ARMA II

"Μόνον οι νεκροί έχουν δει το τέλος του πολέμου"

“Μόνον οι νεκροί έχουν δει το τέλος του πολέμου”

Ορισμένα παιχνίδια κάνουν ξεκάθαρες τις προθέσεις τους πριν ακόμα βάλουμε το DVD στο drive. Το ArmA II μας προϊδεάζει για το τι μας περιμένει με μια μόνο ματιά στο manual. Αριθμώντας 56 σελίδες, μπορεί να μην συγκρίνεται με κάποιες κολοσσιαίες εγκυκλοπαίδειες τίτλων simulation του παρελθόντος, όμως σε σχέση με τα φυλλάδια που προσφέρουν τα περισσότερα παιχνίδια τον τελευταίο καιρό, αυτό φαντάζει επιστημονικό εγχειρίδιο, πράγμα που δεν απέχει και πολύ από την αλήθεια. Το manual του παιχνιδιού περιέχει κυριολεκτικά ό,τι πληροφορία χρειάζεται κανείς για να μπει στο παιχνίδι έχοντας μια αρχική εξοικείωση με το χειρισμό και τις ιδιοσυγκρασίες του.

Η εξοικείωση αυτή είναι απαραίτητη για να κάνουμε οτιδήποτε στο παιχνίδι, ειδικά για τους ανειδίκευτους στο είδος. Το ArmA II πατά στις βάσεις του FPS και πάνω του χτίζει μία πολεμική εξομοίωση που εντυπωσιάζει με τη λεπτομέρεια και την ποικιλία της. Σχεδόν κάθε στάδιο μιας σύγχρονης πολεμικής σύρραξης έχει εισαχθεί στο παιχνίδι, δίνοντας στον παίκτη τη δυνατότητα να είναι ένας απλός στρατιώτης, να ηγηθεί της δικής του ομάδας στο πεδίο της μάχης και να οδηγήσει μια ποικιλία οχημάτων από αυτοκίνητα και HumVee μέχρι πολεμικά ελικόπτερα και μαχητικά αεροπλάνα! Πέρα από αυτό, ο παίκτης μπορεί να αναλάβει μέχρι και ρόλο στρατηγού και να διοικήσει μονάδες στο πεδίο της μάχης, να δημιουργήσει βάσεις και να κατευθύνει κάθε τομέα μιας μεγάλης στρατιωτικής επιχείρησης.

Σενάρια πολέμου

Η δράση του νέου τίτλου της Bohemia Interactive τοποθετείται στην Chernarus, ένα φανταστικό κρατίδιο της πρώην Σοβιετικής Ένωσης που σπαράσσεται από τον εμφύλιο πόλεμο. Ως συνήθως, οι αμερικανικές ένοπλες δυνάμεις δε χάνουν την ευκαιρία να μπουν στην περιοχή και να συνεργαστούν με μία από τις αντιμαχόμενες παρατάξεις ώστε να εδραιώσουν τη στρατιωτική υπεροχή τους εκεί. Στο single player campaign ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του λοχία Cooper, μέλους της ομάδας Razor, μιας ομάδας επίλεκτων πεζοναυτών που ειδικεύεται σε απορρητες επιχειρήσεις.

"Το ArmA II πατά στις βάσεις του FPS και πάνω του χτίζει μία πολεμική εξομοίωση που εντυπωσιάζει με τη λεπτομέρεια και την ποικιλία της"

Το σενάριο δεν είναι και τίποτα το ιδιαίτερο και μάλιστα είναι αρκετά μονόπλευρο, με τους “καλούς πεζοναύτες” που υπερασπίζονται τους αδύναμους της χώρας ενάντια στους διεφθαρμένους εχθρούς που διαπράττουν εγκλήματα πολέμου. Από την άλλη βέβαια, έχοντας μόνο την άποψη των Αμερικανών στο campaign, είναι φυσικό να εισπράττουμε μόνο τη μία πλευρά. Ωστόσο, τα μέλη της ομάδας Razor, που μαζί τους περνάμε μεγάλο μέρος του single player, είναι αρκετά συμπαθή και πείθουν ως ομάδα.

