία θα χαροποιήσουν τους φίλους του Batman. Στη δοκιμή μας βρεθήκαμε μπροστά σε λιγότερο ή περισσότερο γνωστούς εχθρούς του Batman, ενώ ο Joker, ο οποίος στην αρχή του παιχνιδιού δραπετεύει και αποκτά το έλεγχο του Arkham Asylum, πολύ συχνά εμφανίζεται στις τηλεοράσεις και "παίζει" μαζί μας, όπως άλλωστε και η βοηθός του, Harley Quinn, της οποίας η εμφάνιση είναι…ενδιαφέρουσα.
Το Batman: Arkham Asylum μάς άφησε συνολικά εξαιρετικές εντυπώσεις. Ενώ συνδυάζει διαφορετικά στυλ gameplay, φαίνεται ότι η Rocksteady θα καταφέρει επιτυχώς να τα ταιριάξει και να φτιάξει ένα "συμπαγές" και απολαυστικό σύνολο. Επίσης, τα επιμέρους στοιχεία του (τουλάχιστον τα δύο πρώτα -fighting και stealth) δεν έχουν να ζηλέψουν τίποτα από πολλές "εξειδικευμένες" προτάσεις της αγοράς, ενώ το art direction και η γενικότερη -υψηλή- παραγωγή του καταφέρνει να δημιουργήσει ένα άριστο, πιστό στο ύφος του "Σκοτεινού Ιππότη", κλίμα.
Νίκος Καβακλής
{nomultithumb}