“Ή θα πολεμήσεις, ή θα κάνεις σερφ!” Game modes

Το μέτριο σενάριο δεν επηρεάζει την πολύ καλή ποιότητα του single player, καθώς πρόκειται για ένα πλούσιο campaign, τόσο σε ποικιλία αποστολών όσο και σε ελευθερία κινήσεων. Ολόκληρο το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν ανοιχτό χάρτη που καλύπτει πάνω από 200 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Πάνω του θα βρούμε πόλεις, χωριά, βάσεις, στρατόπεδα, μέχρι και παλιά ερείπια, όλα διαθέσιμα προς εξερεύνηση, ενώ το campaign μας δίνει ορισμένους γενικούς στόχους – τη σύλληψη κάποιου εχθρικού αξιωματικού, τη συνοδεία κάποιου αιχμαλώτου, την αναγνώριση μιας περιοχής, κλπ. – και μας αφήνει να αποφασίσουμε με ποιο τρόπο θα τους φέρουμε εις πέρας.

Και η απόφαση είναι πραγματικά δική μας. Θέλουμε να μετακινηθούμε προς το στόχο μας με τα πόδια; Μπορούμε άνετα να το κάνουμε, αρκεί να είμαστε διατεθειμένοι για μεγάλο ποδαρόδρομο και για συγκρούσεις με εχθρικούς στρατιώτες. Θέλουμε να πάμε με αυτοκίνητο;

"Το μέτριο σενάριο δεν επηρεάζει την πολύ καλή ποιότητα του single player, καθώς πρόκειται για ένα πλούσιο campaign, τόσο σε ποικιλία αποστολών όσο και σε ελευθερία κινήσεων"

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε κάποιο από τα διαθέσιμα τζιπ, ή να κλέψουμε κάποιο αυτοκίνητο που θα βρούμε στο δρόμο μας. Στα δε οχήματα, μπορούμε να καθίσουμε στη θέση του οδηγού, ή να ξαπλώσουμε αναπαυτικά στο πίσω κάθισμα και να δίνουμε εντολές σε κάποιο συμπολεμιστή μας στο τιμόνι. Ή μπορούμε να κάνουμε την αποστολή… πενταήμερη εκδρομή με το να καλέσουμε το υποστηρικτικό μέσο που έχει ανατεθεί στην ομάδα μας και να μεταφερθούμε με αυτό τον τρόπο. Στην πορεία θα παρουσιάζονται επιμέρους αποστολές, τις οποίες μπορούμε να δεχτούμε να αναλάβουμε ή να απορρίψουμε, και οι οποίες χαρακτηρίζονται από την ίδια ποικιλία.

{PAGE_BREAK}

"Καταταγείτε, μας έλεγαν": Βασική εκπαίδευση

Το πρώτο πράγμα που θα είναι καλό να επισκεφθούμε είναι το Boot Camp, όπου μέσα από μια σειρά λεπτομερέστατων tutorials, το ArmA II θα μας δείξει τα πιο βασικά σημεία του gameplay – διδάσκοντάς μας από τα πιο απλά, όπως την κίνηση και τη χρήση του όπλου μας, μέχρι το πώς να πιλοτάρουμε F-35 και να διοικούμε μονάδες ως στρατηγοί. Ήδη από το Boot Camp αρχίζει να φαίνεται το εύρος του ArmA II και οι δυνατότητες που προσφέρει στον παίκτη. Το παιχνίδι επίσης διαθέτει έναν αριθμό από “scenarios”, τα οποία είναι μεμονωμένες, αυτοτελείς αποστολές που πρέπει να φέρουμε εις πέρας, και οι οποίες μας δείχνουν άλλες πλευρές της ένοπλης σύγκρουσης στην Chernarus.

Ακόμη, υπάρχει η επιλογή My Missions, όπου με τη βοήθεια του Editor που προσφέρεται, μπορούμε να δημιουργήσουμε και να παίξουμε τις δικές μας αποστολές, ή να τροποποιήσουμε τις ήδη υπάρχουσες.

"Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν ανοιχτό χάρτη που καλύπτει πάνω από 200 τετραγωνικά χιλιόμετρα όπου θα βρούμε πόλεις, χωριά, βάσεις και στρατόπεδα όλα διαθέσιμα προς εξερεύνηση"

Ο προαναφερθείς Editor είναι ένα από τα πιο απολαυστικά τμήματα του παιχνιδιού. Μας δίνει ολόκληρο το χάρτη, κενό από μονάδες και παρατάξεις, και μας επιτρέπει να φτιάξουμε από μια αποστολή έως μια εκστρατεία από την αρχή. Μπορούμε να τοποθετήσουμε μονάδες, βάσεις, ζώα (!), να ορίσουμε triggers και waypoints, και να κάνουμε οποιαδήποτε από αυτές τις μονάδες playable όταν θα δοκιμάσουμε να παίξουμε το δημιούργημά μας.

Ή μπορούμε απλώς να ρυθμίσουμε την AI και να δούμε τα αποτελέσματα, όπως έκανε ο γράφων, περνώντας υπερβολικά πολλή ώρα παρατάσσοντας tanks σε μια πεδιάδα και παρακολουθώντας τα να ανατινάζονται! Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να συνδυάσουμε δύο διαφορετικές σωσμένες αποστολές σε μία, φτιάχνοντας έτσι μια πολύ μεγαλύτερη έκταση γεγονότων.

Τέλος, υπάρχει το Armory, το οποίο δεν είναι παρά μια σειρά από challenges που αξιοποιούν ό,τι μονάδα υπάρχει στο παιχνίδι, από τον απλό στρατιώτη μέχρι το μεγαλύτερο αεροπλάνο, ενώ ορισμένα challenges μπορούν να παιχθούν από τη σκοπιά ενός από τα συμπαθέστατα ζωντανά της εξοχής της Chernarus. Το να περνάς έναν στίβο μάχης ως κοτόπουλο είναι μια εμπειρία που όσο να’ ναι δε βλέπουμε συχνά! Η ολοκλήρωση της κάθε challenge μας δίνει πόντους και ξεκλειδώνει νέες μονάδες και όπλα που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για challenges, και παράλληλα να τα δοκιμάσουμε με σχετική ασφάλεια, μακριά από τις αντίξοες συνθήκες του Campaign ή του Multiplayer.

Παγκόσμιος πόλεμος: Multiplayer

Και μια και είπαμε Multiplayer, δέον είναι να αναφέρουμε το mode που απογειώνει το ArmA II. Το on-line του τίτλου χαρακτηρίζεται από την ποικιλία που διακρίνει όλα τα υπόλοιπα τμήματά του. Έτσι, έχουμε στη διάθεσή μας από απλά Deathmatch και CTF modes μέχρι τεράστιες co-op αποστολές, που μπορούμε να αναλάβουμε μαζί με άλλους παίκτες και κυριολεκτικά να “παίξουμε πόλεμο”, καθώς ο μεγάλος ρεαλισμός του gameplay ενισχύεται με την προσθήκη ανθρώπινων συμπολεμιστών.

Modes όπως το Capture the Island τονίζουν το στρατηγικό στοιχείο του παιχνιδιού και επιβάλλουν στον παίκτη τη χρήση όλων των προσόντων που διδάσκει το single player, όπως η κατεύθυνση μονάδων και το χτίσιμο κι η προστασία βάσεων. Όσο περιεχόμενο κι αν έχει το single player του ArmA II, αναμφίβολα το multiplayer έχει άπειρες δυνατότητες να κρατήσει τους παίκτες που αρέσκονται στις on-line αναμετρήσεις απασχολημένους για καιρό!

"Ο ρεαλισμός του παιχνιδιού είναι ένα από τα μεγάλα του θετικά, καθώς μιλάμε για σχεδόν πλήρη εξομοίωση πολέμου"

Από τα παραπάνω είναι εμφανές ότι το ArmA II είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι. Ο όγκος των πληροφοριών και των παραμέτρων που πρέπει να έχει υπ’ όψη του ο παίκτης είναι πραγματικά τεράστιος, ενώ κι ο χειρισμός του που απαιτεί το μισό πληκτρολόγιο χρειάζεται αρκετή εξοικείωση. Πολύ συχνά θα πρέπει να δίνουμε διαταγές όσο πολεμάμε, έχοντας ταυτόχρονα το νου μας στο χάρτη, στην ώρα, και σε πολλές άλλες μεταβλητές.

Ο ρεαλισμός του παιχνιδιού είναι ένα από τα μεγάλα του θετικά, καθώς μιλάμε για σχεδόν πλήρη εξομοίωση πολέμου, που μεταφέρει με μοναδικό τρόπο τον παίκτη στη θέση ενός στρατιώτη στο πεδίο της μάχης. Αυτό όμως σημαίνει ότι μια σφαίρα στο κεφάλι μπορεί να μας ρίξει νεκρούς και να μη δούμε ποτέ από πού προήλθε, ενώ αν προσπαθήσουμε να εκτελέσουμε την αποστολή μας απλά με το να ορμήσουμε ψάχνοντας εχθρούς για να κόψουμε, σύντομα θα βρεθούμε ανάσκελα περιμένοντας κάποιον από τους συμπολεμιστές μας να μας σώσει.

Η τακτική σκέψη και η συντονισμένες κινήσεις (η ομάδα μας κινείται κανονικότατα σύμφωνα με τους κανόνες του “πυρ και κίνηση”, πράγμα που θα ξυπνήσει αναμνήσεις σε όσους έχουν κάνει στρατό!) είναι επιβεβλημένες αν θέλουμε να εκτελέσουμε επιτυχημένα τις αποστολές μας, αλλά και να κρατήσουμε ζωντανά τα μέλη της ομάδας μας!

{PAGE_BREAK}

Τα χρώματα του πολέμου: Γραφικά

Ο τεχνικός τομέας του παιχνιδιού βρίσκεται σε πολύ καλά επίπεδα, τηρουμένων φυσικά των αναλογιών. Δεν θα δούμε εδώ γραφικά επιπέδου Crysis, ούτε τα πιο εντυπωσιακά κόλπα της Unreal Engine, όμως αν σκεφτούμε τις ανάγκες του παιχνιδιού και το τι διαχειρίζεται, είναι επόμενο να θυσιάζονται κάποια πράγματα. Παρ’ όλα αυτά, η Chernarus απεικονίζεται πολύ πειστικά, με αρκετή ποικιλία στις περιοχές της, αλλά και γεμάτη ζωή, με χλωρίδα, πανίδα και άμαχους. Δυστυχώς, δεν λείπουν προβλήματα όπως κάποια texture pop-ups που βγάζουν μάτια, ενώ και τα character models δε μοιράζονται την ίδια ποιότητα με τα υπόλοιπα γραφικά.

Όλα όμως ξεχνιούνται όταν π.χ. αρχίζουμε να ξεριζώνουμε ολόκληρα δέντρα, ρίχνοντας πάνω τους το άρμα μάχης μας! Ο ήχος βοηθά και αυτός στη δημιουργία της σωστής ατμόσφαιρας – υπάρχουν στιγμές που η ομάδα μας μπορεί να διασχίζει ένα δάσος με μόνους ήχους αυτούς των πουλιών και του αέρα ανάμεσα στα δέντρα, και ξαφνικά η ησυχία να σπάσει από πυροβολισμούς και σφαίρες που σφυρίζουν γύρω μας, καθώς βουτάμε στο χώμα για να προστατευτούμε.

{VIDEO_1}

Το voice acting δυστυχώς δε βρίσκεται σε παρόμοια καλά επίπεδα, αν και έχει γίνει αρκετή δουλειά στον τομέα αυτό τόσο στα αγγλικά όσο και στα ρωσικά. Απλώς δεν είναι λίγες οι φορές που η μέτρια απόδοση σε συνδυασμό με τα όχι και τόσο πειστικά character models σπάνε ελαφρώς την ψευδαίσθηση. Ακόμα και η φωνή του χαρακτήρα μας που θυμίζει λίγο αντιγραφή John Di Maggio ενοχλεί αρκετά στην αρχή, αν και συνηθίζεται μετά από λίγο.

Το ArmA II θέτει αρκετά υψηλούς στόχους για τον εαυτό του και ως επί το πλείστον τους πετυχαίνει. Η πολυπλοκότητά του και ο ρεαλισμός του μπορεί να αποθαρρύνουν όσους ψάχνουν ένα shooter τύπου Call of Duty, αλλά η αλήθεια είναι πως δεν απευθύνεται σε αυτούς. Πρόκειται για έναν τίτλο που δυσκολεύει πολύ τον παίκτη που θα πρωτοασχοληθεί μαζί του, όμως ανταμείβει την επιμονή με ένα εθιστικό παιχνίδι γεμάτο δυνατότητες, τόσο για εκείνους που θέλουν να επεκταθούν στο on-line παιχνίδι, όσο και για αυτούς που προτιμούν τη single player εμπειρία.

Μιχάλης Τέγος

Ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος:
Λειτουργικό Windows XP
Επεξεργαστής Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ ή ταχύτερος
Μνήμη RAM 1 GB

Κάρτα γραφικών NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon 1880 ή ταχύτερη, με Shader Model 3 και 256 ΜΒ VRAM

Μιχάλης Τέγος
Μιχάλης Τέγος
Άρθρα: 254

Υποβολή απάντησης